Aether Nagamine

Z L6F
Wersja z dnia 23:43, 21 kwi 2020 autorstwa Ez (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "= KARTA W BUDOWIE = == Zwierzęcy towarzysze == {| class="wikitable" ! style="width=50%;” | Plik:Juvenile_Hawk.png Jastrząb Blade ! style="width=50%;” | Pli...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

KARTA W BUDOWIE

Zwierzęcy towarzysze

Jastrząb Blade Smokescale Benji
Trzynastoletni towarzysz podróżnika, który czasem miewa humorki i odmawia współpracy. Mięsożerna bestia, która bardzo lubi być nagradzana smakołykami. Najlepiej czuje się w półmroku i na twardym/roślinnym podłożu. Lubi bawić się w piasku/ suchej ziemi i wzniecać chmury pyłu.
Umiejętności:

- Ataki dziobem i pazurami
- Polowanie
- Chwytanie drobnych przedmiotów

Umiejętności:

- Ataki pazurami i zębami
- Powalenie
- Wytworzenie chmury dymu
- Seria szybkich ataków z dymu

Znane komendy:

“Do mnie!” połączone z wystawioną ręką - Blade przylatuje do Aethera i siada na jego ręce.
“Poluj!”- Blade atakuje wskazanego przeciwnika szponami lub dziobem. Jeśli jest to mniejsza zwierzyna, chwyta ją w szpony.
“Cisza!” - Blade pozostaje w ukryciu i zachowuje ciszę aż do czasu ponownego przywołania.
“Dywersja!” - Blade wykonuje losowe manewry w pobliżu wskazanego przeciwnika lub miejsca, polegające głównie na lataniu dookoła celu i dużej ilości tłuczenia skrzydłami.
“Łap <przedmiot>!” - Blade podlatuje, by chwycić wskazany przedmiot (z zastrzeżeniem, że przedmiot jest niewielki i sprecyzowany wskazaniem, jeśli wokół jest wiele przedmiotów podpadających pod podaną nazwę). Znane słowa: papier (zaliczają się pod to także pergaminy, zwoje, mapy), klucz (albo pęk kluczy), pióro (do pisania),
“Zanieś <osoba>.” połączony z podaniem przez Aethera niewielkiego przedmiotu - Blade zanosi przedmiot wskazanej osobie, szukając osoby tam, gdzie ostatnio się znajdowała. Jeśli jej tam nie ma, szuka w pobliżu. Jeśli nie znajduje jej w pobliżu, wraca do Aethera. Znane osoby: Yei, Ino, Satomi, Rolland.

Znane komendy:

“Bierz go!” - Benji atakuje wskazany cel, żeby zranić/zabić.
“Łap go!” - Benji rzuca się na wybrany cel w celu przygwożdżenia go do ziemi.
“Dym!” - Benji tworzy chmurę dymu wokół siebie.
“Zostań!” - Benji zostaje w miejscu, w którym się znajduje.
“Do nogi!” - Benji przybiega do Aethera i staje u jego boku.
“Leżeć!” - Benji kładzie się na ziemi.
“Czołgaj się!” - Benji będzie przemieszczać się w miarę możliwości blisko ziemi.
“Za mną!” - Benji będzie podążać za Aetherem.
“Wolna.” - Benji zostanie w pobliżu Aethera, ale będzie zajmować się sobą.
“Ukryj się!” - Benji idzie szukać osłony w pobliżu i chowa się.
“Przynieś <przedmiot>” - Benji biegnie po przedmiot i przynosi bądź przyciąga go do Aethera. Zna jednak dość ograniczoną liczbę przedmiotów, a są nimi: plecak, łuk, strzała, miecz, sztylet, lina, luneta, piłka.
“Zostaw!” - Benji wypuszcza trzymany w zębach przedmiot lub cofa się od obiektu zainteresowania. No chyba że jest to świeże mięso.
“Szukaj!” połączone z przedstawieniem Benji zapachu bądź wywołaniem imienia znanej mu osoby (Yei, Ino, Satomi) - Benji zaczyna węszyć, szukając tropu o podobnym zapachu lub osoby i prowadzi tam Aethera.