Wersja z dnia 04:01, 13 maj 2020 autorstwa Glacial(dyskusja | edycje)(Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#FFEFB5; font-size:15px; padding:8px;" colspa...")
Brandie, czy też jak wszyscy na nią wołają - Brandy, kieruje się zasadą, że życie to jedna, wielka zabawa i należy je odpowiednio przeżyć. Uwielbia próbować nowych doświadczeń, poznawać nowe kultury i odkrywać nowe miejsca. Lubi się bawić, wygłupiać się i żartować. Niestety nie jest zbyt odpowiedzialna, przez co lepiej nie powierzać jej zbyt ważnych zadań. Gdy może sobie na to pozwolić, bardzo lubi się lenić i obijać. Zdecydowanie można ją zawalifikować jako lenia. Nie posiada także zbyt dużej cierpliwości, szczególnie do prac siłowych, które woli zostawiać innym, bądź robić ładne oczy w prośbie o wyręczenie. Nie stroni od alkoholu, a czasami od papierosów, czy innych używek. Tymi jednak częstuje się okazjonalnie.
Wygląd
Brandy to młoda, średniego wzrostu, dziewczyna o nieco ciemniejszej, opalonej karnacji typowej dla kryteńczyków. Choć jest stosunkowo szczupła, nie należy do najbardziej wysportowanych osób. Brak regularnych treningów, które notabene nie są jej do niczego szczególnie potrzebne po za utrzymaniem formy sprawia, że nie jest najsilniejsza i najbardziej wytrzymała. Posiada brązowe oczy często zasłonięte okularami oraz tlenione blond włosy, które dość wyraźnie kontrastują z jej cerą. Zazwyczaj związane po bokach w dwa warkoczyki opadające na jej ramiona. Na głowie często nosi skórzaną opaskę, bądź wianek kwiatów jeśli nadarzy się taka okazja. Ubiera się głównie w luźne ubrania ze skórzanymi dodatkami, a także luźne koszule, przez co często odsłania swój brzuch oraz dekolt.
Umiejętności
Ikona
Nazwa
Efekt początkowy
Efekt końcowy
Opis
Iluzja życia
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że jego drobne rany regenerują się. Nakłada efekt regeneracji. Efekt końcowy - Cel zaklęcia cierpi z powodu niedoleczonych ran. Nakłada efekt cierpienia - torment.
Iluzja bólu
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że odczuwa ból silny ból. Nakłada efekt cierpienia - torment. Efekt końcowy - Cel odczuwa ulgę spowodowaną zniknięcia bólu. Nakłada efekt regeneracji.
Iluzja potęgi
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że odczuwa nagły przypływ sił, przez co jego ataki i zaklęcia są silniejsze. Nakłada efekt potęgi. Efekt końcowy - Cel przeforsował swoje możliwości i musi chwilę odpocząć, dlatego jego ataki i zaklęcia są słabsze. Nakłada efekt osłabienia.
Iluzja słabości
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że odczuwa nagłą utratę sił, przez co jego ataki i zaklęcia są słabsze. Nakłada efekt osłabienia. Efekt końcowy - Cel zgromadził nieco więcej sił, dlatego jego ataki i zaklęcia są silniejsze. Nakłada efekt potęgi.
Iluzja odporności
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że otrzymuje mniejsze obrażenia, przez co staje się odporniejszy na wrogie ataki i zaklęcia. Nakłada efekt ochrony. Efekt końcowy - Cel staje się zbyt pewny swojej odporności przez co, staje się bardziej wrażliwy na wrogie ataki i zaklęcia. Nakłada efekt wrażliwości.
Iluzja wrażliwości
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że jest bardziej wrażliwy na wrogie ataki i zaklęcia. Nakłada efekt wrażliwości. Efekt końcowy - Cel bardziej skupia się na swojej obronie, przez co staje się odporniejszy na wrogie ataki i zaklęcia. Nakłada efekt ochrony.
Iluzja prędkości
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że jego ruchy i ataki wykonuje znacznie szybciej. Nakłada efekt przyspieszenia. Efekt końcowy - Cel przeforsował swoje możliwości, dlatego jego ruchy i ataki wykonywane są znacznie wolniej. Nakłada efekt spowolnienia.
Iluzja ciężkości
2 tury
1 tura
Manipulacja. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że jego ruchy i ataki wykonywane są znacznie wolniej. Nakłada efekt spowolnienia. Efekt końcowy - Cel wykorzystuje zgromadzony zastrzyk energii, dlatego jego ruchy i ataki wykonywane są znacznie szybciej. Nakłada efekt przyspieszenia.