Kerrian

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kerrian
Plik:Kerrian.png
Rasa

Sylvari

Płeć

męska

Wiek

11 (81 dzień sezonu Latorośli 1322 AE)

Cykl

Nocy

Połączenie ze Snem

Śniący

Najważniejsza nauka Ventariego

“Od najmniejszego źdźbła trawy, aż po największą górę,
dokąd życie prowadzi – tam podążaj.””

Klasa

Revenant

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje

- Wardeni (kiedyś)
- Liga Sześciu Filarów (obecnie)

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny

Zwyczajny: Vagabond
Bojowy: I’m A Dragon
Jedyny prawidłowy

[W BUDOWIE.]


Wygląd

Kerrian jest całkiem wysoką sadzonką, ale zdecydowanie nie jest potężnej budowy, jego sylwetkę można określić mianem dość przeciętnej. Ma jasną, intensywnie żółtą korę, która miejscami przechodzi w delikatne, jakby różane płatki o nieco jaśniejszej barwie. Największa kumulacja tych płatków, do tego najmniejszych, pokrywa jego szyję, ale pojawiają się też na jego ciele w innych, zdawałoby się dość losowych, miejscach. W ciemności spod płatków i liści składających się na jego korę wydobywa się jasne, różowe światło.

Z jego głowy spływa kaskada przypominających witki płaczącej wierzby liści w kolorze akwamaryny; sylvari czasem je splata w mniej lub bardziej niechlujną konstrukcję. Oprócz całkiem długiego nosa bardzo charakterystycznym dla jego twarzy jest także wzór, który płatki tworzą wokół jego jasnych, niebieskich oczu - zdają się przypominać kształtem maskę niby-sowy.

Najczęściej - poza momentami, kiedy ten jest w praniu - można go spotkać w jego przetartym, niegdyś zapewne całkiem ładnym czerwono-złotym płaszczu, a obecnie mocno podniszczonym, szczególnie przy potarganych krawędziach. Podobnie ma się sprawa z jego nieodłącznym słomianym, stożkowym kapeluszem - i ten jest wyraźnie nadgryziony przez deszcz, słońce i wiatr.

Charakter

Umiejętności Magiczne

Magia Mgieł


Podróż przez Mgły
Kerrian jest w stanie błyskawicznie przenieść się z jednego miejsca w inne przez Mgły.

Mgliste Mignięcie
Revenant na krótki czas staje się całkowicie niematerialny, co pozwala mu na unikanie zarówno bezpośrednich ataków, pocisków, jak i zaklęć. Może się w tym czasie przemieszczać, jednakże z uwagi na jego niematerialność, jego ataki również nie mogą zranić.

Nasycenie broni
Sylvari czerpie magię z Mgieł i wzmacnia nią swoje bronie, czyniąc je przenikliwie zimnymi. Dotknięcie taką bronią wywołuje wrażenie poparzenia, w rzeczywistości mrożąc dotknięte miejsce.

  Legenda Mistrza Togo

Relacje: bardzo dobre
Kerrian traktuje go jak swojego nauczyciela i kompas moralny, stara się podążać za jego wskazówkami. Pełnymi garściami czerpie też z mocy, którą Legenda się z nim dzieli.

Wołanie do Wymiaru Dusz (pasywne)
Mistrz Togo był za życia nie tylko wspaniałym nauczycielem, ale także rytualistą - połączenie z nim pozwala Kerrianowi na przyzywanie ech dusz na wzór tych przywoływanych niegdyś przez samego Togo. Echa mają na celu wykonanie konkretnego zadania, po czym znikają - chyba że revenant świadomie zdecyduje się je utrzymywać, to jednak wyczerpuje powoli zasoby jego mocy.

Przyzwania

Leczenie Duszy i Ciała
Kerrian przyzywa echo duszy, która oczyszcza wybrany cel z dwóch negatywnych efektów magicznych i zasklepia niewielkie rany, tymczasowo tamując krwawienie tych większych.

Uderzenie Esencji
Sylvari przyzywa echo duszy, które uderza rażącym piorunem w wybrany cel. Piorun podpala łatwopalne materiały.

Odczarowanie
Revenant przyzywa echo duszy władającej dwoma długimi łańcuchami. Przyzwaniec uderza pobliskie cele, rozpraszając jedno zaklęcie/jeden magiczny efekt na cel.
Inne zaklęcia

Mściwe Bronie
Jest to zaklęcie, które sprawia, że przez najbliższy czas bronie Kerriana wysysają z przeciwników energię , wzmacniając siły rzucającego czar .

Duchowa Szczelina
Kerrian otwiera Duchową Szczelinę w wybranym miejscu, która razi wszystkie jednostki lub inne wybrane cele w pobliżu piorunem. Piorun podpala łatwopalne materiały.

Gniew Smoczego Imperium
Elitarna
Wraz z postępem walki wzrasta poziom gniewu Legendy Mistrza Togo, który przy osiągnięciu jej szczytu pozwala Kerrianowi na użycie specjalnej umiejętności linii krwi Smoczego Imperium. Revenant uwalnia potężną dawkę duchowej magii, która rani i odpycha wszystkie znajdujące się w pobliżu istoty oraz syci jego ciało wzmacniającą energią , która leczy także jego pomniejsze rany.

Umiejętności Niemagiczne

Bojowe

Walka bronią białą - Kerrian jest świetnym szermierzem. Swoje podstawy zdobywał za czasów przynależności do Wardenów, a z czasem coraz bardziej doskonalił tą sztukę.
Szuka wachlarza - Drugą bronią sylvari jest metalowy wachlarz, którym ten posługuje się bardzo zręcznie. Służy mu zarówno jako focus, jak i bezpośrednia broń w walce. Zwykle wykorzystuje ją do oślepiania i rozpraszania przeciwnika, czasem do zbijania nadchodzących ataków.

Inne

Nerwy ze stali - Poza byciem osobą dość powściągliwą z natury, sylvari z biegiem lat i treningów staje się coraz bardziej niewzruszony. Nie odwraca wzroku na widok krwi, zwłok czy innych paskudnych widoków, a w sytuacjach stresowych i zaskakujących zachowuje zimną krew. Ciężko go także przestraszyć.
Jak kamień - Kerrian potrafi zasnąć praktycznie wszędzie. Hałas? Nierówna i twarda powierzchnia? Pozycja stojąca? Żaden problem, wystarczy tylko zamknąć oczy... I odpłynął.

Ekwipunek

Metalowy wachlarz Kerriana.

Wysłużony płaszcz - Niegdyś zapewne piękne, złoto-czerwone i zdobione ubranie, obecnie poprzecierane i postrzępione na krawędziach. Chyba tylko pierwotna dobra jakość wykonania i materiału trzyma jeszcze ten kawałek szmaty we względnej całości.
Koszule - Dobrze skrojone i dopasowane koszule, sugerujące przy dotknięciu swoje wykonanie z drogiego materiału, w kolorach: czarnym, białym i morskiej zieleni. Zostały mu sprezentowane przez Annie.
Słomkowy kapelusz - Szeroki, stożkowy i podniszczony. Posiada sznureczki, które można zawiązać sobie pod brodą, żeby kapelusz nie spadł przy poruszaniu lub silniejszym powiewie wiatru. Mimo wysłużenia, wciąż względnie dobrze chroni właściciela przed słońcem czy deszczem.
Zakrzywiony miecz - Szabla o złotej rękojeści i niezłej jakości stalowym ostrzu. Podobnie jak płaszcz, przedmiot ten nosi ślady wyraźnego użytkowania na przestrzeni lat.
Metalowy wachlarz - Wykonany z barwionego na czarno mithrilu, wygląda na nowszy niż pozostałe przedmioty w posiadaniu Kerriana. Nie ma na nim żadnych wzorów, jednakże tu i ówdzie widać kilka rys, płytszych lub głębszych, jakby wachlarz zablokował coś o ostrej krawędzi.
Sakiewka - Niewielki woreczek w kolorze przybrudzonego bordo, w którym zazwyczaj równie niewiele się znajduje. Choć ostatnimi czasy jest tego nieco więcej.

Ciekawostki

  • Unosi się od niego delikatny zapach róży, który dość ciężko wyczuć, gdyż z łatwością znika przytłoczony innymi zapachami.
  • Wydaje się być zafascynowany Kintajem.
  • Co wieczór obala tradycyjne jasne piwo ku czci Mistrza.
  • Niegdyś nawiązał kontakt z Legendą Shiro Tagachiego, ale nie przypadli sobie do gustu.
  • Zdaje się unikać mówienia o szczegółach swojego odejścia od Wardenów.
  • Do jego ulubionych dźwięków należy dźwięk padającego deszczu.

Plotki

  • "Gdy się pojawił pierwszy raz w naszej karczmie, szczerzę myślałam, że jemu lekarz od problemów z głową jest potrzebny. Siedział i gadał sam do siebie i jeszcze wznosił toast do Mistrza. Teraz mi głupio, że tak pomyślałam. Jest to miły Sylvari z niezwykłą legendą, Mistrza Togo. Liczę, że jego przygoda z naszą gildią nie będzie chwilowa i gdzieś w tych swoich podróżach o których opowiada, jednak znajdzie miejsce, by nazywać naszą szaloną grupkę przyjaciółmi... czy nawet i rodziną." - Annie Goldarrow