Airra Mortanius Tsero

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Airra Mortanius Tsero
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,1 cm

Waga

90 kg

Wiek

Urodzony 55 dzień sezonu Zephyra 1304 roku. (29 lat)

Klasa

Strażnik

Alias

Brak

Powiązane organizacje
  • Seraph (Były plutonowy)
  • Hebanowa gwardia (Młodszy chorąży)
Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Znana Rodzina i Bliscy
  • Mortanius Tsero✟ - Ojciec
  • Silica Amber Tsero✟ - Matka
  • Issara Silvertear✟ - Adoptowana siostra
  • Selveria Silvertear✟ - Rodzona siostra Issary
Miejsce Zamieszkania
  • Rodzinne mieszkanie nad koszarami Hebanowej Gwardi.
Motyw Muzyczny

Główny

Pełen nadziei

Poddany próbie

Niosący pomoc

Głos

Próbka głosu

Status postaci

Główna

Jestem w końcu Strażnikiem! Moja tarcza jest waszą tarczą... za wasze życie postawie swoje na szali! Moja tarcza jest moją bronią!

— Airra

Wygląd

Wysoki na 184 cm. Mężczyzna z lekkim zarostem, ułożonymi w męski bob bardzo ciemnymi włosami, sięgającymi na wysokość karku. Ostre spojrzenie o piwnym kolorze oczu. Szeroki w barkach i dobrze zbudowany. Duże dłonie, w sam raz dla kogoś kto długo pracował fizycznie lub walczył większość życia dzięki czemu wyjątkowo ciężko rozbroić go w zwarciu. Posiada dużą bliznę na lewym przedramieniu, sugerującą jakby swego rodzaju pocisk przeszedł mu przez rękę. Zazwyczaj porusza się specyficznym żołnierskim marszem, ale dostosowuję swój chód do reszty grupy z którą jest. W kwestiach doboru ubioru bądź pancerzy to poza jego standardowym wyposażeniem na służbę w Ebonhawke, stara się samemu znaleźć własny styl patrząc na mariaż wygody i praktyczności swoich części pancerzy. W cywilu ubiera się skromnie ale zawsze tak by było przyzwoicie.

Charakter

Airra od zawsze był człowiekiem wielkiej wiary i oddania w stosunku do przyjaciół i towarzyszy broni. Często bezgranicznie rzucając się w ogień za nimi nie patrząc na swoje zdrowie. Obiektywny, wierzący w prawdę. Zawsze pragnie poznać wszystkie strony konfliktu jeśli to możliwe zanim dokona jakiegokolwiek własnego osądu. Nie lubi pochopnych wniosków. Z tego powodu znajomi często dowcipkowali, że bardziej by się nadawał na kapłana bogini Kormir a nie na Strażnika. Mimo jego łatwowierności i przyjaznego nastawienia stara się trzymać na dystans od ludzi, ale znajdując się w otoczeniu zaufanych towarzyszy i przyjaciół czasami ciężko go uciszyć. Ma gwałtowny charakter przy czym stara się panować nad swoimi emocjami, w czym pomagają mu historie o starym królestwie Ascalon i klanach Elony którymi się fascynuję. Obciąża siebie wielkim brzemieniem obowiązku w stosunku do Ebonhawke w czym nie pomagają mu przeżycia z przeszłości, ale również głównym napędem jego akcji jest bezpieczeństwo tych mu najbliższych, nawet jeżeli miało by to zaszkodzić misji. Czasami podczas rozmów przy alkoholu bywa, że jego emocje i poczucie winy najbardziej się manifestują wywołując nawet agresywne, czasami bezpodstawne oskarżenia. Lecz po takim zajściu zawsze jest w stanie podejść i przeprosić za to co wygadywał podczas tych wieczorów. Czasami nie wie jak kontynuować rozpoczętą rozmowę i wydaję się nie mieć w ogóle poczucia humoru, albo przynajmniej bardzo słabe.

Przeszłość jest bardzo drażliwym dla niego tematem, na który często reaguję niechęcią i agresją. Ma niezaspokojony apetyt na utrwalanie i przyswajanie wiedzy odnośnie historii, szczególnie na jej weryfikacje, przez co obrał drogę Wichrzyciela "Strażnika Historii".

Dualizm w niektórych przekonaniach powoduje niechęć w stosunku do Popielców. Nie traktuję ich wrogo, ale znacznie więcej potrzebuję by uznać Popielca za towarzysza a co dopiero przyjaciela. Jest z natury pragmatyczny i kieruje swoje akcję w zależności co jest na szali. Nie stroni od siłowego przymusu i mimo, że nie lubuję się w torturach to jeżeli uzna to za konieczne nie zawaha się wykorzystać takich metod.

Stosunek do innych ras

Airra nie kieruję się stereotypami. Ocenia istoty tak jak one się mu przedstawiają z osobna. Jednak co do niektórych może się wydawać, że pozostawia większy dystans niż do pozostałych.

Rasa Opinia Relacje
Sylvari
Jacy oni potrafią być czasami dziwni... Ale mimo wszystko dobrzy z nich kompani. Uparcie próbuję przekonać Sylwarów do istnienia ludzkich Bogów. Ciągle potrafią go zaskoczyć ich zachowania i reakcje na niektóre tematy, ale nie mniej szanuje ich i nie omieszka nadstawić karku za tych, którzy zdobyli jego zaufanie.
Popielce
Wiem, że w przeszłości zabraliśmy im te ziemie... ale nie mogę stać z boku gdy mordują ostatnich potomków Ascalonu! Airra nigdy nie lekceważył Popielców i traktował ich jako najniebezpieczniejszych przeciwników z którymi Ludzkość miała do czynienia zanim przebudziły się pradawne Smoki. Nie może się zebrać do nienawiści wobec nich, ale jeśli miałby wybierać między życiem ludzkim a Popielczym... to o ile nie przekonałby się do niego w znaczącym stopniu, wybrałby jakąkolwiek inną rasę, której ruszyłby z odsieczą w pierwszej kolejności.
Asury
Znałem wielu ważniaków wśród innych ras... ale oni przenieśli to na zupełnie inny poziom. Nie ma specjalnie nic przeciwko Asurom. Ale przez to, że one najbardziej cenią sobie technologię, która notabene go nudzi, uznaje ich obecność za przeciętną. Niestety nie pomaga w zmianie stosunku fakt, że bardzo często ich ego jest większe niż najwyższy Jotun.
Nornowie
Zawsze przyjemnością jest popatrzeć na Norna w trakcie łamania komuś kości. Lubi towarzystwo Nornów. Często wsłuchuję się w ich legendy, które może kiedyś będą inspiracją zarówno dla niego jak i innych. Również lubi fakt, że z Nornem niemalże zawsze wypijesz i to dużo. A że Nornowie robią najlepsze miody pitne w Tyrii, które są jego ulubionym trunkiem powoduje tylko dodatkową chęć spędzania z nimi czasu na pogawędkach.
Nieumarli
Może i Joko już nie ma... ale jego idee pewnie dalej w nich żyją. I to jest największy problem. Ze względu na służbę wraz ze Słonecznymi Włóczniami pała niechęcią i brakiem zaufania do nieumarłych. Nawet jeśli miałby dobre intencje i pokazałby mu to przy kilku okazjach, zawsze doszukiwał się głębszego nieprawego i złego powodu.

Stosunek do Bogów

Airra jest głęboko wierzącym w Panteon ludzkich bogów. Jednak największą dedykację ma w stosunku do dwóch z nich. Pozostałą część obdarza szacunkiem, przyswaja ich przekazania i mądrości by wykorzystać je w życiu. Zazwyczaj zwraca się do bogów przed wyprawami, misjami oraz gdy nie ma innej formy pomocy. Jednak co może to stara się wykonywać o własnych siłach, gdyż jest przekonany, że tylko Ci którzy dają z siebie wszystko są w pozycji do proszenia o łaskę bogów.

Imię Modlitwa Opinia
Kormir
Patronko ducha, prawdy i porządku! Spraw byśmy podążali właściwą ścieżką, a nasza wola była niezłomna. Boś ty jest tą, która sprowadza porządek na tą chaotyczną Tyrię! Czas spędzony w Elonie u boku Słonecznych Włóczni spowodowały, że przyjął Kormir jako swoją patronkę, wierzy głęboko w jej pomoc jak i wkład w zachowaniu prawdy, którą często inni chcą złamać na swoje nikczemne potrzeby. Sam nawet zastanawiał się kiedyś by nie oddać swych usług jako kapłan Kormir.
Dwayna
Patronko życia i powietrza, obdaruj nas zdrowiem! Ty, która zapewniasz nam życie jak i szybki powrót do zdrowia, pobłogosław nas swoim darem. By nikt nie musiał dzięki twojej łasce cierpieć długo! A nasze akcje w twym imieniu będą tak szybkie jak wicher! Liderka ludzkiego Panteonu ma duży wpływ na Airra ze względu na jej domeny. Darzy wielkim szacunkiem kapłanów i kapłanki Dwayny, wychwalając ich wkład w podtrzymywaniu ludzi w zdrowiu i nadziei.
Melandru
Patronko natury, wzrostu i ziemi! Miej w opiece tą poszarpaną Tyrię. Otwórz nasze oczy na jej cierpienia, abyśmy mogli chronić piękno, którego nam ukazujesz. Błagamy Cię o nieustanne dary natury! Natura jest jedną z nielicznych rzeczy, które koją jego serce. Przez co jest wyczulony na ochronę tego co daje natura. Ale nie ma większego przywiązania do Melandru.
Grenth
Patronie zimna, ciemności i śmierci, błagamy Cię o możliwość spokojnego przejścia przez mgły w razie naszego nieuniknionego upadku! Niechaj twe zimno uśmierzy strach przed śmiercią. Ale zanim nas to spotka, śmiemy prosić Cię o więcej czasu na Tyrii! Jest świadom, że jego zadaniem jest stawianie swojego życia w celu ratowania innych i prędzej czy później spotka się z nim we mgłach, ale poza szacunkiem do boga śmierci, stawia przed sobą jedną rzecz, którą jest oddalenie wezwania Grentha tak długo jak to tylko możliwe.
Lyssa
Patronko piękna, wody i iluzji! Obdarz nasze czyny finezją wody! Niechaj nasze słowa i czyny ucieleśniają piękno, dzięki któremu ta iluzja zła na Tyrii zamieni swe oblicze! Jest to bogini z którą najmniej się utożsamia. Ze względu na bycie boginią, obdarza ją szacunkiem, niestety fakt, że jest zazwyczaj patronką Mesmerów, którym prawie że bezgranicznie nie ufa czyni jego wiarę w Lysse bardzo płytką.
Balthazar
Patronie wojny, wyzwania i ognia, obdarz nas siłą na czyhające nas próby i potyczki! Niechaj twój ogień wspomoże nasz oręż w walce o nasz lud i bliskich! Chaos związany z powrotem Balthazara i fakt, że porzucił on czczący go lud był wielkim testem wiary dla Airra. Jednak te doświadczenie umocniło jego przekonanie, że jednak dobrą rzeczą jest by bogowie wspierali swój lud przede wszystkim w sferze wiary a nie bezpośrednio.

Umiejętności

Umiejętności bojowe

Biegłości Zaawansowane

Airra zanim na poważnie zajął swoje miejsce na Tyrii jako Strażnik, interesował się sprawami militarnymi, cóż mu się dziwić gdy miał Ojca jako starszego oficera. Poszedł w jego ślady służąc najpierw w Seraph przez krótki okres swojego życia, następnie przystąpił do jednostek Hebanowej Gwardii do momentu otwarciu granic z Eloną, gdzie wyruszył by zająć miejsce w szeregach Słonecznych włóczni. Po dwóch latach służby z Włóczniami i nauk na Wichrzyciela powrócił, by zająć miejsce w szeregach organizacji Złotego Miasta, które było bardzo krótko trwałe. W ciągu swej kariery przede wszystkim szlifował umiejętności w posługiwaniu się tarczą, a jako bronie upodobał sobie miecze jednoręczne i topory bojowe jednoręczne. W swojej podróży wszystkie swoje sposoby walki dostosowywał pod sprawne i unikalne używanie swojej traczy.

Tarcze
Biegłość

Oręż któremu poświęcił większość swojego treningu i doskonalenia. Opanował go na bardzo wysokim poziomie. Tarcza w rękach Airra nie jest tylko do obrony ale również do ofensywy, której często przeciwnicy nie doceniają bądź nie spodziewają.

Techniki

Ukryta broń - Airra trzyma tarczę na wysokości torsu, wypośrodkowując ją i zasłaniając swój oręż przed oczami przeciwnika. W ten sposób Wichrzyciel zmniejsza okno reakcji w trakcie wyprowadzenia ataku, lub sprawia wrażenie, że nie dobył jeszcze broni przez co przeciwnik chętniej atakuje i wystawia się na szybki kontratak.

Atak rantem - Umiejętne wykorzystanie wagi tarczy oraz własnej siły, otwiera wiele możliwości w walce w zwarciu. Airra używając swojej siły oraz wagi tarczy, aktywnie wykorzystuje swoją tarczę do uderzania rantem w przeciwnika.

Druzgocąca szarża - Umiejętne użycie ciężaru ciała i noszonego rynsztunku w połączeniu z prędkością osoby daje dużo możliwości na rozpoczęcie potyczki bądź z niej wychodzenia. Airra oburącz dzierżąc tarczę przed sobą na wysokości torsu z impetem przebiega lub wbiega w przeciwników umiejętnie ich rozstawiając na boki bądź skupiając swoją masę i prędkość na danym punkcie bądź istocie.

Style

Klasyczny - Styl walki z przewagą defensywnego wykorzystywania błędów przeciwnika lub wymiany cios za cios. Tarcza wtedy głównie służy jako "prowadnica" dla broni przeciwnika. Wyprowadza oręż z toru dając Wichrzycielowi bezpieczne okno na kontratak. W tym stylu głównie broń z prawej ręki zadaje obrażenia oponentowi.

Zespołowy - Styl walki w przypadku gdy Airra ma do czynienia z wieloma tarczownikami bądź bardzo dobrze zgraną grupą. Jest oparty na wzajemnym osłanianiu pobliskich sojuszników. Tarcza w stu procentach jest wykorzystywana do obrony flanki i ryzyko, że przy wykonaniu ofensywnej akcji spowoduje złamanie szyku jest zbyt duża aby je stosować. Tarcza ma za zadanie jak najczęściej wybić z toru ataki powodując, że nie sięgną one Wichrzyciela bądź oddział z którym jest zwarty.

Agresywny - Styl w którym tarcza jest traktowana jako druga broń której przeciwnik się nie spodziewa. Często wtedy Airra wyprowadza taki tarczą, a jej zastosowanie defensywne ma za zadanie odbić broń i zachwiać równowagą przeciwnika zostawiając go otwartym, nie tylko na ataki Wichrzyciela ale i pobliskich sojuszników.

Miecze jednoręczne
Biegłość

Od zarania dziejów było wiadome, że najbardziej optymalnym dopełnieniem tarczy jest miecz. Tak więc Airra tutaj również włożył w trening walki mieczem dużo swojego potu i krwi. Opanował w zaawansowanym stopniu wykorzystanie tej broni. Miecze o tyle dopełniają tarcze dzięki temu, że można szybko przechodzić z ofensywy na defensywę dzięki czemu jest w stanie długo zajmować przeciwników w zwarciu bądź szybko rozprawiać się z nimi za pomocą przede wszystkim sztychów.

Techniki

Szybkie pchnięcia - Strażnik wykorzystuje przede wszystkim najważniejsze cechy miecza, szybkość i precyzje. Jest w stanie w szybkiej sekwencji wyprowadzić kilka precyzyjnych sztychów.

Adaptacja - W stosunku do sytuacji Wichrzyciel sprawnie przechodzi z ofensywy na defensywę, korzystając z miecza. Dzięki takiej mobilności Strażnik z chwili na chwilę może stać się śmiertelnym zagrożeniem bądź niezłomnym murem.

Topory bojowe jednoręczne
Biegłość

Niby prymitywna i prosta broń. Topory bojowe łączą w sobie cechy broni siecznej i obuchowej dzięki czemu dobrze się sprawdzają przeciw ciężej uzbrojonym przeciwnikom. Jednak ich efektywny dystans pozostawia sobie wiele do życzenia.

Techniki

Rozbicie - Korzystając z ciężaru i siły broni Airra wyprowadza zamierzony i silny atak w tarczę bądź pancerz przeciwnika z zamiarem zniszczenia go lub znaczącego uszkodzenia.

Zakleszczenie - Topór mimo swojego krótkiego zasięgu może poważnie rozbroić przeciwnika. Wichrzyciel zakleszcza ostrze przeciwnika między obuchem topora a styliskiem, pozwalając na wykręcenie broni przeciwnika lub zajęcie go na dłuższą chwilę w trakcie ognia walki.


Biegłości Poboczne

Nazwa Opis
Ciężki Pancerz
Airra zawsze trzymał się w pierwszej linii formacji w których służył. To wywarło na nim obowiązek opanowania sprawnego poruszania się w ciężkim rynsztunku. Jego budowa fizyczna dostosowała się do noszenia przez długie godziny ciężkiego opancerzenia a on sam nabrał pewności w poruszaniu się w takim rynsztunku.
Walka Wręcz
Opanowanie postaw, pracy nóg, opanowania i zachowania równowagi pozwoliło na opanowanie walki w ręcz. Zmuszony do walki bez broni, Wichrzyciel wciąż będzie sprawiał kłopoty oponentowi różnymi chwytami i rzutami.

Magia Strażnicza

Ekwipunek

-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci

Plotki/Ciekawostki

-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci