Wysoki na 184 cm. Mężczyzna z lekkim zarostem, ułożonymi w męski bob bardzo ciemnymi włosami, sięgającymi na wysokość karku. Ostre spojrzenie o piwnym kolorze oczu. Szeroki w barkach i dobrze zbudowany. Duże dłonie, w sam raz dla kogoś kto długo pracował fizycznie lub walczył większość życia dzięki czemu wyjątkowo ciężko rozbroić go w zwarciu. Posiada dużą bliznę na lewym przedramieniu, sugerującą jakby swego rodzaju pocisk przeszedł mu przez rękę. Zazwyczaj porusza się specyficznym żołnierskim marszem, ale dostosowuję swój chód do reszty grupy z którą jest. W kwestiach doboru ubioru bądź pancerzy to poza jego standardowym wyposażeniem na służbę w Ebonhawke, stara się samemu znaleźć własny styl patrząc na mariaż wygody i praktyczności swoich części pancerzy. W cywilu ubiera się skromnie ale zawsze tak by było przyzwoicie.
Charakter
Airra od zawsze był człowiekiem wielkiej wiary i oddania w stosunku do przyjaciół i towarzyszy broni. Często bezgranicznie rzucając się w ogień za nimi nie patrząc na swoje zdrowie. Obiektywny, wierzący w prawdę. Zawsze pragnie poznać wszystkie strony konfliktu jeśli to możliwe zanim dokona jakiegokolwiek własnego osądu. Nie lubi pochopnych wniosków. Z tego powodu znajomi często dowcipkowali, że bardziej by się nadawał na kapłana bogini Kormir a nie na Strażnika.
Mimo jego łatwowierności i przyjaznego nastawienia stara się trzymać na dystans od ludzi, ale znajdując się w otoczeniu zaufanych towarzyszy i przyjaciół czasami ciężko go uciszyć. Ma gwałtowny charakter przy czym stara się panować nad swoimi emocjami, w czym pomagają mu historie o starym królestwie Ascalon i klanach Elony którymi się fascynuję.
Obciąża siebie wielkim brzemieniem obowiązku w stosunku do Ebonhawke w czym nie pomagają mu przeżycia z przeszłości, ale również głównym napędem jego akcji jest bezpieczeństwo tych mu najbliższych, nawet jeżeli miało by to zaszkodzić misji. Czasami podczas rozmów przy alkoholu bywa, że jego emocje i poczucie winy najbardziej się manifestują wywołując nawet agresywne, czasami bezpodstawne oskarżenia. Lecz po takim zajściu zawsze jest w stanie podejść i przeprosić za to co wygadywał podczas tych wieczorów. Czasami nie wie jak kontynuować rozpoczętą rozmowę i wydaję się nie mieć w ogóle poczucia humoru, albo przynajmniej bardzo słabe.
Przeszłość jest bardzo drażliwym dla niego tematem, na który często reaguję niechęcią i agresją. Ma niezaspokojony apetyt na utrwalanie i przyswajanie wiedzy odnośnie historii, szczególnie na jej weryfikacje, przez co obrał drogę Wichrzyciela "Strażnika Historii".
Dualizm w niektórych przekonaniach powoduje niechęć w stosunku do Popielców. Nie traktuję ich wrogo, ale znacznie więcej potrzebuję by uznać Popielca za towarzysza a co dopiero przyjaciela.
Jest z natury pragmatyczny i kieruje swoje akcję w zależności co jest na szali. Nie stroni od siłowego przymusu i mimo, że nie lubuję się w torturach to jeżeli uzna to za konieczne nie zawaha się wykorzystać takich metod.
Stosunek do innych ras
Airra nie kieruję się stereotypami. Ocenia istoty tak jak one się mu przedstawiają z osobna. Jednak co do niektórych może się wydawać, że pozostawia większy dystans niż do pozostałych.
Rasa
Relacje
Sylvari
Uparcie próbuję przekonać Sylwarów do istnienia ludzkich Bogów. Ciągle potrafią go zaskoczyć ich zachowania i reakcje na niektóre tematy, ale nie mniej szanuje ich i nie omieszka nadstawić karku za tych, którzy zdobyli jego zaufanie.
Popielce
Airra nigdy nie lekceważył Popielców i traktował ich jako najniebezpieczniejszych przeciwników z którymi Ludzkość miała do czynienia zanim przebudziły się pradawne Smoki. Nie może się zebrać do nienawiści wobec nich, ale jeśli miałby wybierać między życiem ludzkim a Popielczym... to o ile nie przekonałby się do niego w znaczącym stopniu, wybrałby jakąkolwiek inną rasę, której ruszyłby z odsieczą w pierwszej kolejności.
Asury
Nie ma specjalnie nic przeciwko Asurom. Ale przez to, że one najbardziej cenią sobie technologię, która notabene go nudzi, uznaje ich obecność za przeciętną. Niestety nie pomaga w zmianie stosunku fakt, że bardzo często ich ego jest większe niż najwyższy Jotun.
Nornowie
Lubi towarzystwo Nornów. Często wsłuchuję się w ich legendy, które może kiedyś będą inspiracją zarówno dla niego jak i innych. Również lubi fakt, że z Nornem niemalże zawsze wypijesz i to dużo. A że Nornowie robią najlepsze miody pitne w Tyrii, które są jego ulubionym trunkiem powoduje tylko dodatkową chęć spędzania z nimi czasu na pogawędkach.
Stosunek do Bogów
Airra jest głęboko wierzącym Człowiekiem. Jednak największą dedykację ma w stosunku do dwóch z nich. Pozostałą część obdarza szacunkiem, przyswaja ich przekazania i mądrości by wykorzystać je w życiu. Zazwyczaj zwraca się do bogów przed wyprawami, misjami oraz gdy nie ma innej formy pomocy. Jednak co może to stara się wykonywać o własnych siłach, gdyż jest przekonany, że tylko Ci którzy dają z siebie wszystko są w pozycji do proszenia o łaskę bogów. Jedyne bóstwo, któremu Airra jest zdecydowanie najmniej oddane i skłonne do modlitw jest Lyssa, uznawana za najczęstszą patronką znienawidzonych przez niego Mesmerów.
Imię
Modlitwa
Opinia
Kormir
Patronko ducha, prawdy i porządku! Spraw byśmy podążali właściwą ścieżką, a nasza wola była niezłomna. Boś ty jest tą, która sprowadza porządek na tą chaotyczną Tyrię!
Czas spędzony w Elonie u boku Słonecznych Włóczni spowodowały, że przyjął Kormir jako główny filar swojej wiary, wierzy głęboko w jej pomoc jak i wkład w zachowaniu prawdy, którą często inni chcą złamać na swoje nikczemne potrzeby. Sam nawet zastanawiał się kiedyś by nie oddać swych usług jako kapłan Kormir.
Dwayna
Patronko życia i powietrza, obdaruj nas zdrowiem! Ty, która zapewniasz nam życie jak i szybki powrót do zdrowia, pobłogosław nas swoim darem. By nikt nie musiał dzięki twojej łasce cierpieć długo! A nasze akcje w twym imieniu będą tak szybkie jak wicher!
Liderka ludzkiego Panteonu ma duży wpływ na Airra ze względu na jej domeny. Darzy wielkim szacunkiem kapłanów i kapłanki Dwayny, wychwalając ich wkład w podtrzymywaniu ludzi w zdrowiu i nadziei.
Balthazar
Patronie wojny, wyzwania i ognia, obdarz nas siłą na czyhające nas próby i potyczki! Niechaj twój ogień wspomoże nasz oręż w walce o nasz lud i bliskich!
Chaos związany z powrotem Balthazara i fakt, że porzucił on czczący go lud był wielkim testem wiary dla Airra. Jednak te doświadczenie umocniło jego przekonanie, że jednak dobrą rzeczą jest by bogowie wspierali swój lud przede wszystkim w sferze wiary a nie bezpośrednio.
Umiejętności
Umiejętności bojowe
Biegłości w broniach.
Airra zanim na poważnie zajął swoje miejsce na Tyrii jako Strażnik, interesował się sprawami militarnymi, cóż mu się dziwić gdy miał Ojca jako starszego oficera. Poszedł w jego ślady służąc najpierw w Seraph przez krótki okres swojego życia, następnie przystąpił do jednostek Hebanowej Gwardii do momentu otwarciu granic z Eloną, gdzie wyruszył by zająć miejsce w szeregach Słonecznych włóczni. Po dwóch latach służby z Włóczniami i nauk na Wichrzyciela powrócił, by zająć miejsce w szeregach organizacji Złotego Miasta, które było bardzo krótko trwałe. W ciągu swej kariery przede wszystkim szlifował umiejętności w posługiwaniu się tarczą, a jako bronie upodobał sobie miecze jednoręczne i topory bojowe jednoręczne. W swojej podróży wszystkie swoje sposoby walki dostosowywał pod sprawne i unikalne używanie swojej traczy.
Tarcze
Długoletnia praktyka
Oręż któremu poświęcił większość swojego treningu i doskonalenia. Opanował go na wysokim poziomie. Tarcza w rękach Airra nie jest tylko do obrony ale również do ofensywy, której często przeciwnicy nie doceniają bądź nie spodziewają.
Techniki
Ukrywanie broni - Airra za pomocą tarczy stara się ukryć broń przed wzrokiem przeciwnika. W ten sposób Wichrzyciel zmniejsza okno reakcji w trakcie wyprowadzenia ataku, lub sprawia wrażenie, że nie dobył jeszcze broni przez co przeciwnik chętniej atakuje i wystawia się na szybki kontratak. Im dłużej stara się utrzymać broń w ukryciu tym bardziej się męczy.
Atak rantem - Umiejętne wykorzystanie wagi tarczy oraz własnej siły, otwiera wiele możliwości w walce w zwarciu. Airra używając swojej siły oraz wagi tarczy, aktywnie wykorzystuje swoją tarczę do uderzania rantem w przeciwnika.
Druzgocąca szarża - Umiejętne użycie ciężaru ciała i noszonego rynsztunku w połączeniu z prędkością osoby daje dużo możliwości na rozpoczęcie potyczki bądź z niej wychodzenia. Airra oburącz dzierżąc tarczę przed sobą na wysokości torsu z impetem przebiega lub wbiega w przeciwników umiejętnie ich rozstawiając na boki bądź skupiając swoją masę i prędkość na danym punkcie bądź istocie.
Formy walki
Swobodny - Styl walki z przewagą defensywnego wykorzystywania błędów przeciwnika lub wymiany cios za cios. Tarcza wtedy głównie służy jako "prowadnica" dla broni przeciwnika. Wyprowadza oręż z toru dając Wichrzycielowi bezpieczne okno na kontratak. W tym stylu głównie broń z prawej ręki zadaje obrażenia oponentowi.
Zespołowy - Styl walki w przypadku gdy Airra ma do czynienia z wieloma tarczownikami bądź bardzo dobrze zgraną grupą. Jest oparty na wzajemnym osłanianiu pobliskich sojuszników. Tarcza w stu procentach jest wykorzystywana do obrony flanki i ryzyko, że przy wykonaniu ofensywnej akcji spowoduje złamanie szyku jest zbyt duża aby je stosować. Tarcza ma za zadanie jak najczęściej wybić z toru ataki powodując, że nie sięgną one Wichrzyciela bądź oddział z którym jest zwarty.
Agresywny - Styl w którym tarcza jest traktowana jako druga broń której przeciwnik się nie spodziewa. Często wtedy Airra wyprowadza taki tarczą, a jej zastosowanie defensywne ma za zadanie odbić broń i zachwiać równowagą przeciwnika zostawiając go otwartym, nie tylko na ataki Wichrzyciela ale i pobliskich sojuszników. W trakcie takiej formy walki Airra relatywnie szybko się męczy.
Miecze jednoręczne
Praktyka
Od zarania dziejów było wiadome, że najbardziej optymalnym dopełnieniem tarczy jest miecz. Tak więc Airra tutaj również włożył w trening walki mieczem dużo swojego potu i krwi. Opanował w zaawansowanym stopniu wykorzystanie tej broni. Miecze o tyle dopełniają tarcze dzięki temu, że można szybko przechodzić z ofensywy na defensywę dzięki czemu jest w stanie długo zajmować przeciwników w zwarciu bądź szybko rozprawiać się z nimi za pomocą przede wszystkim sztychów.
Techniki
Szybkie pchnięcia - Strażnik wykorzystuje przede wszystkim najważniejsze cechy miecza, szybkość i precyzje. Jest w stanie w szybkiej sekwencji wyprowadzić kilka precyzyjnych sztychów. Technika wymagająca dużego skupienia i energii.
Adaptacja - W stosunku do sytuacji Wichrzyciel sprawnie przechodzi z ofensywy na defensywę, korzystając z miecza. Dzięki takiej mobilności Strażnik z chwili na chwilę może stać się śmiertelnym zagrożeniem bądź niezłomnym murem.
Topory bojowe jednoręczne
Praktyka
Niby prymitywna i prosta broń. Topory bojowe łączą w sobie cechy broni siecznej i obuchowej dzięki czemu dobrze się sprawdzają przeciw ciężej uzbrojonym przeciwnikom. Jednak ich efektywny dystans pozostawia sobie wiele do życzenia.
Techniki
Rozbicie - Korzystając z ciężaru i siły broni Airra wyprowadza zamierzony i silny atak w tarczę bądź pancerz przeciwnika z zamiarem zniszczenia go lub znaczącego uszkodzenia. Technika bardzo męcząca fizycznie.
Zakleszczenie - Topór mimo swojego krótkiego zasięgu może poważnie rozbroić przeciwnika. Wichrzyciel zakleszcza ostrze przeciwnika między obuchem topora a styliskiem, pozwalając na wykręcenie broni przeciwnika lub zajęcie go na dłuższą chwilę w trakcie walki.
Inne zdolności
Nazwa
Opis
Ciężki Pancerz
Airra zawsze trzymał się w pierwszej linii formacji w których służył. To wywarło na nim obowiązek opanowania sprawnego poruszania się w ciężkim rynsztunku. Jego budowa fizyczna dostosowała się do noszenia przez długie godziny ciężkiego opancerzenia a on sam nabrał pewności w poruszaniu się w takim rynsztunku.
Walka Wręcz
Walka w ręcz bez broni, przydaję się równie często jak walka orężem. Podczas szkoleń w jednostkach Seraph i Hebanowej Gwardii był uczony sposobów obezwładniania uzbrojonych przeciwników gołymi rękami za pomocą chwytów. Opanował również podstawowe sposoby walki na pięści, które praktykował wielokrotnie na służbie podczas interwencji.
Magia Strażnicza
Cnoty
Airra był człowiekiem zasad, więc dogłębna i wnikliwa analiza jego przekonań oraz ciężkie przejścia życiowe pomogły mu zdefiniować wagę cnót którym jest wierny. Jedyne co dodatkowo umocniło jego zrozumienie i moc cnót to wyprawa do Elony i nauka na Wichrzyciela oraz pojęcie przekazów z dziejów historii. Cnoty, które zaczęły manifestować się w postaci ksiąg w ramach szkoleń, pozwoliły na jeszcze większe pogłębienie swojego kodeksu moralnego, dzięki czemu z ogniem wykorzystuje swoje umiejętności do ochrony innych.
Księgi:Tekst pochyłą czcionką Alteracja cnót. Przywołuję je w trakcie walki i recytuje ich treść, uwalniając tym samym moc w i wole Wichrzyciela. Jest w stanie wyrecytować 5 wersów (ładunków) w dowolnej kolejności. W dowolnym momencie Airra może zakończyć korzystania z przywołanej księgi ale traci przez to pozostałe ładunki. Każda księga zawiera w sobie 3 rozdziały.
Niezłomna Wiara (Księga Wiary)
Płomienna Waleczność (Księga Waleczności)
Bezgraniczne Współczucie (Księga Współczucia)
Księga Wiary cz. I -- Lepsze jutro. - Wspomnienie opisującą marszałek Słonecznych Włóczni Kormir i jej wiarę w dar przekazany przez bogów podczas czasu upadku Abaddona. Wytwarza nad cytującym kopułę strażniczego światła która zatrzymuje pociski przeciwnika chcące przez nią przejść.
Księga Wiary cz. II -- Do ostatniego tchu. - Opisy zmagań ludzkiego królestwa Ascalon. Wiara w możliwość nie tylko pokonania ale i zatrzymania niszczycielskiej siły jaką dysponowali Popielcy zarówno przed jak i po Spopieleniu. Wichrzyciel tworzy szeroki krąg magii strażniczej, nasycając energią sojuszników do momentu kiedy nie opuszczą kręgu. Zatrzymuje on działanie negatywnych efektów magicznych, negując ich działanie ale nie usuwając ich.
Księga Wiary cz. III -- To jeszcze nie koniec. - Przekazy ludzi zjednoczonych pod banderą przetrwania i wiary. Mimo wyniszczeń i dużych strat, ludzie dzięki swojej niezłomnej wiary i staraniom, wstali z kolan po licznych porażkach odbudowując się w Krycie ze szczątków obywateli wszystkich pochodzeń. Uwolniona magiczna energia Strażnicza nadaje Egidę Wichrzycielowi oraz trzem najbliżej stojącym towarzyszom, a na większym obszarze przez krótki czas ciosy, strzały i ataki magiczne przeciwnika wymierzone w sprzymierzeńców będą miały zmniejszone obrażenia.
Księga Waleczności cz. I -- Na ubitej ziemi. - Spisana historia jednej z przywódczyń Lśniących Ostrzy Saidry, która mimo potężnej różnicy sił stawiła czoła siłom nieprzyjaciela. Fala energii strażniczej jest wypuszczona przez strażnika. Trzej najbliżsi przeciwnicy są zmuszeni do bezwarunkowego ataku na Strażnika.
Księga Waleczności cz. II -- Za ład i porządek. - Zapamiętane i wyrecytowane dokładne raporty o waleczności Ojca podczas zwalczaniu chaotycznych i często brutalnych bojówek ludzkich separatystów i Popielczych buntowników, która wydawała się wzrastać wraz z każdym pojawiającym się przeciwnikiem, by dbać o oddział jako dowódca oraz ochronić dom. Płomień strażniczy szybko zajmuję powietrze wokoło cytującego rozprzestrzeniając się od Wichrzyciela, im więcej przeciwników jest w walce, tym dalej płomienna fala będzie się rozprzestrzeniać.
Księga Waleczności cz. III -- Pokrzepiająca motywacja. - Czasami aby wzniecić płomień walki wśród innych, trzeba pokazać i przypomnieć za co się walczy. Opis historyczny walecznych czynów kapitan Gwen Thackeray podczas swej niewoli i prowadzenia uciekinierów z upadłego królestwa na północ Ascalonu, daję energię i zapał do walki. Energia strażnicza manifestuję się w orężach Wichrzyciela i najbliższych czterech sprzymierzeńców, na krótki czas okala bronie strażniczymi płomieniami.
Księga Współczucia cz. I -- Zrozumienie. - Niedaleka historia zjednoczenia Ostrza Przeznaczenia, zrozumienie motywów kierujących każdych z nas, pozwala na umocnienie więzi i wspólne przezwyciężanie następnych przeszkód. Wichrzyciel wypuszcza przed siebie strumień energii strażniczej, poruszający się w strumieniu sprzymierzeńcy zostają przyspieszeni i wszelkie lekkie/powierzchowne rany są z czasem uleczone, w przypadku ciężkich ran wydłuży czas w którym można donieść rannych do profesjonalnej opieki medycznej.
Księga Współczucia cz. II -- Empatyczne spojrzenie. - Postawienie się w sytuacjach z perspektywy innych jest ciężkie, ale pozwala dogłębnie poczuć efekty wyborów i zdarzeń, które dotknęły innych. Opis przedstawiający czasy w których uciekinierzy z Ascalonu zostali przyjęci przez obywateli z Kryty i wspólnie dochodzili do dawnej świetności. Wichrzyciel cytując skupia energię strażniczą na celu, uśmierzając ból i stabilizując stan zdrowia.
Księga Współczucia cz. III -- Twój ból moim jest. - Dzielenie się przeżyciami i współistnienie w nich jest kluczową cechą naszej natury jako istoty myślące. Eir Stegalkin zjednała poczucie straty, a jednocześnie chciała udowodnić i złączyć w tym uczuciu pozostałą część byłej grupy. Airra wiąże się z magicznie z inną postacią. Jeżeli dana postać otrzyma obrażenia, to część tych obrażeń jest magicznie przekazywana na Wichrzyciela.
Ekwipunek
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci
Plotki/Ciekawostki
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci