Grethe Norasdottir
| Grethe Norasdottir (W trakcie budowy) | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Kobieta |
| Wzrost |
235,6 cm |
| Waga |
156 kg |
| Wiek |
Urodzona 92 dnia sezonu Kolosa 1296 AE |
| Klasa |
Elementalista (Weaver) |
| Alias |
Brak |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Rola w Lidze |
Nie zrzeszona |
| Filar |
Brak |
| Znana Rodzina i Bliscy |
Nora - Matka Carsten - Ojciec Kari - Siostra Tone - Siostra Ulf - Brat |
| Miejsce Zamieszkania |
Nieznane |
| Motyw Muzyczny |
[ Główny] [ W walce] |
| Głos |
[ Próbka głosu] |
| Status postaci |
Główna |
“Żadne życie nie jest warte, jeśli nie możemy pozostać wierni naszej naturze...
— Gretrhe
Krótka Historia
Grethe wychowywała się wraz z rodziną w Hoelbrak. Ojciec bardzo pragnął by ta miała jak najwięcej przekazane w departamencie walki broniami. Już wcześnie w jej wieku zaczęła z nim polowania i walki w dziczy. Gdy pojawiły się zdolności magiczne i to do tego Elementalisty, dużo się zmieniło. Duża część rówieśników kpiła sobie z niej i drwiła, że nigdy nie będzie dorastać do pięt prawdziwym wojownikom. Mimo takich barier, zdecydowała się znaleźć sposób by jak najlepiej wykorzystać jej moce do walki jak na Nornów przystało. Długo musiała ćwiczyć i manipulować swoimi umiejętnościami by te usatysfakcjonowały ją. Gdy tylko zaczęła panować w dostatecznym stopniu nad swoimi mocami, zaczęła poszukiwać grup i oddała swoją wiarę w ducha Wilka. Od tamtej pory szukała zawsze tylko odpowiednich kompanów i zżywała się z nimi. Porywając do walki i potyczek. Gdy droga do Elony stanęła otworem, nie mogła powstrzymać się od kolejnych wyzwań i okazji dla swojej legendy. Zamiast tego znalazła nową i lepszą drogę dla szlifowania swoich umiejętności. Drogę Weavera.
Wygląd
Kobieta wysoka na 2.35 metra. Długie złożone w warkocz i splecione rude włosy. Skóra jasna lecz nie blada. Oczy o żywym spojrzeniu, jak również żądne akcji i okazji do wykazania się. Tęczówki w kolorze przyciemnionego nieba. Szczupła bardzo dobrze zbudowana i umięśniona jak na kobietę, nie jedna wojowniczka mogłaby zazdrościć. Jej wdzięki trochę przyćmione budową ciała, nie zwracały aż takiej uwagi jakby chciała. Twarz i ciało pokryte tatuażami przedstawiającego wilka wraz z symbolami każdego z żywiołów. Ciało pokryte wieloma widocznymi bliznami i szramami co świadczy o jej skłonności do bardzo ryzykownych akcji.
Jej przyboczna suczka, Ailbhe jest wilczycą, którą znalazła na jednym z polowań. Wilczyca o szarym umaszczeniu i jaśniejszym brzuszku wszędzie za nią podąża. W walce zachowuję dystans i jest ostrożna czekając na sygnał od swojej towarzyski.
Charakter
Energiczna i wydająca nie umieć wysiedzieć w miejscu Grethe jest nienaturalnie skryta mimo dużych chęci do czynów. Oddanie się i wiara w ducha wilka sprawia, że prawdziwi towarzysze są dla niej wszystkim i dzielą się wzajemnie swoją legendą. Lubi imprezować i pić. Dużo wysiłku dla niej zawsze stanowiło normę a jej brak zupełnie ją dołuję i denerwuje czasami. Jest bardzo oddana zaufanym jej istotą lecz nawet jeśli komuś pomaga to nie jest jednoznaczne z tym, że komuś ufa.
Jej wilczyca za to jest jak rzep. Nie odstaje Grethy na krok i podejrzliwie patrzy na obcych. Wyczuwa dobrze czy Gretha komuś ufa czy nie, przy czym zdarza się jej okazywać to dość nieładnie szczerząc zęby i warcząc, odpychając innych od niej bądź nawet gryząc, lecz to ostatnie rzadko się zdarza.
Umiejętności bojowe
Jako elementalistka, Gretha dużo swojego życia poświęciła na naukę walką przeróżnymi broniami. Przez co dość biegle włada dużą różnorodnością broni.
| Nazwa | Opis | |
|---|---|---|
| Będąc od urodzenia wprawna w używaniu obu rąk do wielu skomplikowanych czynności, było oczywistym że Gretha wykorzysta to do walki. Mając dwie bronie włada nimi równie dobrze, co czyni ją zaskakująco sprawną w walce defensywnej i ofensywnej. Szybko przechodzi z obrony do ataku i odwrotnie. | ||
| Prócz zwykłych jednoręcznych groni Gretha uczyła się walki broniami oburęcznymi. Łącząc swoją budowę i szkolenie bojowe dobrze sobie radzi z ciężkimi broniami. Sprawnie i precyzyjnie się nimi posługuje. | ||
| Nie będąc fanką broni strzeleckich podjęła w zamian za to naukę rzucania bronią miotaną. |
Stopnie opanowania żywiołów i jej stosunek do nich.
Gretha mimo, że jest elementalistką to nie skupiała się specjalnie nad mistrzostwem we władaniu żywiołów. Za to zajęła się przeskakiwaniem między nimi urozmaicając przy tym jej arsenał do walki w zwarciu.
Pozostałe formy magii
Tworzenie
| Umiejętność | Nazwa | Opis |
|---|---|---|
| Kreacja broni z elementu wody |
Broń z elementu wody przybiera solidną lodową postać, gdy ta uderzy przeciwnika zostaje wysłana fala mrozu zmniejszając prędkość poruszania się i akcji przeciwnika. | |
| Kreacja broni z elementu ognia |
Tworzy broń z żywego litego ognia. Gdy ta będzie uderzała w przeciwników będzie wywoływała podpalenia. | |
| Kreacja broni z elementu powietrza |
Broń która jest czystą manifestacją piorunów i wichru. Broń ta uderzając w przeciwnika może go odepchnąć lub oszołomić. | |
| Kreacja broni z elementu ziemi |
Broń z litej ziemi. Bronie wykonane z tego żywiołu znacznie łatwiej potrafią wywoływać krwawienie i obrażenia szarpane ze względu na wystające z kreacji ostre odłamki skał. |
Postawy
| Umiejętność | Nazwa | Opis |
|---|---|---|
| Postawa Rozplecenia |
Gretha za pomocą tej postawy chwilowo pozwala na całkowite sprzężenie się z obecnym głównym żywiołem by wykorzystać jego cały potencjał. Po zakończeniu efektu elementalistka wybiera sobie poboczny aspekt. | |
| Postawa burzy |
Dzięki niej Grethe ma zwiększoną percepcję oraz szybkość poruszania się, stara się wymusić na przeciwniku atak, tak aby wykorzystać jego błąd i zadać jak najbardziej dotkliwy cios. | |
| Postawa Rozżarzenia |
Zwiększa częstotliwość i w mniejszym stopniu zwiększa siłę wyprowadzanych ataków elementaliski. | |
| Postawa Głębin |
Wchodzi w ostrożny trans walki, podczas którego zadane obrażenia przez Grethe są utrudniają zagojenie już zadanych ran jak i tych nowych poprzez osłabienie przeciwnika rozrzedzając mu krew i wzmagając aktywne krwawienia. | |
| Skalista Postawa |
Podczas tej postawy Gretha czerpie inspirację z otaczających ją skał i gór. Podczas tej postawy ona Stabilizuje się i skupia się na blokowaniu ciosów. Ciosy, strzały i magia które przejdą przez jej nieugiętą ochronę mają zmniejszone obrażenia. |
Sygnety
Inne zdolności
Umiejętności nie związane z walką
Kaprysy
- Nienawidzi bezczynności. Jeśli nie ma co do roboty to zawsze potrafi znaleźć sobie zajęcie choćby ćwiczenia.
- Łatwo się denerwuje. Czasami źle poprowadzona z nią dyskusja może doprowadzić do rękoczynów.
- Bezgranicznie lojalna w stosunku do zaufanych towarzyszy. Nigdy nie pozwoli komuś walczyć samemu.
- Porywcza i lubiąca zabawić się z udziałem alkoholu.
- Bezwzględna nienawiść do Synów Swanira i pomiotów Jormaga. Nessa żywi do Synów Swanira i pomiotów smoka, wielką nienawiść, przez co przestaje nad sobą panować w obecności tych przeciwników chcąc ich bezlitośnie wybić, nie zważając na własne zdrowie. Przez jej brutalne łowy na Swanirów, Nessa jest nienawidzona wśród nich i często gęstą chcą ją widzieć martwą za to co robi. Jest pokryta licznymi bliznami po nieodpowiedzialnych natarciach na Swanirów.
Ekwipunek
| Treść | |
|---|---|
| Średni pancerz ze wzmocnionej skóry --> Zestaw opancerzenia zakrywający z wykorzystaniem wszystkich segmentów całe ciało. Wykonany z wielu części i ze wzmocnionej skóry pozwala na dostosowanie przewiewności rynsztunku do klimatu. Wzmocniony mithrilowymi płytami w witalnych miejscach. Rynsztunek na metalowych wzmocnieniach ma zdobienia i grawerunki przedstawiające wilka. Pancerz od środka można wyściełać wilczym futerkiem dla dodatkowego ciepełka na wyprawy w zimne rejony Dreszczogór. | |
| Opaska na czoło z metalowym umocnieniem --> Materiałowa opaska z dodatkową mithrilową blaszką na przedzie, wygrawerowana na blasze jest sylwetka pędzącego wilka. | |
| Wilcze rękawice --> Rękawicę ze wzmocnionej skóry, z dodatkowymi płytami mithrillu, ćwiekami i ostrymi wykończeniami na kłykciach, przystosowane do walki w zwarciu. | |
| Wilcze buty --> Buty z wzmocnionej skóry miejscami wyłożony płytami mithrillu, przystosowane do walki w zwarciu np. za pomocą kopnięć. | |
| Strój tradycyjny --> Strój uznawany za bardzo okazyjny wśród Nornów. Zakłada go tylko na bardzo specjalne wydarzenia szczególnie związanymi z ich kulturą. | |
| Plecak na zapasy --> Plecak zawierający racje żywnościowe na cały jeden dzień, medykamenty w postaci bandaży, spirytusu do opatrzenia 4 ran oraz 3 porcje ziół przeciwbólowych, które mogą być wygodnie i szybko użyte nawet w czasie walki. (Zioła się żuję w ustach by miały działać.) | |
| Medalion Wilka --> Okrągły, metalowy wisior przedstawiającą wyszczerzającą kły głowę wilka. Symbol dedykacji do Ducha Wilka. |





