Grethe Norasdottir

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Grethe Norasdottir (W trakcie budowy)
Rasa

Norn

Płeć

Kobieta

Wzrost

235,6 cm

Waga

156 kg

Wiek

Urodzona 92 dnia sezonu Kolosa 1296 AE

Klasa

Elementalista (Weaver)

Alias

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Rola w Lidze

Nie zrzeszona

Filar

Brak

Znana Rodzina i Bliscy

Nora - Matka Carsten - Ojciec Kari - Siostra Tone - Siostra Ulf - Brat

Miejsce Zamieszkania

Nieznane

Motyw Muzyczny

[ Główny]

[ W walce]

Głos

[ Próbka głosu]

Status postaci

Główna

Żadne życie nie jest warte, jeśli nie możemy pozostać wierni naszej naturze...

— Grethe

Krótka Historia

Grethe wychowywała się wraz z rodziną w Hoelbrak. Ojciec bardzo pragnął by ta miała jak najwięcej przekazane w departamencie walki broniami. Już wcześnie w jej wieku zaczęła z nim polowania i walki w dziczy. Gdy pojawiły się zdolności magiczne i to do tego Elementalisty, dużo się zmieniło. Duża część rówieśników kpiła sobie z niej i drwiła, że nigdy nie będzie dorastać do pięt prawdziwym wojownikom. Mimo takich barier, zdecydowała się znaleźć sposób by jak najlepiej wykorzystać jej moce do walki jak na Nornów przystało. Długo musiała ćwiczyć i manipulować swoimi umiejętnościami by te usatysfakcjonowały ją. Gdy tylko zaczęła panować w dostatecznym stopniu nad swoimi mocami, zaczęła poszukiwać grup i oddała swoją wiarę w ducha Wilka. Od tamtej pory szukała zawsze tylko odpowiednich kompanów i zżywała się z nimi. Porywając do walki i potyczek. Gdy droga do Elony stanęła otworem, nie mogła powstrzymać się od kolejnych wyzwań i okazji dla swojej legendy. Zamiast tego znalazła nową i lepszą drogę dla szlifowania swoich umiejętności. Drogę Weavera.


Wygląd

Kobieta wysoka na 2.35 metra. Długie złożone w warkocz i splecione rude włosy. Skóra jasna lecz nie blada. Oczy o żywym spojrzeniu, jak również żądne akcji i okazji do wykazania się. Tęczówki w kolorze przyciemnionego nieba. Szczupła bardzo dobrze zbudowana i umięśniona jak na kobietę, nie jedna wojowniczka mogłaby zazdrościć. Jej wdzięki trochę przyćmione budową ciała, nie zwracały aż takiej uwagi jakby chciała. Twarz i ciało pokryte tatuażami przedstawiającego wilka wraz z symbolami każdego z żywiołów. Ciało pokryte wieloma widocznymi bliznami i szramami co świadczy o jej skłonności do bardzo ryzykownych akcji.

Jej przyboczna suczka, Ailbhe jest wilczycą, którą znalazła na jednym z polowań. Wilczyca o szarym umaszczeniu i jaśniejszym brzuszku wszędzie za nią podąża. W walce zachowuję dystans i jest ostrożna czekając na sygnał od swojej towarzyski.

Charakter

Energiczna i wydająca nie umieć wysiedzieć w miejscu Grethe jest nienaturalnie skryta mimo dużych chęci do czynów. Oddanie się i wiara w ducha wilka sprawia, że prawdziwi towarzysze są dla niej wszystkim i dzielą się wzajemnie swoją legendą. Lubi imprezować i pić. Dużo wysiłku dla niej zawsze stanowiło normę a jej brak zupełnie ją dołuję i denerwuje czasami. Jest bardzo oddana zaufanym jej istotą lecz nawet jeśli komuś pomaga to nie jest jednoznaczne z tym, że komuś ufa.

Jej wilczyca za to jest jak rzep. Nie odstaje Grethy na krok i podejrzliwie patrzy na obcych. Wyczuwa dobrze czy Gretha komuś ufa czy nie, przy czym zdarza się jej okazywać to dość nieładnie szczerząc zęby i warcząc, odpychając innych od niej bądź nawet gryząc, lecz to ostatnie rzadko się zdarza.


Umiejętności bojowe

Jako elementalistka, Gretha dużo swojego życia poświęciła na naukę walką przeróżnymi broniami. Przez co dość biegle włada dużą różnorodnością broni.

Nazwa Opis
Oburęczność
Będąc od urodzenia wprawna w używaniu obu rąk do wielu skomplikowanych czynności, było oczywistym że Grethe wykorzysta to do walki. Mając dwie bronie włada nimi równie dobrze, co czyni ją zaskakująco sprawną w walce defensywnej i ofensywnej. Szybko przechodzi z obrony do ataku i odwrotnie jak również dobrze opanowała techniki walką dwoma broniami na raz.
Dwuręczność
Prócz zwykłych jednoręcznych broni Gretha uczyła się walki broniami dwuręcznymi. Łącząc swoją budowę i szkolenie bojowe dobrze sobie radzi z ciężkimi broniami. Sprawnie i precyzyjnie się nimi posługując i mogąc wykonywać sprawne ruchy i techniki.
Bronie rzucane
Nie będąc fanką broni strzeleckich podjęła w zamian za to naukę rzucania bronią miotaną. Dobrze rzuca toporkami, oszczepami czy bumerangiem.

Stopnie opanowania żywiołów i jej stosunek do nich.

Gretha mimo, że jest elementalistką to nie skupiała się specjalnie nad mistrzostwem we władaniu żywiołów. Za to zajęła się przeskakiwaniem między nimi urozmaicając przy tym jej arsenał do walki w zwarciu.

Żywioł Opis
Ogień
Jako element potęgi, aby z niego bezpiecznie i sprawnie korzystać osoba go manipulująca powinna mieć siłę woli i dużą żądzę kontroli. Jak każdy z czterech żywiołów Gretha opanowała go w stopniu dostatecznym.
Woda
Element najbardziej utożsamiany ze zmianą. Woda reprezentuje adaptacje do sytuacji. Również opanowany w dostateczny sposób żywioł. Chociaż go lubi najbardziej ze wszystkich to mimo to nie poświęcała mu więcej kosztem innych.
Powietrze
Jest to element wolności i spontaniczności. Kontrolowanie powietrza ma w sobie mały haczyk, mianowicie efekty czerpane z kontrolowania powietrza są niemalże natychmiastowe w skutkach. Trzeba szybko i precyzyjnie podejmować działanie. Mimo, że woda jest jej ulubionym to właśnie powietrze najlepiej by opisywało charakter Grethy. Opanowuje żywioł w dostatecznym stopniu.
Ziemia
Jest to solidny element. Ziemia wymaga stoickiego spokoju, twardych i zdecydowanych akcji. Ten żywioł cechuje wytrzymałość i niezłomna wola. Gretha często odnosi się do tego żywiołu jako utwierdzenie jej siły i wytrzymałości. Posługuję się nim w stopniu dostatecznym.

Pozostałe formy magii

Tworzenie

Bronie stworzone działają jak normalnie wykonane oręża z tą różnicą, że rozpadają się po 3 akcjach lub gdy elementalistka nie zdecyduje się ich porzucić. Jako Weaver może bez problemu tworzyć bronie jednoręczne. Dwuręczny oraz potężniejszy oręż jest możliwy do wytworzenia tylko w połączeniu z Postawą Rozplecenia.

Umiejętność Nazwa Opis
Kreacja broni z elementu wody

Broń z elementu wody przybiera solidną lodową postać, gdy ta uderzy przeciwnika zostaje wysłana fala mrozu zmniejszając prędkość poruszania się i akcji przeciwnika.

Kreacja broni z elementu ognia

Tworzy broń z żywego litego ognia. Gdy ta będzie uderzała w przeciwników będzie wywoływała podpalenia.

Kreacja broni z elementu powietrza

Broń która jest czystą manifestacją błyskawic i wichru. Broń ta uderzając w przeciwnika może go odepchnąć lub oszołomić.

Kreacja broni z elementu ziemi

Broń z litej ziemi. Bronie wykonane z tego żywiołu znacznie łatwiej potrafią wywoływać krwawienie i obrażenia szarpane ze względu na wystające z kreacji ostre odłamki skał.


Postawy

Umiejętność Nazwa Opis
Postawa Rozplecenia

Gretha za pomocą tej postawy chwilowo pozwala na całkowite sprzężenie się z obecnym głównym żywiołem by wykorzystać jego cały potencjał. Po zakończeniu efektu elementalistka wybiera sobie poboczny aspekt.

Postawa burzy

Dzięki niej Grethe ma zwiększoną percepcję oraz szybkość poruszania się, stara się wymusić na przeciwniku atak, tak aby wykorzystać jego błąd i zadać jak najbardziej dotkliwy cios.

Postawa Rozżarzenia

Zwiększa częstotliwość zadawanych ciosów i w mniejszym stopniu zwiększa siłę wyprowadzanych ataków elementaliski.

Postawa Głębin

Wchodzi w ostrożny trans walki, podczas którego zadane obrażenia przez Grethe są utrudniają zagojenie już zadanych ran jak i tych nowych poprzez osłabienie przeciwnika rozrzedzając mu krew i wzmagając aktywne krwawienia.

Skalista Postawa

Podczas tej postawy Gretha czerpie inspirację z otaczających ją skał i gór. Podczas tej postawy ona Stabilizuje się i skupia się na blokowaniu ciosów. Ciosy, strzały i magia które przejdą przez jej nieugiętą ochronę mają zmniejszone obrażenia.


Sygnety

Umiejętność Nazwa Opis
Sygnet Płomieni

Pasywnie czasami nadaje efekt Furii. Aktywowany roztacza falę ognia podpalając przeciwników w pobliżu Grethy.

Sygnet Wody

Pasywnie łagodzi negatywne efekty zaklęć wymierzonych w Grethe. Aktywowany emituje falę mrozu nadając efekt Spowolnienia.

Sygnet Wichru

Pasywnie czasami nadaje efekt Szybkości. Aktywowany nadaje efekt Przyspieszenia.

Sygnet Ziemi

Pasywnie zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych. Aktywowany wywołuję wyrwę w ziemi przez co unieruchamia wskazany cel.

Inne zdolności

Umiejętności nie związane z walką


Umiejętność Nazwa Opis
Sztuka walki i przetrwania

Dobrze zna sztukę wojenną, radzi sobie w ofensywie jak i defensywie. Zna sztuki walki w ręcz oraz zna się na przetrwaniu w dziczy.

Duch dziczy: Wilk

Grethe przez swoją dedykację jest w stanie stać się wilkołakiem stając się zwinniejsza i trochę silniejsza.

Praca nad dostrojeniem

Kosztem panowania nad żywiołami Grethe polepszyła swoją zdolność do szybszej i efektywniejszej zmiany dostrojenia żywiołów w trakcie walki i poza nią.

Oswojona z wodą

Dobrze się czuję i radzi w wodzie. Nie sprawia jej kłopotów długotrwałe przebywanie na wodzie bądź pod jej powierzchnią.

Kaprysy

  • Nienawidzi bezczynności. Jeśli nie ma co do roboty to zawsze potrafi znaleźć sobie zajęcie choćby ćwiczenia.
  • Łatwo się denerwuje. Czasami źle poprowadzona z nią dyskusja może doprowadzić do rękoczynów.
  • Bezgranicznie lojalna w stosunku do zaufanych towarzyszy. Nigdy nie pozwoli komuś walczyć samemu.
  • Jej inspiracją życiową i idolką była Eir Stegalkin i żadne oczernianie jej w towarzystwie Grethy nie ujdzie na sucho.
  • Bardzo mocno wierzy w równowagę żywiołów.
  • Porywcza i lubiąca zabawić się z udziałem alkoholu.
  • Bezwzględna nienawiść do Synów Swanira i pomiotów Jormaga. Nessa żywi do Synów Swanira i pomiotów smoka, wielką nienawiść, przez co przestaje nad sobą panować w obecności tych przeciwników chcąc ich bezlitośnie wybić, nie zważając na własne zdrowie. Przez jej brutalne łowy na Swanirów, Nessa jest nienawidzona wśród nich i często gęstą chcą ją widzieć martwą za to co robi. Jest pokryta licznymi bliznami po nieodpowiedzialnych natarciach na Swanirów.

Ekwipunek

Treść
Średni pancerz ze wzmocnionej skóry i elementami metalowymi --> Zestaw opancerzenia który przy wykorzystaniu wszystkich segmentów zakrywa całe ciało. Wykonany z wielu części i ze wzmocnionej skóry pozwala na dostosowanie przewiewności rynsztunku do klimatu. Wzmocniony mithrilowymi płytami w witalnych miejscach. Rynsztunek na metalowych wzmocnieniach ma zdobienia i grawerunki przedstawiające wilka. Pancerz od środka można wyściełać wilczym futerkiem dla dodatkowego ciepełka na wyprawy w zimne rejony Dreszczogór.
Opaska na czoło z metalowym umocnieniem --> Materiałowa opaska z dodatkową mithrilową blaszką na przedzie, wygrawerowana na blasze jest sylwetka pędzącego wilka.
Wilcze rękawice --> Rękawicę ze wzmocnionej skóry, z dodatkowymi płytami mithrillu, ćwiekami i ostrymi wykończeniami na kłykciach, przystosowane do walki w zwarciu.
Wilcze buty --> Buty z wzmocnionej skóry miejscami wyłożony płytami mithrillu, przystosowane do walki w zwarciu np. za pomocą kopnięć.
Strój tradycyjny --> Strój uznawany za bardzo okazyjny wśród Nornów. Zakłada go tylko na bardzo specjalne wydarzenia szczególnie związanymi z ich kulturą.
Plecak na zapasy --> Plecak zawierający racje żywnościowe na cały jeden dzień, medykamenty w postaci bandaży, spirytusu do opatrzenia 4 ran oraz 3 porcje ziół przeciwbólowych, które mogą być wygodnie i szybko użyte nawet w czasie walki. (Zioła się żuję w ustach by miały działać.)
Medalion Wilka --> Okrągły, metalowy wisior przedstawiającą wyszczerzającą kły głowę wilka. Symbol dedykacji do Ducha Wilka.
Talizman z Dreszczogór --> Podłużny dwuczęściowy, łatwy do ukrycia i schowania talizman służący elementalistce jako skupiacz magii. Talizmany posiadają skórzany rzemień do zawiązywania na nadgarstkach, zapobiegając ich zgubieniu. Gdy Grethe chce dostroić się do pojedynczego żywiołu by wykorzystać pełen jego potencjał to Grethe zazwyczaj łączy obie części ze sobą zwiększając ich skuteczność przy tego typu zaklęciach.


Plotki/Ciekawostki