Irida
| Irida | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Kobieta |
| Wiek |
ur. 1319 w cyklu Świtu (15 lat) |
| Połączenie z snem |
Śniąca |
| Klasa | |
| Organizacje |
|
| Miejsce zamieszkania |
|
| Motyw muzyczny |
|
| Status |
Alternatywna |
Karta wstępnie rozpisana, ale będzie pewnie jeszcze rozbudowywana
Wygląd
Wygląd Iry jest całkowitym przeciwieństwem jej charakteru. Na pierwszy rzut oka wygląda sympatycznie, miło i nawet delikatnie co jest kompletną nieprawdą. Sylvari obudziła się z dość przeciętnym wzrostem 170 cm i również przeciętnej budowie ciała. Niby ma jakieś kształtne ładne kobiece wcięcia czy wypukłości, ale skrywają one silną i twardą korę. Długie witki na głowie zazwyczaj są rozpuszczone, lub lekko uwiązane z tyłu by jej nie przeszkadzały. Jednak nie przykłada większej uwagi do tego by postarać się jakoś ładniej je ułożyć. Korę ma koloru fioletowego a jej poświata w nocy świeci intensywnym żółtym światłem co daje wrażenie podobieństwa do kwiatu irysów, którym to również pachnie. Dużymi, jasnymi oczami spogląda wesoło na świat a póki nie otworzy tych swoich usteczek może uchodzić za ładną sadzonkę.
Charakter

W porównaniu do wyglądu tutaj to już pojawia się prawdziwa natura Iry. Pyskata, wulgarna, głośna i zdecydowanie narwana. Zdecydowanie bliżej jej do dresiary niż damy. Lubi się bawić, pić, palić, umawiać na jednorazowe spotkania jak i również chętnie da komuś po twarzy gdy będzie miała na to ochotę. Żyje chwilą i cieszy się życiem, nie przywiązując uwagi do materialnych rzeczy. Zarabia żeby pić, pije żeby się bawić. Jest uzależniona od wszelakiego hazardu i zakładów. Traktuje to jako zabawę i absolutnie nie przejmuje się tym, że przegra całą kasę jaką ma, bo cały jej dorobek mieści się w jednym plecaku a nocleg o ile nie jest zapewniony przez pracodawcę ogranicza do namiotu.
Do tego jest zafiksowana na punkcie wszelakich celebrytów. Czy to aktorów w teatrze, modeli, gwiazd wyścigów, gwiazd aren czy muzyków (znanych zespołów a nie jakiś grajków karczemnych), ciągle do nich wzdycha, zbiera wycinki z gazet i autografy. Już nie wspominając o nocnym fantazjowaniu o takich. Podkochuje się w celebrytach w typowy dla fanek sposób. Wzdycha do nich dniami i nocami.
Nie można też powiedzieć, że grzeszy jakąś rozległą wiedzą czy należy do wybitnie inteligentnych osób. Głupia nie jest, ale myślenie nie jest jej ulubionym zajęciem. Nie lubi się jakoś specjalnie wychylać, przemęczać czy robić cokolwiek bardziej odpowiedzialnego.
Jednak w całym tym szaleństwie jest gdzieś ziarenko rozsądku. Nigdy nie pije w pracy czy w momencie kiedy wie, że musi być w pełni sił. Nigdy nie rzuca się jak głupia w wesołym okrzyku w ogień i czasami nawet wie, kiedy lepiej zamknąć buzię i nie szkodzić. Może to być spowodowane silną wolą przetrwania bo w końcu jeszcze tyle imprez i szaleństwa na nią czeka.
Umiejętności
Iryda do walki nie korzysta z broni. Oczywiście posiada swój zwykły zestaw i potrafi go skutecznie używać, tak jak przystało na dresiarę, woli komuś przyłożyć z pięści. Przeszła szkolenie z odpowiedniej sztuki walki by dopasować swoje umiejętności do walki wręcz.
Gdy walczy wręcz jej energia jest przekierowywana w rękawice i buty w które dodatkowo wbito runę dodającą siłę, by jej uderzenia były skuteczniejsze. Dzielą się one na:
.
Oczywiście jako mesmer Ira wykorzystuje swoje klony, które służą jej do zmylenia przeciwnika lub nałożenia na niego dodatkowych negatywnych efektów, które można uzyskać po roztrzaskaniu klona. Rownież do umiejętności, które potrafi zaliczają się takie podstawy jak blink oraz portal.
Broń
Będzie dopisane
Ciekawostki

- Pachnie Irysami
- Jej dorobek mieści się w plecaku. W jego skład wchodzi: namiot, śpiwór, zbroja, dość zużyty garnek do gotowania oraz kubek na herbatę, dwa komplety sztuczów, woreczek z podstawowymi przyprawami (żeby jedzenie miało jakiś smak), mała poduszeczka, mały zestaw do szycia, ręcznik i mydło, wyblakła mapa i kompas.
- Album z autografami, które udało jej się zdobyć jest trzymany w banku w Lwich Wrotach. W końcu to najcenniejsza rzecz jaką ma.
- Nie ma problemu by czasami sięgnąć po jakiś narkotyk.
- Trzy lata biegała po Mgłach Bojowych jako zwiadowca.
- Kiedyś należała do Wardenów, ale któregoś dnia dała po mordzie dowódcy i ją wywalono.
- Czasami wystąpi na arenie w celach zarobkowych.
- Trudno jej przez charakterek zdobyć stałą prace. Bardzo szybko z takich jest wywalana.
Plotki
Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją






