Jakkolwiek celem Earieneya nie jest stanie się najcięższą do ominięcia wzrokiem personą w Lwich Wrotach, tak ciężko jest go nie dostrzec mimo średniego wzrostu i przeciętnej budowy ciała - te sfery przeciętności zdaje się nadrabiać w inny sposób. Sylvari nosi się tak jakby jego życiową misją było zostanie uosobieniem zimy i mrozu - paleta kolorystyczna jego ciała oraz garderoby obejmuje głównie biel i zimne odcienie niebieskiego, rzadziej bladą, jasną zieleń, na którą to Earieney świeci się nocą.
Kolor jego kory można opisać jako jasną szarość zabarwioną chłodnym niebieskim, która miejscami przechodzi w jasny turkus, głównie wokół jego oczu - białych, o ciemnoszarych źrenicach. Na twarzy jego kora częściowo staje się bardziej zdrewniała - w miejscu brwi, w ramach uszu, na linii szczęki i na przodzie żuchwy, skąd odchodzą gałęziowate formy, tworzące konstrukt na kształt ludzkiej czy nornowej brody.
Ma raczej przeciętnej długości nos o nieco odstającej kości nosowej oraz całkiem wydatne wargi, z których górna jest większa od dolnej. Po obu stronach ust ma lekkie dołeczki w policzkach, przez co można odnieść wrażenie, że się uśmiecha, nawet kiedy tego nie robi.
Z jego głowy spływają pozawijane ciernie o intensywnie lodowej barwie, których kolce dzięki kolorowi przypominają małe lodowe formacje.
Większość jego ciała skryta jest zazwyczaj pod wieloma warstwami ubrań - w tej kwestii sylvari wyznaje zasadę “im więcej, tym lepiej”, nawet jeśli nie jest mu zimno. Uwielbia wszelkiego rodzaju chusty, szale i poncha, a także nie rozstaje się z rękawiczkami, których nie zdejmuje nawet na powitanie.
Charakter
❄️❄️❄️
Umiejętności
Niemagiczne
Alchemia - Dziedzina, z którą jest za pan brat od pierwszych lat w Akademii i z którą związał swój obecny zawód. Potrafi tworzyć różnego rodzaju eliksiry, wywary i pasty, a także rodzaj owych rozpoznać po krótkiej analizie. Aromaterapia - Nieco powiązanym z alchemią zainteresowaniem sylvari jest ta gałąź medycyny alternatywnej powiązanej z zapachami. Zna się na wykorzystywaniu materiałów i olejków roślinnych w celu poprawy psychicznego i fizycznego samopoczucia. Potrafi także samemu stworzyć różnego rodzaju olejki eteryczne, z których sam także chętnie korzysta. Botanika - Ze względu na specyfikę alchemii i aromaterapii, Earieney posiada średnio-zaawansowaną wiedzę botaniczną, w szczególności jeśli chodzi o właściwości wykorzystywanych przy jego pracy roślin. Dzierganie - Chociaż nie chwali się tym głośno, wychodzące spod jego rąk wyroby są całkiem dobre jakościowo. To dla niego bardzo relaksująca czynność - i stąd wzięła się większość jego szali. Runoznawstwo - Earie nabył w Akademii wiedzę na temat różnych alfabetów runicznych i potrafi je odczytywać. Wiedza ogólna oraz historia - Poza magicznymi zaklęciami Earieney wyniósł z Akademii także wiedzę bardziej przyziemną, w skład której wchodzą czytanie, pisanie, rachunki, geografia oraz historia. Zaklinanie runami - Właściwie tylko liźnięta przez niego dziedzina. Zna teorię, ale zdecydowanie nie czuje pasji w tym kierunku.
Magia
Earieney jest utalentowanym magiem i magiem przede wszystkim. Nie przepada za wysiłkiem fizycznym - jeśli coś da się zrobić magią, zdecydowanie to zrobi. Albo zleci to innym.
Jego talent dostrzegła Akademia, zapraszając go w swe progi, kiedy ten miał 5 lat. To właśnie tam nabył większość swojej magicznej edukacji, a którą zakończył z sukcesem i wysokimi wynikami.
Sylvari skupia się głównie na żywiole wody i powietrza, często je łącząc. Czasem korzysta z czystej arkanicznej magii, a żywiołu ziemi i ognia nie tyka zupełnie.
Proste zaklęcia ofensywne
Umiejętność
Żywioł
Opis
Elektryczny pocisk
Niewielka kulka impulsu elektrycznego, która wywołuje zdecydowanie nieprzyjemne porażenie, rozpraszając koncentrację celu.
Błyskawica
Wiązka elektryczności o średnim zasięgu, zdolna do poważnego zranienia i porażenia celu, w wyniku którego jego mięśnie chwilowo odmawiają współpracy i zmuszony jest wypuścić broń.
Lodowy sopel
Kolec: Prosty ciskany pocisk uformowany w ostrą, spiczastą formę, zdolną do poważnego zranienia celu, jeśli ten jest nieosłonięty.
Iglica: Większy szpikulec przywoływany bezpośrednio nad lub celem. Może poważnie zranić lub ogłuszyć cel. Jeśli spadająca iglica trafi w podłoże, rozpryskuje się na mniejsze odłamki, raniąc cele wokół.
Eksplozja odłamków
Pozwala sylvari na wysadzenie istniejącej już lodowej formy, która rozpryskuje się wokół gradem odłamków.
Lodowy monsun
Połączenie silnego podmuchu powietrza z gradem niewielkich i ostrych lodowych odłamków. Może służyć zarówno za ogień zaporowy, do spowolnienia przeciwnika czy w przypadku, gdy zostaje wytworzony w wirze wokół Earieneya, do wymuszenia zachowania dystansu.
Zaawansowane zaklęcia ofensywne
Umiejętność
Żywioł
Opis
Cyklon
Powietrzny wir, który wciąga w siebie wszystko, co ma na drodze. W zależności od otoczenia i skali może nabrać nowych właściwości. Przywołany pod wodą staje się wirem wodnym.
Requiem Burzy
Elementalista otacza się elektryczną kulą, która razi piorunami wszystkie pobliskie jednostki, raniąc, wywołując niekontrolowane reakcje mięśni zmuszające do wypuszczenia broni i rozpraszając . Wymaga ciągłego utrzymywania.
Lodowa Zamieć
Zaklęcie obszarowe, które tworzy silny i ciągły wir mroźnych podmuchów, które niosą lodowe odłamki, raniące znajdujących się w zasięgu zaklęcia.
Epicentrum Śnieżycy
Dookoła elementalisty lub na wybranym przez niego obszarze kształtuje się gęsta burza śnieżna, która znacznie utrudnia poruszanie się i widoczność, oślepiając i mrożąc jednostki w jej zasięgu.
Elementalna menażeria
Umiejętność
Żywioł
Opis
Mroźne wilki
Bestie o lodowych pazurach i kłach, których celem jest rozszarpanie przeciwnika lub obiektu. Dłuższe fizyczne zetknięcie z nimi zamraża stykającą się powierzchnię.
Wodne konie
Majestatyczne zwierzęta, które swoim galopem mają na celu powalenie i stratowanie celu. Mogą być częściowo utworzone z lodu, by lepiej przebijać się przez fizyczne przeszkody czy tratować lodowymi kopytami.
Powietrzne sokoły
Latający drapieżnik, który niesie ze sobą podmuch silnego powietrza, wytrącający cele z równowagi .
Elektryczne lisy
Zwinne i szybkie stworzenia, które mogą służyć zarówno jako dystrakcja, jak i porazić wybrany cel dawką elektryczności, chwilowo paraliżując cel .
Zaklęcia wpływające na otoczenie
Umiejętność
Żywioł
Opis
Zero absolutne
Earieney wypuszcza wokół siebie silną falę powietrza o drastycznie niskiej temperaturze, która odpycha osoby i przedmioty na swojej drodze, pokrywając otoczenie warstwą szronu.
Zmarznięta ziemia
Pozwala na pokrycie większego obszaru cienką warstwą lodu, na której łatwo wpaść w poślizg. Earieney może dalej kształtować ten lód, by przymrozić cel do podłoża i go unieruchomić .
Kryształowe więzienie
Tworzy kryształ o kilkucentymetrowych ścianach z lodu, pozwalając na zamknięcie kogoś w środku. Może zostać także wykorzystane w formie lodowej ściany jako osłona.
Siatka elektryczna
Bariera złożona z kilku cienkich okręgów wytworzonych z prądu (w ok. 30cm odległościach od siebie jeden nad drugim), które dotkliwie porażają przy próbie ich sforsowania.
Aury i bariery
Umiejętność
Żywioł
Opis
Aura mrozu
Aura emanująca przyjemnym chłodem. Idealna, gdy wokół panuje zbyt duża temperatura.
Aura elektryczności
Aura, która elektryzuje powietrze wokół, kopiąca prądem tego, kto ją dotknie. Idealna, jeśli ktoś nie zna definicji słowa “dystans”.
Bariera arkany
Kulista tarcza z czystej magii, która blokuje 3 ataki, nim się rozpadnie.
Transformacje i teleportacje
Umiejętność
Żywioł
Opis
Iskra
Earieney przybiera postać elektrycznej iskry, która pozwala mu na niezwykle szybkie przemieszczanie się i unikanie ataków .
Błysk
Teleportacja, która momentalnie przenosi elementalistę z jednego miejsca w drugie, działa na krótką odległość.
Postawy Tkacza
Umiejętność
Żywioł
Opis
Furia mrozu
Postawa, która zwiększa precyzyjność i siłę zaklęć rzucającego na krótki czas.
Wigor błyskawicy
Napełnia elementalistę dawką orzeźwiającej energii , tymczasowo negując negatywne magiczne efekty , które są na niego nałożone.
Lekkość wiatru
Na jedną turę otacza rzucającego wiatrową kulą, która zatrzymuje nadlatujące pociski, po czym zwiększa jego szybkość i zwinność na krótki czas.
Sygnety i zaklęcia użytkowe
Umiejętność
Żywioł
Opis
Sygnet wody
-
Sygnet, który przy użyciu uwalnia leczniczą mgiełkę, która orzeźwia zmęczony umysł, lekko uśmierza ból i łagodzi poparzenia.
Podmuch
Delikatny powiew wiatru - może służyć zarówno dla odświeżenia, jak i przerzucania kartek w książkach.
Światło Arkany
Pozwala na przywołanie źródła białego światła w jednej z dwóch form: niewielkiej kuli, którą można dowolnie manipulować lub takiej osadzonej na czubku kostura, działającej na zasadzie pochodni. Może być także użyte do oślepienia przeciwnika.
Dotyk Mrozu
Przymraża dotkniętą powierzchnię w stopniu zależnym od woli rzucającego. Mocniejsze zamrożenie wymaga dłuższego kontaktu.
Lodowy oddech
Pozwala elementaliście na dmuchnięcie chłodnym powietrzem w kontrolowany sposób. Przydatne przy studzeniu zbyt gorących potraw.
Chmura
Względnie skuteczny obłok, który służy głównie do osłony przed promieniami słońca. Earieney może z niego wywołać lekki deszcz, a także strzelić piorunem.
Bańka powietrza
Przydatne pod wodą zaklęcie, które umożliwia oddychanie w powietrznej bańce bez maski do nurkowania.
Telekineza
Pozwala na przenoszenie raczej lekkich przedmiotów, zawieszanie ich w powietrzu czy lekkie popychanie. Przydatne, kiedy nie chce się wstawać od biurka, a książka leży zbyt daleko.
Majątek
Ekwipunek
Rzeźbiony kostur - Wykonany na zamówienie z drewna, specjalnie ukształtowanego wokół cienkiego kryształowego rdzenia, który jest doskonałym przewodnikiem magicznym. Wieńczy go rzeźbiona głowa konia.
Krótka różdżka - Poręczny przewodnik magiczny, który sylvari zabiera ze sobą, kiedy potrzebne mu coś mniejszego niż potężny kostur. Albo kiedy korzysta z magii w domu.
Eliksiry - Zwykle przed wyprawą przygotowuje sobie mikstury, które uważa, że mogą mu się przydać i zabiera je ze sobą - czasem w plecaku, czasem w kieszonkach specjalnego pasa.
Inny dobytek
“Biała fiolka”
Sklep alchemiczny na parterze kamienicy w Lwich Wrotach, który Earieney otworzył po ukończeniu Akademii. Jest to całkiem nieźle prosperująca placówka oferująca różnego rodzaju składniki alchemiczne, a także różne alchemiczne wytwory - mikstury, toniki, pasty, olejki eteryczne - także na zamówienie. Górne piętro budynku mieści biuro sylvari oraz część mieszkalną.
Niezadowolony Mróz potrafi dać w kość.
Springer - Mróz
Springer z gatunku Issnurów długowłosych. Chętniej reaguje na zawołanie “Marchewa” niż własne imię. Jak lubi górskie wycieczki, tak potrafi zastrajkować w połowie “wspinaczki” na górę, jeśli nie otrzymał dostatecznie dużo pieszczot, zazwyczaj okazując to zmarszczonym pyszczkiem i tupaniem swoimi wielkimi łapami o podłoże. Kiedy Earieney nigdzie się nie wybiera, skoczek odpoczywa w swojej zagrodzie w stajni w Lwich Wrotach.