Hatim Ibn Karim

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Hatim Ibn Karim
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

29

Klasa

Nekromanta

Zawód

Czeladnik

Powiązane organizacje

Brak

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Znana rodzina Brat - [Rashid Ibn Karim]
Motyw muzyczny

Główny

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

WiP

Charakter

WiP


Umiejętności Magiczne

  • Życiodajna krew - Hatim potrafi wykorzystać krew jakiejkolwiek żywej istoty do uleczenia lub przyspieszenia regeneracji odniesionych obrażeń zewnętrznych jak i wewnętrznych. Jest w stanie także usuwać toksyny i trucizny płynące w krwiobiegu.
  • Manipulacja krwią - Mężczyzna opanował technikę fizycznej manipulacji krwią jako płynem samym w sobie. Może on wpływać na jej bieg w żyłach, właściwości fizyczne, a nawet "wysysać" ją z ran otwartych i używać jej wedle swej woli.

Umiejętności Niemagiczne

  • Alchemia - Almuru obeznany jest w dziedzinie zielarstwa, pozyskiwania wartościowych składników zwierzęcych i wszelakich odczynników chemicznych. Zdolny jest do wytworzenia zarówno maści i eliksirów leczniczych jak i przerażających trucizn i gazów bojowych np:
  1. Maść z mandragory - medykament w formie kremu wytworzony z dzikiej mandragory i pomniejszych składników, nałożony na ranę eliminuje drobnoustroje i znacznie przyspiesza regeneracje tkanek.
  2. Napar z kurkumy, liści brzozy i skrzypu - charakteryzuje się silnym działaniem antyoksydacyjnym, przeciwzapalnym i moczopędnym co czyni z niego idealną broń przeciwko wszelkim toksynom i zatruciom organizmu.
  3. "Gniew niebios" - szklane kule wypełnione silnie żrącym gazem, rzucone z odpowiedniej odległości są przerażającą bronią dla ofiary i wyjątkowo skutecznym asem w rękawie dla użytkownika. Gaz powoduje śmiertelne oparzenia dróg oddechowych, a także uszkadza oczy, przy wysokim stężeniu w powietrzu rani także skórę.
  4. Trucizny:
  5. jad elońskiego pająka jaskiniowego - hemotoksyna niszcząca czerwone krwinki co prowadzi do martwicy tkanek, powoduje przy tym ogromny ból, dobrze rozprowadzony w organizmie może być śmiertelny.
  6. jad smoka rzecznego - dendrotoksyna prowadząca do paraliżu mięśni w orgaiźmie, po kilku minutach od wprowadzenia do organizmu uniemożliwia całkowicie wykonywanie ruchów motorycznych pozostawiając ofiarę obezwładnioną.
  7. jad pożeracza - Alfaneurotoksyna prowadząca do szybkiej i mimowolnej śmierci z powodu paraliżu mięśni oddechowych, ciężka do pozyskania ale zarazem wyjątkowo niebezpieczna z powodu szybkiego rozprzestrzeniania się w krwiobiegu.
  8. jad skorpiona pustynnego - powoduje gwałtowne i długotrwałe skurcze mięśni co wyjątkowo utrudnia jakiekolwiek ruchy zaatakowanego.
  • Posługiwanie się sztyletami i walka wręcz - Hatim jest wirtuozem "tańca" ze swoim przeciwnikiem, dobrze odnajduje się w walce w zwarciu zasypując wroga szybkimi cięciami oraz pchnięciami z wykorzystaniem sztyletów, a także użyciu gołych rąk jeśli zajdzie taka potrzeba.
  • Walka bronią drzewcową - W trakcie swoich podróży przez pustynie i kontakty z wieloma beduinami, Almuru poznał techniki walki kosturem oraz włócznią. Choć nie korzysta zbyt często z tego rodzaju uzbrojenia to bez wątpienia potrafi zrobić z niego użytek.
  • Korzystanie z dmuchawek - Każdy zabójca mający nieco klasy poza parą ostrzy ma też rozwiązanie na większe odległości, nie inaczej jest w przypadku Hatima. Potrafi on korzystać z dmuchawek zaopatrzonych w zatrute strzałki, które stanowią wyjątkowo niebezpieczną i cichą broń.
  • Gra na flecie - Cóż, długie podróże i równie długie wieczory spędzone na pustyni trzeba umilać sobie na wszystkie możliwe sposoby, jednym z nich jest właśnie gra na prostym flecie.


Ekwipunek

  • Zdobiona materiałowa torba - Pięknie wykonana torba stanowiąca niezbędnik wyposażenia Hatima, nosi w niej wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy.
  • Przyrządy alchemiczne - Probówki, łapy, bagietki, kolby, zlewki, wkraplacze... Jednym słowem wszystko co niezbędne do prowadzenia badań nad kolejną plagą przeciwko ludzkości. (Albo prostych maści.)
  • Zestaw noży - Dwa sztylety wysokiej jakości wykonane na specjalne zamówienie, idealnie wyważone i dopasowane do dłoni Hatima. Stanowią jego podstawowe wyposażenie bojowe. Dodatkowo posiada niewielki zestaw skalpeli do użycia przy przygotowywaniu różnych wytworów alchemii.
  • Stalowy kostur - Zapasowa broń czyli kostur w całości wykonany z bliżej nieznanego stopu metali, dość prosty w wykonaniu jednak zawierający niewielkie zdobienia nawiązujące stylem do Elony.
  • Bandolier z probówkami - Zwykły skórzany pas zaopatrzony w szlufki umożliwiające wsunięcie w nie 10 probówek, bądź innych przedmiotów o zbliżonych wymiarach.
  • Klaser alchemiczny - Klaser, w którym Hatim nosi niewielkie ilości różnych ziół stosowanych w jego zawodzie, nosi w nim również pliczek kartek z różnymi autorskimi recepturami alchemicznymi.
  • Skórzane mieszki na odczynniki
  • "Muza pustyni" - flet wykonany specjalnie dla Almuru, ubrany w zdobienia wykonane ze złota o tematyce kwiatowej w charakterze Elońskim. Można go nazwać prawdziwym arcydziełem, lecz nie z powodu jego pięknego wykonania, lecz dlatego, że pełni również funkcję dmuchawki, przystosowany do zatrutymi strzałkami w przeciwników mężczyzny jest wyśmienicie zakamuflowaną bronią.
  • Niezbędnik podróżnika - Podstawowe niezbędne przedmioty potrzebne na szlaku np: krzesiwo, notatnik, pióro i fiolka z atramentem, igła i nitka, nóż myśliwski opatrunki itd.