Hatim Ibn Karim
| Hatim Ibn Karim | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
29 |
| Klasa |
Nekromanta |
| Zawód |
Czeladnik |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Filar |
Brak |
| Znana rodzina | Brat - Rashid Ibn Karim |
| Motyw muzyczny | |
| Status postaci |
Alternatywna |
Wygląd
WiP
Charakter
WiP
Umiejętności Magiczne
- Życiodajna krew - Hatim potrafi wykorzystać krew jakiejkolwiek żywej istoty do uleczenia lub przyspieszenia regeneracji odniesionych obrażeń zewnętrznych jak i wewnętrznych. Jest w stanie także usuwać toksyny i trucizny płynące w krwiobiegu.
- Manipulacja krwią - Mężczyzna opanował technikę fizycznej manipulacji krwią jako płynem samym w sobie. Może on wpływać na jej bieg w żyłach, właściwości fizyczne, a nawet "wysysać" ją z ran otwartych i używać jej wedle swej woli.
Umiejętności Niemagiczne
- Alchemia - Almuru obeznany jest w dziedzinie zielarstwa, pozyskiwania wartościowych składników zwierzęcych i wszelakich odczynników chemicznych. Zdolny jest do wytworzenia zarówno maści i eliksirów leczniczych jak i przerażających trucizn i gazów bojowych np:
- Maść z mandragory - medykament w formie kremu wytworzony z dzikiej mandragory i pomniejszych składników, nałożony na ranę eliminuje drobnoustroje i znacznie przyspiesza regeneracje tkanek.
- Napar z kurkumy, liści brzozy i skrzypu - charakteryzuje się silnym działaniem antyoksydacyjnym, przeciwzapalnym i moczopędnym co czyni z niego idealną broń przeciwko wszelkim toksynom i zatruciom organizmu.
- "Gniew niebios" - szklane kule wypełnione silnie żrącym gazem, rzucone z odpowiedniej odległości są przerażającą bronią dla ofiary i wyjątkowo skutecznym asem w rękawie dla użytkownika. Gaz powoduje śmiertelne oparzenia dróg oddechowych, a także uszkadza oczy, przy wysokim stężeniu w powietrzu rani także skórę.
- Trucizny:
- jad elońskiego pająka jaskiniowego - hemotoksyna niszcząca czerwone krwinki co prowadzi do martwicy tkanek, powoduje przy tym ogromny ból, dobrze rozprowadzony w organizmie może być śmiertelny.
- jad smoka rzecznego - dendrotoksyna prowadząca do paraliżu mięśni w orgaiźmie, po kilku minutach od wprowadzenia do organizmu uniemożliwia całkowicie wykonywanie ruchów motorycznych pozostawiając ofiarę obezwładnioną.
- jad pożeracza - Alfaneurotoksyna prowadząca do szybkiej i mimowolnej śmierci z powodu paraliżu mięśni oddechowych, ciężka do pozyskania ale zarazem wyjątkowo niebezpieczna z powodu szybkiego rozprzestrzeniania się w krwiobiegu.
- jad skorpiona pustynnego - powoduje gwałtowne i długotrwałe skurcze mięśni co wyjątkowo utrudnia jakiekolwiek ruchy zaatakowanego.
- Posługiwanie się sztyletami i walka wręcz - Hatim jest wirtuozem "tańca" ze swoim przeciwnikiem, dobrze odnajduje się w walce w zwarciu zasypując wroga szybkimi cięciami oraz pchnięciami z wykorzystaniem sztyletów, a także użyciu gołych rąk jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Walka bronią drzewcową - W trakcie swoich podróży przez pustynie i kontakty z wieloma beduinami, Almuru poznał techniki walki kosturem oraz włócznią. Choć nie korzysta zbyt często z tego rodzaju uzbrojenia to bez wątpienia potrafi zrobić z niego użytek.
- Korzystanie z dmuchawek - Każdy zabójca mający nieco klasy poza parą ostrzy ma też rozwiązanie na większe odległości, nie inaczej jest w przypadku Hatima. Potrafi on korzystać z dmuchawek zaopatrzonych w zatrute strzałki, które stanowią wyjątkowo niebezpieczną i cichą broń.
- Gra na flecie - Cóż, długie podróże i równie długie wieczory spędzone na pustyni trzeba umilać sobie na wszystkie możliwe sposoby, jednym z nich jest właśnie gra na prostym flecie.
Ekwipunek
- Zdobiona materiałowa torba - Pięknie wykonana torba stanowiąca niezbędnik wyposażenia Hatima, nosi w niej wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy.
- Przyrządy alchemiczne - Probówki, łapy, bagietki, kolby, zlewki, wkraplacze... Jednym słowem wszystko co niezbędne do prowadzenia badań nad kolejną plagą przeciwko ludzkości. (Albo prostych maści.)
- Zestaw noży - Dwa sztylety wysokiej jakości wykonane na specjalne zamówienie, idealnie wyważone i dopasowane do dłoni Hatima. Stanowią jego podstawowe wyposażenie bojowe. Dodatkowo posiada niewielki zestaw skalpeli do użycia przy przygotowywaniu różnych wytworów alchemii.
- Stalowy kostur - Zapasowa broń czyli kostur w całości wykonany z bliżej nieznanego stopu metali, dość prosty w wykonaniu jednak zawierający niewielkie zdobienia nawiązujące stylem do Elony.
- Bandolier z probówkami - Zwykły skórzany pas zaopatrzony w szlufki umożliwiające wsunięcie w nie 10 probówek, bądź innych przedmiotów o zbliżonych wymiarach.
- Klaser alchemiczny - Klaser, w którym Hatim nosi niewielkie ilości różnych ziół stosowanych w jego zawodzie, nosi w nim również pliczek kartek z różnymi autorskimi recepturami alchemicznymi.
- Skórzane mieszki na odczynniki
- "Muza pustyni" - flet wykonany specjalnie dla Almuru, ubrany w zdobienia wykonane ze złota o tematyce kwiatowej w charakterze Elońskim. Można go nazwać prawdziwym arcydziełem, lecz nie z powodu jego pięknego wykonania, lecz dlatego, że pełni również funkcję dmuchawki, przystosowany do zatrutymi strzałkami w przeciwników mężczyzny jest wyśmienicie zakamuflowaną bronią.
- Niezbędnik podróżnika - Podstawowe niezbędne przedmioty potrzebne na szlaku np: krzesiwo, notatnik, pióro i fiolka z atramentem, igła i nitka, nóż myśliwski opatrunki itd.