Sessentetiss
| *Sessentetiss | |
|---|---|
| Rasa |
|
| Płeć |
|
| Wiek |
|
| Klasa |
|
| Przydomek |
|
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy |
|
| Status postaci |
|
| Gracz |
- |
Wygląd
Wysoki o czarnej korze i białych liściach na głowie, obecnie ubiera się prosty płaszcz pod którym nosi biała koszulę. Jego szyję zdobi biały szal, a zniszczone przez wypadek część głowy zasłaniają puchate nauszniki.
Jego glow jest czerwony i zapala się gdy sylvari jest pod wpływem silnych emocji. Ma też bardzo jasne, zielone oczy którymi uważnie bada okolice.
Charakter
Ciekawy otaczającego go świata, czuje na sobie wielkie brzemię gdyż obudził się ze snu jako jeden z ostatnich sylvari, tuż przed atakiem sił Mordremotha na The Grove. Obecnie cichy i badawczy, stara się rozgryźć jak działa otaczająca go rzeczywistość.
Podczas pobytu w Czarnej Cytadeli nauczył się sensu walki i postanowił wykorzystać swoje wynalazki do obrony słabszych. Stał się osobą o spokojnej aparycji, która najpierw stara się negocjować, a dopiero później sięgającej po swoje zabawki. Jednak gdy już to robi, jest bezwzględny. Pierwszą osobą którą zabił był koszmarytą, mimo iż wiedział że musi go zabić, było mu z jego powodu przykro.
Po wypadku w którym stracił słuch, stał się zdeterminowany i nie chce czuć się zbędny. Co raz bardziej stara się udzielać w lidze i pomagać komu się da.
Aktualnie szkoli się pod opieką Zakonu Szeptów. Jest mu udzielana niezbędna pomoc w jego wynalazkach, oraz prowadzi naukę strzelania ze snajperki i walki bezpośredniej z jej wykorzystaniem. Uczy się jednocześnie nowego spojrzenia na otaczającą go krainę.
Umiejętności Bezpośrednie

Przeszedł podstawowe szkolenie wojskowe w zakonie, umie walczyć wręcz i zna podstawowe chwyty. Do walki używa swoich rękawic z pazurami które zrobił na podobieństwo pazurów Charra.
Odkrył jednak w sobie dość dobre zdolności taktyczne, gdyż żaden Charr nie potrafił z nim wygrać w żadną grę strategiczną.
Broń
Pojemność plecaka i zdrowy rozsądek nie pozwala na noszenie przy sobie nieskończonej ilości sprzętu. Dlatego na każdą misję, sylvari zabiera ze sobą jedną broń główną i jedną pomocniczą.
Karabin snajperski "Świst"

W tej chwili typowy karabin który można znaleźć u handlarza bronią. Sylvari wydał na niego ostatni grosz i aktualnie ma spore plany odnośnie jego modyfikacji oraz ulepszeń.
- Technologia: Ludzka
- Magazynek: Wymaga przeładowania po każdym wystrzale
- Ulepszenia: Brak
- Gadżety: Luneta snajperska
- Wersja: I - Podstawa
- Typ broni: Główna
Granaty

Granaty które nosi przypięte do paska, wszystkie robi sam i pasują doskonale do jego dłoni. Kolor granatu oznacza jego funkcję.
- Technologia: Mieszana
- Magazynek: 6
- Rodzaje: Czarny(Eksplozja), Biały(Błyskowo/Hukowy), Zielony(Gazowy)
- Wersja: II - Pierwsze ulepszenia
- Typ broni: Pomocnicza
Wieżyczka "Korbka"

W założeniu ma to być rozkładana wieżyczka, która po przymocowaniu do ziemi będzie robić za jednoosobowy pluton karabinierów. Śrut ma być wsypywany z założenia przez rurę do środka, a tam poprzez kręcenie korbką ma ruszyć mechanizm który kolejno oddziela śrut do każdej lufy. Obraca go. Ładuje i pociąga za spust.
- Technologia: Mieszana
- Magazynek: Kilogram śrutu
- Ulepszenia: Brak
- Gadżety: Brak
- Wersja: 0 - Prototyp
- Typ broni: Pomocnicza
Wieżyczka "Rakietnica"

W założeniu ma to być rozkładana wieżyczka, która po przymocowaniu do ziemi będzie w stanie przechować, nakierować i wypalić w danym kierunku rakiety. Bez potrzeby wcześniejszego narażania się na odrzut jaki gwarantuje używanie jednorazowych rakietnic z barku.
- Technologia: Mieszana
- Magazynek: 3
- Ulepszenia: Brak
- Gadżety: Brak
- Wersja: Szkic
- Typ broni: Pomocnicza
Projekt "Echo"

Nie jest znane zastosowanie tego urządzenia, jednak wiadomym jest że specjalnie dla niego założył osobny notes który zdobi szkic na pierwszych dwóch stronach.
- Technologia: ?
- Ulepszenia: ?
- Wersja: Szkic
- Typ broni: Gadżet
Historia
Sessentetiss obudził się ze snu, jako jeden z ostatnich sylvari przed atakiem sił Mordrema na Gaj. Ostatni miesiąc spędził w bardzo bliskim towarzystwie Kahedinsa z cyklu Zmierzchu, który bardzo długo z nim rozmował o świecie poza stolicą. W końcu Sessentetiss przyznał się, że podczas snu widział dziwne sześć filarów które go otacza i nie wie jak to zinterpretować, gdyż się ich bał. Pierworodny uśmiechnął się i wskazał mu palcem pewien dom...
... Dom ten okazał się domem Nisheery oraz jej partnera Roeryna. Wspólnymi siłami okazało się, że filary symbolizowały prawdopodobnie Ligę do której liściasta należała. Po długiej rozmowie zgodziła się zabrać go do Harati, gdzie mieściła się tymczasowa siedziba organizacji. Tam natrafił na dwa walczące Charry i wystraszony sięgnął po broń. Uspokajał się dość długo, aż w końcu postanowił zagłębić kulturę tych istot by ocenić czy są dobre czy złe. Kultura Czarnej Cytadeli bardzo mu przypadła do gustu, jak i dostęp do zepsutej broni przy której mógł w spokoju majsterkować. Tygodnie nauki przerwało przypadkowe pojawienie się jednego z opiekunów filaru, który po zaprezentowaniu jednego z wynalazków, wysłał go do Ligii by się do niej zapisał...
Więcej tutaj: Czarny Notes
Przydatne informacje / Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Jest połączony ze snem
- Jest typem majsterkowicza i chętnie chwali się swoimi wynalazkami oraz przemyśleniami.
- Po kilku tygodniach w Czarnej Cytadeli, spotkał tam Januarę która zafascynowała się jego miotaczem ognia, dała mu pieniądze i wręcz wrzuciła do drogowskazu by zapisał się do ligii.
- Podczas jednej z wycieczek po Tyrii, natrafił wraz z opiekunem na koszmarytów. Wtedy po raz pierwszy zabił inną istotę i mimo wiedzy na temat zła tej istoty, zapłakał nad jej losem.
- Niedawno przygarnął kota i nazwał go Zuzu.
- Ostatniego dnia sezonu Latorośli stracił w wypadku słuch, poparzenia z nim związane chowa za nausznikami.
- Od jakiegoś czasu, stał się nieco wojowniczy. Szuka przygód i miejsc w których może testować swoje umiejętności i wynalazki.
