Kryta

Z L6F
Wersja z dnia 20:28, 29 wrz 2016 autorstwa Mimetka (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "350px|thumb|right|Mapa Kryty ==Kryta== Jest to region położony pomiędzy Dreszczogórami (Shiverpeak Mountains) a Dżunglą Maguumy (Mag...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mapa Kryty

Kryta

Jest to region położony pomiędzy Dreszczogórami (Shiverpeak Mountains) a Dżunglą Maguumy (Maguuma Jungle). Nazwa Kryta jest używana jako odniesienie geograficzne na mapie oraz ostatniego królestwa ludzkiego w Tyrii. Obecnie Kryta jest rządzona przez królową Jennah, jednego z ostatnich dwóch znanych potomków króla Dorica. Szczodre pola oraz równiny są teraz domem ludzi, niegdyś dominującej rasy w Tyrii. Część Kryty, która do niej należy a nie jest przez nich rządzona to: Wolne miasto Lwie Wrota (Lion's Arch), oraz tereny zajęte przez ich odwiecznych wrogów, centaurów.

Historia

Królestwo kryty zostało założone przed odejściem bogów przez króla Mazdaka księcia Orr. Została ona skolonizowana przez Elończyków w około 300 AE, uzyskała ona niepodległość w zaledwie kilka dziesięcioleci po jej utworzeniu co czyni ją najmłodszym z wszystkich królestw w Tyrii. nieznana jest data, kiedy rozpoczęły się wojny z centaurami.

Największe zmiany w historii Kryty nastąpiły po spopieleniu oraz inwazji Popielców na takie królestwa jak Askalon, Kryta czy Orr. Pod przewodnictwem Saul D'Alessio oraz jego nawiedzonych bogów, Kryta była jedynym królestwem, która oparła się inwazji popielców. Podczas inwazji król Jadon, porzucił tron a do władzy doszła Biała Opończa, która rządziła przez siedem lat tuż przed rozpoczęciem wojny domowej. Wojnę ta zakończyła córka Jadona, która poprzez wstąpienie na tron w 1079 AE i została królową Salmą. Biała Opończa wraz z swoimi bogami stała się uciążliwa i despotyczna i mimo wyrzucenia choć nie całkowicie wyeliminowani. Nastał złoty wiek.

W 1219 AE starożytny smok Zhaitan przebudził się oraz podniósł starożytne królestwo ludzkie Orr z dna morza powodując wielka powódź. Portowe miasta miedzy innymi Lwie Wrota oraz inne znajdujące się przy linii brzegowej uległy zniszczeniu. Zarówno mieszkańcy Kryty jak i rodzina królewska przeniosła się bardziej na północ i tam zbudowali jeszcze wspanialszą stolice dla swojej rasy, Divinity Reach. Po ustąpieniu powodzi Lwie Wrota zostały odbudowane przez Cobiah Marriner i ogłoszone wolnym miastem dla wszystkich ras i kultur oraz bastionem przeciwko Dead Ships of the Risen.

Od tamtego czasu wpływ człowieka w całym regionie zmniejszył się przez całe stulecie. W tym wiele terytoriów takich jak Lwie Wrota, wyspy Sanctum Cay oraz prowincje przy rzece Ullen nie są rządzone już przez ludzi a bardziej opanowane przez piratów czy Tengu. Wiele wysp na Morzu Smutku, kiedyś uważane za tereny ludzkie są teraz zamieszkałe przez różne stworzenia i nie są częścią jakiekolwiek władzy.

Dziś Kryta jest mieszanką kulturalna stworzoną z uciekinierów z całej Tyrii. Askalończycy, Kintajczycy, Elończycy czy choćby Orrianie nazywają to miejsce swoim domem. Prawo i przepisy zostały zaprojektowane przez ministerstwo a obywatele wszystkich narodowości dali głos polityce Kryty aby zjednoczyć się w walce przeciwko Starożytnym Smokom. Seraphi reprezentują prawo i pilnują porządku w Krycie, natomiast Lśniące Ostrza są elitarną gwardia chroniąca rodzinę Królewską. Biała Opończa spiskuje w tajemnicy aby powrócić do władzy a centaury dalej walczą o swoje dawne ziemie. Politycznie Kryta jest krajem pełnych niepokojów. Ministerstwo jest podzielone między zwolenników i przeciwników Królowej, bandyci, centaury, słudzy Starożytnych Smoków... wszystko to zaczyna pełzać coraz bliżej serca ostatniego królestwa rasy ludzkiej.

Podział geograficzny

Queensdale
Queensdale jest to serce królestwa ludzkiego po jego odbudowaniu. Te wzgórza oraz dobrze nawodnione pola są ciągle zagrożone przez najazdy centaurów oraz złodziejskim bandytom. Na szczęście Serpah czuwają nad tymi ziemiami.
Queensdale znajduje się na południe od Divinity tuz pod jego murami. Jest to na wpół nowoczesne królestwo posiadające podstawę gospodarstw narodu w Shaemoor Fields i Beetletun Farms jak i największa kuźnię narodu w Township of Claypool. Queensdale graniczy na południu z Kessex Hills a od wschodu z Gendarran Fields. Lokacje te sa nękane przez najazdy centaurów, choć Qeensdale jedynie w wschodniej części.
Kessex Hills
Na południowej granicy Kryty, Kessex Hills jest opanowane przez najazdy centaurów. Zrujnowane przez to osady są codziennym widokiem, przez co patrole są tu dużo silniejsze, zwłaszcza w okolicach Lwich wrót na drodze łączącej z południem. Kessex Hills również graniczy w północnej części z terenami Tengu - Dominion of Winds.
Gendarran Fields
Gendarran Fields to obszar kontrastów. Dreszczogóry malują się na wschodnim horyzoncie zaś na południu dominują gospodarstwa domowe. Na zachodzie (tradycyjnie) Krytańczycy walczą z centaurami zaś w samym sercu jezioro Gendarr jest opanowane przez piratów.
Harathi Hinterlands
Harathi zdecydowanie jest najbardziej opanowanym terenem z królestwa ludzkiego przez centaury. Mieszkańcy tych ziem sa coraz to bardziej z nich wypierani przez wrogów do sąsiednich obszarów. Harathi Hinterlands jest najbardziej wysuniętym na północ terenem Kryty i są głównie kontrolowane przez centaury. W 1071 AE popilece użyły tego terenu do przeprowadzenia inwazji na Krytę. Do terenu Harathi kiedyś również należał Lesser Giant's Basin, które było kombinacją dwóch dużych słonych jezior. Obecnie Harathi jest terenem objętym wojną. mimo to nadal można na tych terenach znaleźć ruiny po dawnych wsiach ludzkich.
Bloodtide Coast
Bloodtide Coast jest rajem dla piratów, bandytów i łotrów wszelakiej maści i fachu. Wiele wysp oraz jaskiń umożliwia bezpieczne kryjówki oraz ukrycia w których można czyhać na turystów z Lwich Wrót. Bloodtide Coast jest również miejscem gdzie wybrzeża zostały opanowane nieumarłymi nadchodzącymi z strony morza. Również na tych terenach można spotkać kilka osad Hyleków gdzie ich mieszkańcy są członkami organizacji Vigil.
Southsun Cove
Southsun Cove to wyspa położona na południowy zachód od Lwich Wrót na Morzu Smutków. Jakiś czas po klęsce Zhaitana, przedstawiciel konsorcjum Canach, wysłał wyprawę na wyspę aby ją zbadać i wybudować tam bramę Asuriańską w ramach rozwoju turystycznego. Zespół również wykorzystał to na badanie flory na wyspie co sprowokowało Karki, które się niedawno na niej osiedliły uciekając przez okropnościami, które czaiły się w głębiach Morza Smutku. Karki zaatakowały po tym Lwie Wrota, Garrenhoff i Caledon Forest. W odpowiedzi Lwie Straż poprowadziła kontratak aby przejąć kontrolę nad wyspą. Wreszcie Lwia Straż pokonała Starożytna Karkę a wyspa została zabezpieczona.
Wraz z śmiercią Starożytnej Karki, konsorcjum kontynuowało badania na wyspie jak i również wdrążało plany by z tego miejsca uczynić atrakcję turystyczną.

Zobacz również

Tyria
Divinity's Reach
Rasa ludzka