Lwia Gwardia

Lwia Gwardia jest grupą wojskową, która niegdyś pełniła rolę protektorów Kryty, zostając zastąpioną po zakończeniu wojny przez Seraphów. Choć ich rola jest mniej oficjalna i restrykcyjna niż zbrojnych z Divinity’s Reach, tak nadal pełnią oni główną rolę obrońców mieszkańców Lion’s Arch, a w mniejszym stopniu także pobliskich krain, których szlaki prowadzą do tego pirackiego miasta. W samym Lion’s Arch są oni ważnym autorytetem i cieszą się uznaniem wśród większości kupców i marynarzy. Do ich jurysdykcji podlega również szereg bezpiecznych przystani w Krycie, Ascalonie, Górach Shiverpeak i na Tarnished Coast, oraz wzdłuż traktu handlowego. Do ich roli należy patrolowanie tych szlaków, utrzymanie porządku i naturalnie „rozwiązywanie” doskwierających tam problemów, starając się jednocześnie nie wchodzić w drogę innym panującym na danym terenie władzom.
Organem rządzącym w Lion’s Arch i egzekwującym prawo jest Rada Kapitanów, której głową jest Magnus Bloody-Handed – wcześniej obieżyświat i poszukiwacz przygód, który zdobył wielką sławę i stracił oko podczas wielkiej bitwy o Lwie Wrota. Ma on najwyższą władzę, jednak rzadko podejmuje decyzje bez wsparcia Rady i choć nie może on przeważyć w żadnej kwestii, tak jego głos znaczy więcej niż innych Kapitanów, zwłaszcza przy mianowaniu nowych członków Rady.
Dowodzenie
Pod względem „zarządzania” Lwia Gwardia różni się od typowych jednostek militarnych. Sposób w jaki egzekwuje prawo i to jak dyscyplinuje swych członków jest nieco bardziej swobodny i mniej formalny. Nie ma tam aż tyle papierologii, a najważniejszym jest zlikwidowanie problemu – nawet jeśli oznacza to dogadanie się z miejscowym rzezimieszkiem, który w zamian za puszczenie wolno będzie trzymał krótko innych, podlegających mu bandytów z dala od miasta. Mimo, iż strażnicy Ci mają nieco luźniejszą moralność, nie oznacza to, że są jej całkowicie pozbawieni. Nie są oni nastawieni na mordobicie i wywoływanie bezsensownej przemocy. Lion’s Arch ma silną dumę, poczucie sprawiedliwości i wręcz swoją kulturę, która sprowadza się do jedności i wzajemnych korzyści dla miasta, tak by każdy miał swoją szansę zacząć tam życie od nowa.
Stopnie wojskowe
Kapitan – dowódca okrętu jak i wszystkich sierżantów i gwardzistów. Bronią miasta przed zagrożeniami, oraz zajmują się walką na morzu np. z nieumarłymi i piratami.
Inspektor – ma zwierzchnictwo nad szeryfami i prowadzi sprawy najwyższej wagi.
Szeryf – dowódca pojedynczego posterunku, oraz przywódca okolicznych gwardzistów, deleguje deputowanych do rozwiązywania poszczególnych, pomniejszych spraw i sam zajmuje się większymi np. morderstwami
Deputowany – zastępca Szeryfa, pomaga w prowadzeniu spraw, może wydawać rozkazy sierżantom i gwardzistom.
Sierżant – dowodzi pomniejszymi grupami Gwardzistów, oraz zajmuje się ich przeszkoleniem.
Lwi Gwardzista / Zwiadowca
Rekrut
Wskazówki do RP
- Lwia Straż może aresztować kogoś wzdłuż szlaku prowadzącego do Lion’s Arch, lub ściągać jednostki bezpośrednio napadające na handel, lecz nie może dochodzić sprawiedliwości na terenach, które podlegają już bezpośrednio innym władzom jak np. Divinity’s Reach, czy Black Citadel.
- Sposoby rozwiązywania problemów przez Lwich Gwardzistów mogą być dosyć nietypowe i nie do końca jednolite – za drobne przestępstwo można się wywinąć i skończyć z siniakiem, a za głupkowate spojrzenie i pyskowanie być wsadzonym za kratki.
- Tak jak drobne występki mogą ujść płazem, tak poważniejsze wykroczenia skończą się ściągnięciem na siebie uwagi Lwiej Gwardii, która zazwyczaj szybko i brutalnie rozwiązuje problemy, by miasto utrzymało swój status i poważanie wśród mieszkańców.
- Ubiór Lwiej straży występuje w różnych ciężkościach w zależności od profesji, lecz każdy z nich cechuje się złoto-piaskowym ubarwieniem z zielonymi akcentami.