Aurra Thinkerstorm

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Aurra Thinkerstorm
Rasa

Asura

Płeć

Wiek

21 lat

Klasa

Elementalista

Przydomek

Burza

Rola w Lidze

Opiekunka Filaru Więzi

Filar

Więzi

Powiązane organizacje
Bliscy
  • Mimi (żona)
  • Timbi (kuzynka)
  • Tittin (wujek)
  • Gnomex (przybrany ojciec)
  • Błyskotka (Djinn połączony z nią)
  • Ella (matka, zabita przez Arcane Eye przed ponad dekadą)
  • Fullgen (ojciec, zabity przez Arcane Eye przed ponad dekadą)
Status postaci

Główna

Gracz

-

Jedna z założycieli Ligi Sześciu Filarów. Została wybraną pierwszą opiekunką Filaru Więzi. Żona Mimi.

Wygląd

Jak na Asurę jest średniego wzrostu,ma jasnobrązową skóra. Na twarzy ma od urodzenia ciemniejsze znamię. Fryzurę zmienia znacznie częściej niż wcześniej pozwalając Mimi zająć się jej włosami gdy uzna, że pora na zmiany. Obecnie Mimi wspięła się na wyżyny poprzez zrobienie obok niebieskich pasemek również dość fantazyjne ułożenie włosów zakończone dwoma warkoczami które wizualnie powiększają jej uszy.Do tego obecnie nosi elegancki choć praktyczny strój który pomimo braku ochrony starej zbroi jak na razie nie zawiódł. Czasem zastępuje to luźnym strojem codziennym bądź płaszczem skrywającym jej sylwetkę.

Osobowość

Charakter Asurki zmienia się zależnie od sytuacji:

Gdy jest bezpieczna

Miła i wesoła, uśmiechnięta Asurka. Ciepła, chętnie słuchająca innych i starająca się doradzić. Czasami trochę zbyt ciekawska dla swojego własnego dobra jak i cierpliwości innych. Zdaje się zawsze przekonywać, że z czasem dzięki Bractwu czyjeś życie się ułoży i wszystko dąży ku lepszemu. Ma dobrą pamięć do imion i wydarzeń, stąd jest dobrym źródłem wiedzy o przeszłych wydarzeniach Bractwa.

Gdy istnieje ryzyko dla siebie lub bliskich

Poważnieje, zdaje się być aż zbyt dobrze świadoma zagrożeń i tego, że prawie każda sprawa może mieć drugie dno. Zawsze uzbrojona i wraz z Błyskotą gotowa do obrony wiedząc, że atak może nadejść nawet w chwili pozornego bezpieczeństwa.. o czym się już przekonała.

Nawet na misji jednak tak dlugo jak jest spokojna stara się unikać rozlewu krwi. Walkę traktuje jako smutną ostateczność. Trudno wyprowadzić ją z równowagi ale jeśli się to uda Asurka staje się podobna do burzy chcąc po prostu usunąć przeszkodę, bądź zagrożenie. Wtedy też staje się bezwględna i gotowa do walki z przeważającym wrogiem.

Ekwipunek

Kostur Błyskotki

Dostała go w prezencie weselnym od swojej kuzynkki Timbi i jej ojca Tittina (który również uczy Aurry magii). Oprócz tego, że został stworzony z myślą o niej przez co dobrze współgra z mocą Asurki. Kryształ w głowicy kostura działa zarówno jako głowny przedmiot skupiający energię jak i ośrodek w którym znajduje się Błyskotka. W połączeniu z syntezatorem mowy dla Błyskotki, kostur ten jest wręcz idealnym przedmiotem zarówno dla Asurki jak i jej djinna. Według plotek również tak długo jak Aurra ma tą broń jej żona Mimi może odnaleźć Asurkę nawet na krańcu Tyrii

Inne

  • Komunikatory Zakonu Szeptów. Posiada jeden umożliwiający komunikację z Timbi, Gnomexem, Ruathą i przełożonymi.
  • Sakiewkę z pieniędzmi.

Umiejętności Bojowe

Walka Wręcz

Sztylety

Potrafi posługiwać się bardzo dobrze swoimi sztyletami. Mimo, że nie trenowała od dawna w chwilach szczytowej formy potrafiła walczyć jak równy z równym z większością ras i typów broni.

Kostur

Nie posługuje się nim w walce wręcz aż tak dobrze, jednak potrafi zarówno parować jak i atakować z jego pomocą.

Umiejętności Magiczne

Sztylety

Potrafi posługiwać się najbardziej instynktownymi formami wiatru jak pchnięcie nim czy wzmocnienie ataku błyskawicami. Jeśli się skupi potrafi zamiast atakować wręcz stworzyć z błyskawic bicz i nim atakować na średni dystans.

Kostur

Mimo, że jest to dla niej męczące posiada umiejętności manipulowania magią wiatru na większym obszarze, osłaniając sojuszników przed strzałami czy też atakować błyskawicami. Obecnie szczytem jej umiejętności zdaje się być stworzenie okrągłej klatki z błyskawic wobec wroga która razi go z każdą próbą wyjścia, dotknięcia strzały.

Przywołanie Błyskotki

Tak długo jak ma w rękach swój kostur i nikt nie uczyni czegoś co powstrzyma ją przed tym Aurra może komunikować się z Błyskotką - Djinnem wiatru powiązanym z nią i jej magią. W wyniku tego może zapytać ją o stan powietrza czy wiatru w okolicy, lepiej wykrywać anomalie magiczne czy też koncentrować się na rzuceniu czaru pomimo zmęczenia lub w ogniu walki.

Umiejętności Niebojowe

Technologia

Nie potrafi tworzyć swoich własnych projektów od zera, zamiast tego wyspecjalizowała się w łączeniu i dostosowywaniu już istniejących technologii, modyfikacji planów, inżynerii wstecznej. Mając jednak gotową konsolę ma duże umiejętności jeśli chodzi o tworzenie baz danych, hologramów, tworzenia projektów.

Obsługa pojazdów

Przeszła podstawowe szkolenie z posługiwania się balistami, moździerzami, bycia celowniczym czołgu. Dodatkowo potrafi pilotować mniejsze pojazdy latające jednak z powodu tego, że jest ich tylko kilka w Tyrii jest to bardziej część spełniania jej marzeń o lataniu niż coś użytecznego.

Medycyna

Zna się na pierwszej pomocy, niemagicznie potrafi przeprowadzić większość zabiegów polowych potrzebnych, by ustabilizować średnio ranną osobę. Nie ma problemu z asystowaniem przy bardziej skomplikowanych operacjach, jednak w świecie otoczonym magią rzadko korzysta z swoich umiejętności.

Ciche działanie

Z powodu okresu w swoim życiu w którym nie potrafiła posługiwać się magią i była uczona jak zarabiać na siebie w mniej legalne sposoby dobrze zna się na wspinaczce (chociaż po wypadku nie ma tak silnych nóg jak kiedyś i szybciej się męczy), poruszać cicho. Nie zna się jednak na kradzieży kieszonkowej czy otwieraniu zamków.

Duchowość

Z powodu wydarzeń jej życia stała się bliska szamanistycznej części Mgieł, na ogół ograniczonej dla Nornów. Z tego też powodu jest bardziej podatna na duchowe sygnały, potrafi próbować kontaktować się ze znanymi jej osobami które już odeszły. Zwłaszcza w trakcie ciężkich okresów zdaje się bardzo zbliżać do tej strony swojego życia, szukając ukojenia w naukach Wilka.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Historia Aurry
  • W ostatnim czasie Asurke można spotkać w wielu dziwnych miejscach. Raz jest w Rata Sum, raz w Hoelbrak, raz w swoim Laboratorium, a raz w Harathi. Nie ma żadnej reguły oprócz tego, że na noc wraca do Mimi (chociaż wiadomo, że nocują przynajmniej w dwóch różnych miejscach).
  • W wyniku jej zachowania niektórzy spośród Nornów zwracają się do niej "Serce Wilka", jest ogólnie znana i lubiana w Loży Wilka.
  • Posiada laboratorium znajdujące się pod elektrownią Luminates.
  • Po wygranej w Turnieju Technologicznym stałą się powszechnie znana i szanowana przez osoby związane z technologią, zwłaszcza w Rata Sum.
  • Posiada dwa zwierzęta. Rosnącego wilka Hao i szopa Freda którego dostała jako prezent weselny.


  • Sądzi się, że żoną Aurry jest Mimetka.
  • Wewnątrz pewnej organizacji jest kawał, jakoby Aurra miała 9 żyć jak kot.
  • Istnieją głosy jakoby Aurra mogła być opętana. (Harvest)
  • Ponoć jest ukrytym fanem charrów o zapędach podobnych do tych January. Różnica polega jednak na tym, że zamiast kolekcjonować ich futro lubi elektryzować każdego napotkanego popielca bądź go ujeżdżać. (Harvest)
  • Ponoć prowadzi swój własny ranking miękkości charrów. (Harvest)
  • Nie jest mistrzem w rozróżnianiu wyrobów cukierniczych.
  • Jej nos to iluzja. Tak naprawdę ma go dłuższego, żeby mogła go wszędzie wsadzić. (Meredith)
  • Chodzą słuchy, że asurka pracuje nad dodatkową parą uszu, żeby mogło już słyszeć ploteczki z wszystkich stron.
  • Podobno Menja przygrzmociła w nią łopatą. Do teraz dziewczyna nie została ani spuchacona przez Błyskotkę, ani porażona prądem. Melody myśli dzięki temu, że asurka ją lubi.
  • Co więcej, Melody szanuje asurkę i chętnie by ją wcieliła do rodziny, by zła passa związana z nadmiarem głupich śmierci w rodzinie odwróciła się i uciekła do konkurencyjnego rodu w popłochu przez Aurrę. Podobno nawet padła już taka propozycja