Lockey
| Lockey | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
29 |
| Klasa |
Guardian |
| Przydomek |
Giermek/Lock |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar |
Filar Wolności |
| Powiązane organizacje |
- |
| Bliscy |
Brat-Echo |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
"Im są więksi, tym niżej upadają - Lockey
Wygląd
Lockey jest jednym z wyższych przedstawicieli swojej rasy, posiada bystre oczy oraz typowe dla asur długie uszy. Potężna budowa ciała, rysujące się pod skórą mięśnie i czerwone blizny na czarnej skórze przykuwają uwagę mijających go osób i sprawiają, że nie da się go pomylić z żadnym innym asurem w okolicy, a może i w Tyrri. Na co dzień można go spotkać odzianego w lekki strój podszyty futrem, opancerzony jest jedynie na nogach. Przedramiona zawsze ma owinięte bandażami lub zakryte rękawem, czy po prostu zbroją.Podobnie włosy, zawsze owinięte są opaską,którą ponoć dostał od Merlna. Czasami na głowie nosi hełm z olbrzymimi rogami, ale od momentu, gdy prawie go stracił przez pijaną Januarę, rzadziej nosi go poza walką.
Charakter
Lockey zmienił się od czasu wstąpienia do ligi. O jego poczciwości świadczyć mogą tylko nieliczne już momenty beztroski, podczas picia w karczmie, a jego zaufanie dużo trudniej uzyskać niż zwykłym okazaniem dobroci jak kiedyś. Również przestał zachowywać się dziecinnie,bo chodź pamięć mu nie wróciła, to liga zafundowała mu przyspieszone wychowanie. Mimo to, osoby, które nadal są lockowi bliskie, wciąż cieszą się jego wsparciem i mimo, że już nie zawsze ma czas by rzucić wszystko i pomagać w każdej sytuacji, to nadal bez mrugnięcia zabiłby lub oddał życie za bliskich. Na świat patrz teraz trzeźwo, z dystansem podchodzi do swoich problemów, a walkę zaczyna traktować jako rzemiosło, a nie styl życia.
Umiejętności Bojowe
Lockey tratuje ostatnio walkę jako rzemiosło. Jest robota do wykonania wiec bierze narzędzie i idzie pracować...i jest w tym cholernie dobry. Lata tułaczki, późniejsze szkolenie vigil, oraz liczne wyprawy i pojedynki w lidze doprowadziły do tego że asur staję naprzeciwko nornów czy charrów jako równy i ma takie same szanse na wygraną jak przedstawiciele innych ras. Lata temu upodobał sobie walkę mieczem dwuręcznym i sukcesywnie wycina nim sobie drogę do zdobycia upragnionej legendy jaką byłoby, bycie najlepszym wojownikiem wśród przedstawicieli jego gatunku.
Ekwipunek
"Miecz "Syriusz"" - Tajemniczy artefakt, z którym Lock w jakiś sposób się komunikuje. Miecz wyróżnia się niemal płynnym ostrzem, odbijającym blask gwiazd i wagą nie przekraczającej wagi zwykłego sztyletu.
"Rękawice" - Przy pomocy inżynierki Rosalin, Lockey wprowadził kilka ulepszeń do swojego pancerza. Jednym z nim są mechanizmy spustowe wypuszczające oślepiający pył, umieszczone w jego rękawicach. Zarówno w ciężkim jak i lekkim stroju Lock'a. Mają one zasięg ok. 1 metra i może użyć ich jednorazowo w ciągu walki.
"Ostateczna ucieczka" - Największym problem asura w czasie walki, jest bycie przygwożdżonym przez większego napastnika. W tym celu, jego pancerz może się rozsunąć dając zwinnemu asurowi możliwość jednorazowego uwolnienia się z objęć przeciwnika. (Możliwe tylko, gdy ma na sobie ciężki pancerz. Jeśli nie podniesie swojego miecza, to zostaje mu tylko sztylet u nogi i/lub pazury.)
"Im są więksi..." - Lock może skorzystać ze swojej zwinność, aby wdrapać się po swoim przeciwniku i zadać mu cios sztyletem.(Możliwe tylko, gdy ma na sobie lekką zbroje.
Cnoty
Odwaga
Lockey ma odwagę by mierzyć się przeciwko większym od siebie wrogom, a ta odwaga daje mu moc, by ich przezwyciężać.
Duchowy młot - To ulubione, a przy tym najlepiej opracowane zaklęcia asura, dlatego utrzymanie go, niemal nic nie kosztuje. Lockey może w granicach rozsądku panować nad rozmiarem młota, zachowując przy tym zawsze tą samą prędkość lotu. Po latach wytężonej pracy, opanował pojedynkowanie się jednocześnie własnym ostrzem jak i młotem ze zwisającym łańcuchem. Czasami, gdy asur ma na to ochotę, walczy trzymając w jednej łapce ów młot a w drugiej Syriusza gdyż obie te bronie, niemal nic dla niego nie ważą.
Pułapka ostrze - Jedna z nowszych umiejętności Lockey'a. W wybranym przez siebie miejscu, zostawia niewidoczną pułapkę która aktywuje się, gdy ktoś znajdzie się w jej środku. Duchowe ostrza tną na wysokości kolan dorosłego mężczyzny. Asur może zostawić dwie pułapki w jednym czasie. Po dłużej chwili skupienia, może też wystrzelić pułapkę poprzez duchową strzałę, z łuku.
Pułapka klatka - Analogicznie do pułapki-ostrzy. Zamyka przeciwnika w szczelnej klatce, która rani go przy próbie ucieczki.
Ostateczność - Umiejętność elitarna Locka. Asur kosztem swojej przytomności może na pewnym obszarze spalić dosłownie wszystko na swojej drodze. Im dłużej przygotowuje zaklęcie tym większy obszar może ono osiągnąć, lecz nigdy nie jest to więcej niż kilka metrów średnicy. Samo zaklęcie, ma formę świetlistego słupa światła, które spada z nieba by razić wrogów, lub budynki.
Troska
Gdy jego bliscy, są w niebezpieczeństwie, Lock dołoży wszelkich starań by wyszli oni cało z każdego zagrożenia
Bariery - Druga, najlepiej opanowana przez małego barbarzyńce umiejętność. Swoje bariery, stawia dowolnie do potrzeb i jest w stanie wytrzymać potężny ostrzał, broniąc siebie lub swoich sojuszników.
Leczenie - Od jakiegoś czasu, Lock może leczyć siebie i innych. Jest w tym bardzo przeciętny, ale tak długo jak w grę nie wchodzą skomplikowane obrażenia organów, to potrafi uratować życie.
Trzecia cnota - Lock jeszcze nie odkrył w sobie trzeciej cnoty strażnika.
Ekwipunek
Lockey nie podróżuje tak często jak kiedyś lecz nadam ma przy sobie racje żywnościowe, plecak, w którym trzyma pancerz oraz nieodłączną manierkę z miodem pitnym. Ponadto w jego ekwipunku można znaleźć:
- (nie)koniecznie zioła lecznicze
- bukłak z wodą
- więcej miodu
- miecz dwuręczny
- hełm z rogami
- twarożek
- Dwa sztylety w ciężkim pancerzu. Jeden pod naramiennikiem, drugi przy nodze.
- Sztylet, przy nodze, gdy ma na sobie lekki pancerz.
- krótki miecz, zawieszony na plecach.
Plotki/Ciekawostki
- Lock nie wymawia "R"
- Okrzyk bojowy Locka brzmi nieco jak "RAWL!"
- Lock jest "udomowionym" barbarzyńcą.
- Kocha miód pitny, sprowadza go samodzielnie z gór od nornów.
- Był giermkiem Ataeyii
- Dotychczas udało mu się zmierzyć z Sigmundem, Draco Smoczeserce, Morvenem, Januarą, Aurrą i Musztim.
- Jest zaręczony z Axxi i mieszkają we spólnym domu w Divinity.
- Jest poszukiwany przez inquest z powodu badań, których...nie pamięta.
Plotki od innych graczy
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Floriana uważa, że jest przesympatyczną asurą (a po tym z nieznanych jej powodów czknęła).
- Ambicja uważa, że to porządny i silny asura. Sporo w nim rozwagi, ale że jest po części nornem, nie dziwią jej jego niektóre zachowania. Ma do niego szacunek.
- Axxi twierdzi, że Liga tak naprawdę krzywdzi jej ukochanego, bo mało kto zadaje sobie trud by naprawdę go poznać. Jakby Opiekunowanie to była choroba zakaźna.
Relacje
Uczucia locka do innych są często zero-jedynkowe, lecz zawsze szczere.
Axxi - najdroższa ukochana, udomowiła go i sprawiła, że zaczął myśleć o przyszłości.
Ataeya - druga najbliższa mu osoba, zaraz po Axxi. Uratowała mu życie i pokazała ligę. Nigdy się nie przyznał, ale traktują ją jak matkę.
Oenn - kochany "brat". Oboje nie zdają sobie sprawy, że, gdy Oenn odwiódł Locka od wyruszenia do dżungli, uratował wszystko czym czarny asur był i czym się dopiero miał się stać.
Zina - kochana "siostra". Pomagał jej niezliczoną ilość razy i jeśli trzeba nadal jest gotów podnieść miecz w jej obronie, ale własne obowiązki i życie sprawiły, że nie jest w stanie zająć się każdym problemem w trudnym życiu "siostry".
Januara - kochana wariatka. cieszy się szacunkiem i szczerą sympatią Lockey'a
Aurra - Niegdyś słuchał jej opinii w każdej niemal kwesti, teraz traktuje Aurrę jako cenną przyjaciółkę i osobę, z której opinią zawsze warto się liczyć.
Marius - Szanuje go jako wojownika, lecz osobiste animozje i niewypowiedziane urazy, każą mu trzymać dystans do niegdyś podziwianego mężczyzny.
Adam - Takie trochę "dziecko" locka. Prawie wszystko co Adam wie o walce, wie od Locka, dlatego ten traktuje dupkowatego mężczyznę z przymrużeniem oka.
Bławatek - "To najlepszy wojownik z jakim miałem okazję się mierzyć" - myśl Lockey'a przed utratą przytomności, zaraz po ich pojedynku o zgodę na dołączenie do ligi.
Rihad - Uważa, go za przyjaciela i mu ufa. Nie obawia się demonów charra, wierzy, że Rih nad nimi panuje, a jeśli kiedyś straci nad sobą panowanie, to zostanie zamknięty w bezpiecznej barierze.
