Arthur Armstrong

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Arthur Armstrong
Miejsce pobytu

obóz przy Wendon Waypoint

Przynależność

Seraph

Ranga

Porucznik

Wiek

44 lata

Rola

Questgiver


Podstawowe informacje

Arthur Armstrong dołączył do Seraph jak był bardzo młody. Szybko awansował, ze względu na zasługi podczas licznych potyczek z centaurami oraz ze względu na swój charakter - zawsze potrafił zachować stoicki spokój w każdej sytuacji i wykazywał się ponadprzeciętna intuicją, co czyniło z niego świetnego taktyka. Wcześniej zajmował się sprawami związanymi z centaurami, a teraz, gdy bandyci w Brisban stali się zdecydowanie bardziej aktywni, dowództwo zdecydowało się skorzystać ze zmysłu taktycznego Arthura i przydzieliło go do obozu w Wendon. Arthur zamiast poświęcać mocno uszczuplone siły Seraph na walkę z bandytami, decyduje się wykorzystywać swoich ludzi jedynie do zdobywania informacji, a czarną robotę zostawiać najemnikom - wystawił listy gończe i zaoferował niezłą sumkę za głowę każdego z liderów łotrów, albo informację o ich kryjówkach.

Jest bardzo sztywnym, typowym służbistą, lecz do czasu.

Wystawione listy gończe

Ponadto Arthur zapewnia wypłatę 4 srebrnych za każdego żywego bandytę z bandy któregokolwiek z wyżej wymienionych przywódców, po modyfikacjach 3 srebrne za martwego, 5 srebrnych za informacje o miejscu pobytu wyżej wskazanych bandytów.

Umiejętności

Jeżeli wierzyć plotkom, pan Armstrong to Strażnik, który posiada niezwykłe umiejętności z zakresu posługiwania się strażniczym ogniem oraz walki wręcz, co połączone daje niesamowite efekty.

Plotki zostały potwierdzone. Ten gość naprawdę potrafi otoczyć ręce płomieniem i jest naprawdę silny, a do tego nie używa broni do walki.

Stosunek do Ligi

Poznał Ligę i jest bardzo miło zaskoczony, szczególnie Aurorą. Jest bardzo otwarty na współpracę z nimi.

Udział w eventach

  1. Kampania "To dokąd teraz?": Krew Łotrów - początek
  2. Kampania "To dokąd teraz?": Opustoszały Obóz (epilog)
  3. Kampania "To dokąd teraz?": Balanga u Arathich, gotowane skelki, "Skrici" bandyci i szczurze sojusze (epilog)
  4. Kampania "To dokąd teraz?": Arathi