Pamie Wesker
| PamiE | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Kobieta |
| Wiek |
Nieznany |
| Klasa |
Brak |
| Tytuł |
I E |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Znana Rodzina |
Brak |
| Status postaci |
Alternatywna |
O PamiE
PamiE, PamiE, PamiE. Ciężko powiedzieć o niej cokolwiek konkretnego. Jest zagadką, której nikt nie chce spróbować rozwikłać. Młoda, choć wyglądająca znacznie starzej niż powinno być w rzeczywistości. Nieokiełzana, nieodgadniona, szalona, głupia, a jednak myśląca. Chora na umyśle, a jednak całkowicie zdrowa. Chłopczyca o, której wiadomo jedynie tyle, że pochodzi z Ebonhawke. Sama nie pamięta praktycznie niczego. Na wszystko reaguje według swojego chorego, dziwnego i niezrozumianego praktycznie dla nikogo rozumowania. Jednym słowem dziwna. Samookaleczenie wydaje się sprawiać jej przyjemność, każdy objaw brutalności, bólu i szaleństwa zdaje się wywoływać spazmy radości. Psychopatka, po której nigdy nie można być pewnym tego jak się zachowa. Dziecinna, a jednak dorosła. Z wyglądu krucha dziewczyna, a w rzeczywistości twór siłą dorównujący nornom. Ciężka jakby cały czas nosiła na sobie płytową zbroję okrywającą całe jej ciało, a jednak poruszająca się lekko i niewinnie. To właśnie jest PamiE.
Wygląd

Elementem, po którym najłatwiej rozpoznać PamiE są jej zielone, mocno poszarpane, zniszczone i często nawet nieco śmierdzące włosy. Nie należą one do szczególnie zadbanych w Tyrii, przypominają bardziej siano potraktowane zieloną, odblaskową farbą niźli prawdziwe włosy. Twarz o łagodnych rysach, gęsto pokryta piegami i wypiekami, z zadartym mocno posiniaczonym nosem, spuchniętymi i popękanymi ustami, oraz różowymi oczami z krwawo-czerwoną obramówką w postaci dobrze widocznych żyłek. Podniesione ostro do góry zniszczone brwi, brak jakiegokolwiek makijażu oraz głębokie blizny ciągnące się po jej głowie, szczególnie po skroniach i karku nie tworzą z niej ideału piękności. Jest zwyczajnie mocno oszpecona. Naprawdę liczne blizny rozłożone po jej ciele są śladami po cięciach, obiciach, wgnieceniach, wwierceniach i uderzeniach. Szyja, pierś posiadają ich znacznie mniej, natomiast nogi, ręce, ramiona, brzuch, a także okolice kręgosłupa wydają się notorycznie kłute, obijane, cięte oraz niszczone poprzez urazy mechaniczne. W jej dłonie wrośnięte są po trzy niewielkie obsydianowe kryształy, które na co dzień wystają kilka centymetrów z jej ciała i wydają się być przymocowane na stałe do jej organizmu. PamiE ubiera się raczej bardzo niechlujnie. Zawsze ta sama, szara od brudu, stara koszula i śmierdząca skórzana, wypłowiała kamizelka. Stare podziurawione na kolanach spodnie i zniszczone buty, od których czasami odstają podeszwy.
Prawdziwa istota PamiE znajduje się jednak w jej wnętrzu. Ślady po bliznach nie są przypadkowe. Jej stawy zastąpione są mechanicznymi, kręgosłup został sztucznie wzmocniony i usztywniony. Na serce założony ma rozrusznik, który kontroluje pracę jej organizmu, a zamiast części czaszki wstawioną ma metalową blaszkę. Gdyby ktoś potraktował tą dziewczynę magnesem bądź wykrywaczem metali, z całą pewnością otrzymałby dziwny efekt.
Umiejętności
PamiE posiada dość nietypowe jak dla człowieka umiejętności. Po pierwsze i najważniejsze jest silna. Jednak jej siły nie można porównywać z ludzkimi kryteriami. Ona jest silna w porównaniu z nornami. Jej uderzenia i kopnięcia są w stanie nadkruszać litą skałę, niczym potężne uderzenia młotem, wgniatają pancerze przeciwników i miotają nimi w powietrzu. Potrafi unosić wielkie ciężary, a kolana pod nią nie są w stanie załamać się. Nie są to jej naturalne zdolności. Nie wpływa na to także żadna magia. To w jej wnętrzu, a konkretniej w łączeniu wszystkich stawów i wzmocnieniu kręgosłupa znajduje się odpowiedź na pytanie o te umiejętności, choć sama dziewczyna nie zdaje sobie nawet z tego sprawy. Nie jest sprawną akrobatką, ani nie posiada zwinności, na którą mogłaby wskazywać budowa jej ciała. Ciężko jej zachować równowagę na wysokości i nie tylko. Jest bardzo ciężka. Podniesienie jej... może sprawić duże kłopoty. Można porównać jej wagę do człowieka w pełnym metalowym pancerzu, bądź do średniej ciężkości norna. Jej rany zadziwiająco szybko się leczą. Oczywiście nie jest odporna na urazy, a jaj skóra bardzo łatwo może zostać naruszona. Mimo to, jest odporna na ból. Odczuwa go, jednak niewiele sobie z niego robi. Jest dla niej rzeczą bardzo codzienną. Z ciekawych faktów jest jej odporność na ogłuszenia. uderzanie w potylicę, bądź próby ogłuszenia jej przez ładunki elektryczne zawodzą. Jest to wręcz niewykonalne. Jedynym wyjątkiem są wiązki magiczne. PamiE na nieszczęście dla niej, choć dziwnie to zabrzmi, jest także bardzo dobrym przewodnikiem prądu. Ładunki elektryczne rozchodzą się po jej całym ciele i bardzo mocno ranią.
PamiE posiada także umiejętności magiczne, choć trochę odmienne od tych, których zazwyczaj używa się w walce. Jej magia podchodzi pod eksplozje magiczne inżyniera. Jest ona w stanie tworzyć na prawdę potężne eksplozje. Mimo, że sama nie wie o tych umiejętnościach, bardzo często używa ich w walce. Nie zna się na władaniu żadną bronią. To jej ciało od zawsze było bronią. Pięści, nogi... to właśnie tym walczy i jest w tym śmiertelnie niebezpieczna. Dzięki specjalnym rękawicom jest w stanie tworzyć kontrolowane, potężne eksplozje przy uderzeniach pięściami, a fala uderzeniowa, która im towarzyszy zazwyczaj roztrzaskuje uderzony przedmiot bądź miota zarówno ją, jak i dany przedmiot z dużą siłą w dwie różne strony.
Rękawice I E
Trzy obsydianowe kryształy wrośnięte w każdą z dłoni PamiE wystają zazwyczaj jedynie na kilka centymetrów z jej ciała. Przytwierdzone na stałe i wrośnięte w jej kości są modyfikacją, która czyni z niej bardzo niebezpieczną broń. Kryształki są twarde, niemal niezniszczalne, odporne na zmiany temperatur i obróbkę. Ich krawędzie są bardzo ostre, dzięki czemu dziewczyna może używać ich jak pseudo pazurów. Jest to jednak ich codzienna forma, która dopiero po przybraniu właściwego kształtu staje się faktycznie śmiertelną bronią.
Kryształy rozrastają się zarówno we wnętrzu jej ciała jak i na zewnątrz. Ich struktura łączy się z kośćmi dziewczyny aż do samych łokci by zachować stabilność i nierozerwalnie złączyć się z jej rękoma. Na zewnątrz kryształy porastają całe jej dłonie, a także przedramiona. Tworzą one bardzo wytrzymały pancerz, który jest w stanie wytrzymać na prawdę praktycznie wszystko. PamiE jest w stanie używać go aby blokować wszelakie pociski i ataki wymierzone w jej stronę. Uderzenia tą rękawicą należą do bardzo nieprzyjemnych gdyż dziewczyna nie czuje przy nich żadnego bólu w przeciwieństwie do jej ofiary. Dzięki mechanicznym stawom jej uderzenia mogą być wyprowadzane na prawdę z nadludzką siłą. Dodatkowo dziewczyna może przy uderzeniu wykorzystać swoje eksplozje. Ruchy kryształów jak i same eksplozje zależą jednak od niej samej. Rękawice są taką samą częścią jej ciała jak ręce, czy nogi. Ma nad nimi całkowitą kontrolę.
Psychika

Psychika PamiE należy do bardzo specyficznych i chorych równocześnie. Nie jest ona w stanie myśleć jak przeciętny mieszkaniec Tyrii, nie interpretuje wielu spraw w naturalny sposób. Zachowania, które dla ogółu wydają się normalne, dla niej mogą być czymś po prostu niezrozumiałym. Tak samo i jej zachowanie pozostawia wiele do życzenia. PamiE nie wie jak powinna się zachować w wielu różnych sytuacjach. Uwielbia brutalność. Widok bólu i cierpienia, a także odczuwanie go wydaje się sprawiać jej radość. Gdy wpadnie w szał przyjemności niewiele jest w stanie ją powstrzymać, nie patrzy wtedy na nic. Pozbawiona jest jakiegokolwiek charakteru, a wszystkiej jej decyzje i zachowania wywodzą się jedynie z doświadczeń i urywków wspomnień. Posiada bardzo duże dziury w pamięci i zdarzają jej się zaniki pamięci krótko, a także długotrwałej. Nie jest w stanie opowiedzieć o sobie zbyt wiele. Potrafi reagować spokojnie, a także impulsywnie na zewnętrzne bodźce. Zwraca uwagę na dziwne, często nieistotne przedmioty dla ogółu, a na te ważne może nie zwracać kompletnej uwagi. Nie wie jak funkcjonuje świat, nie rozumie emocji, czy zachowań innych. Ona po prostu jest. Posiada wiele dziwactw, których przyczyny pozostają nieznane zapewne nawet jej samej.
Znane schematy dziwactw:
- "Woda" - PamiE wydaje się bardzo lubić wodę. Z nieznanych przyczyn bardzo łatwo się nią rozprasza. Jej widok i czucie na swoim ciele sprawia jej bardzo dużą przyjemność.
- "Ważne" - PamiE ma dziwną tendencję do noszenia przy sobie tęczowego guzika. Bardzo lubi się nim bawić i wydaje się o niego dbać.
- "Czas" - PamiE w niespodziewanych momentach potrafi nagle zacząć panikować.
- "Mogę?" - PamiE nigdy nie zaatakuje pierwsza. Zawsze zdaje się na coś czekać.
Historia
Nie chcesz jej poznać...
