Theanarann
Wygląd
Theanarann to średniego wzrostu, dobrze zbudowany mężczyzna. Blond włosy, ale nie jasny, tylko ciemny, tak, niepokojąco ciemny blond, który nie chce za bardzo lśnić. Oczy podobne, tęczówki przypominają kolorem trochę stare monety, które nie świecą już tak jak dawniej. Cień odcisnął na nim swe piętno - cera blada, znak tego, że unikał słońca przez większość czasu. Na lewym śródręczu znajdują się dwa symbole - jeden wewnątrz, drugi na zewnętrznej części dłoni. Na prawej dłoni ma wytatuowane małe kółko.
Charakter
I
Patrząc z tej strony na Theana, pierwsze co przychodzi do głowy to - złodziej i błazen. Jego znane motywy nie są jakoś wyjątkowo skomplikowane. Dobra kradzież to wręcz sztuka, nie widzi w niej nic złego, szczególnie gdy dotyczy osób z wyższych sfer. Można by powiedzieć, że traktuje to jako niewinny psikus, który przy okazji pozwala mu się odrobinę wzbogacić albo zgarnąć jakieś ciekawe fanty. Do tego uwielbia być złośliwy. Wydaje się być niewiarygodnie odważny i bezczelny na pierwszy rzut oka, ale wkrótce wychodzi na jaw to, że stara się unikać fizycznej walki, ból jakby bardziej go dotyka niż przeciętnego mężczyznę. Odrobinę tchórzliwy, za tym niewinnym, drażniącym uśmieszkiem kryje się lekko zakłopotany młodzieniec. Rzadko ogarnia większość sytuacji, interesuje go tylko to, co dotyczy jego osoby. A, no i trochę leniwy. Z tego opisu wynika, że jest trochę materialistycznym, przerośniętym bachorem ze sztyletem. Ale wbrew pozorom, bywa czasem wrażliwy i sentymentalny. Tak odrobinę. Ciutkę.
Zazwyczaj udaje głupiego. Możliwe, że tak jest w rzeczywistości, ale kto wie? Może po prostu kocha wodzić innych za nos?
II
Chłodne, znudzone spojrzenie, które czasem bywa zaburzone przez jakieś niecodzienne dla ludzkiego oka rzeczy i zjawiska, ale nic poza tym. Niemiłosiernie uszczypliwy, czepia się poniektórych o zwyczajne błahostki, złośliwy, ale nie tak, jak to bywa w Lidze. Zazwyczaj ta złośliwość pozbawiona jest uśmiechu, jakby powstała w nim tylko po to, aby skarcić drugą osobę. Nie cierpi, gdy ktoś ingeruje w jego zdanie, poglądy, irytacja wtedy sięga szczytu. Nie lubi okazywać uczuć, najlepiej, jakby w ogóle nie musiał tego robić, uważa to za zbędne. W zabijaniu nic złego nie widzi, to po prostu pozbywanie się przeszkód. Nie unika walki, ba, potrzebna jest ona, aby nie wyszedł z wprawy. Tchórzliwy nie jest, nie boi się nowych wyzwań, tylko musi się na nie odpowiednio przygotować. Szczególnie uwielbia rozwiązywać problemy na swój sposób przy jak najmniejszym wymachiwaniu sztyletem. Mimo iż z opisu wynika, że jest bezuczuciowym indywidualistą, to w większości wypadków pomoże tym, których nazywa towarzyszami. I prawdopodobnie nie robi tego, bo "tak będzie korzystniej". Jest w tym coś więcej.
Wygląda na całkiem inteligentnego. Stara się stosować szeroką gamę przeróżnych argumentów, kocha analizować otoczenie i wykorzystywać je wedle własnych upodobań w potyczce, informacja - cenniejsza od złota.
III
???
Relacje
Przeszłość
Arianna - przyrodnia siostra, która stała się dla Theana odskocznią od życia codziennego.
Kabo - pierwszy prawdziwy przyjaciel Theana. Poznali się, gdy mieli po 12 lat.
Riki - ślepy i chorowity skritt, którym Thean opiekował się przez jakiś czas.
Owen "Owen" Barefist - *zamazane*
Yrilia "Deity" Hyto - *zamazane*
Aron "Wolf" Faroun - *zamazane*
Tobias "Lupus" Faroun - *zamazane*
Erilla "Azraelle" Rise - *zamazane*
Sparkle "Nada" Fixie -*zamazane*
Thomas "Scarf" Lamin - *zamazane*
Edmund "Ignite" Fintwell - *zamazane*
Obecnie
Lockey - taki tam nornowaty asura, który jest niezwykle związany z ligą. Thean dobrze go wspomina, nawet jeśli nie dane mu było spędzić z nim wiele czasu, to typowy dla norna honor przelany w tego osobnika automatycznie sprawia, iż asur jest godzien zaufania.
Vonala Ksin - charr o paskudnej twarzy, którą najchętniej by wyparł z pamięci. Po tym, jak mu raz chciał połamać żebra, to tym bardziej pała do niego niechęcią. Wspomniałem już, że jest charrem?
Farrand - piesek królowej Jennah, któremu kocha dokuczać. Nie wie za bardzo, skąd ta chora sympatia się wzięła, no ale nie zaśmieca sobie tym za bardzo głowy.
Anika - sylvari, na którą patrzy jak na łatwowierne dziecko. Raz próbowała go moralizować. Nie udało się, a niesmak pozostał.
Caeli - po tym, jak znowu zapomniała jego imienia, a golemika w sumie też zapomniała użyć, postanowił, że da sobie spokój.
Desio Arrariane - człowiek, o który wie głównie tylko to, że chyba był tam jakimś księgowym w Lidze, ważna persona, i tak dalej. Mimo iż Thean nie pała jakąś sympatią do osób poważanych przez wszystkich, to Desio jest absolutnym wyjątkiem.
Adam Howl - ta swoboda i luz w jego życiu codziennym (no przynajmniej to pokazuje w karczmie jako ligowicz, a nie "wojskowy z Vigil") zdają się mu doskonale pasować. Mógłby z nim zakopać ciało.
Gareel - uwielbia jego bezpośredniość i bezczelność, nawet wtedy, kiedy starałby się go odciągnąć od niektórych akcji. Widział go może z dwa, trzy razy, ale takiego charra się nie zapomina, nawet jeśli to zachowanie typowe dla jego rasy.
Katniss Morrison - wredna ruda, której kiedyś przez przypadek zagwarantował limo pod okiem. Traktuje ją trochę jako taką koleżankę po fachu, droczy się z nią, kiedy może i chyba obojgu sprawia to niewyobrażalną przyjemność.
Sky - chłopak czy lis, zawsze go to intrygowało. Jednakże, jego prostota w swoim byciu i ta "kontrolowana dzikość" zdają się mu podobać. Czasem żałuje, że nie mógł z nim spędzić więcej czasu. Na przykład na ściganiu się. O, albo na polowaniach!
Umiejętności
Thean stara się podczas walki polegać głównie na sprycie niż na magii czy sile.
Zwiększona szybkość - Theanarann porusza się niezwykle szybko i sprawnie, jak na użytkownika Cienia przystało. Stara rozwijać się tą cechę. Ale kosztem siły fizycznej.
Ukrycie - używa Cienia, by zniknąć i wyciszać wydawane przez siebie dźwięki. Używa tego, by się wycofać, zaatakować albo po prostu obserwować i nie mieszać się do danej sytuacji.
Krok w Cieniu - przenosi się do danego miejsca. Im większy dystans, tym więcej energii to potrzebuje. Częściej używa tego razem z powrotem, by na początek zmylić przeciwnika, aniżeli zaatakować go z zaskoczenia.
Pieczęć Rozerwania - aktywuje symbol wewnątrz lewej dłoni, z której zaczyna ulatniać się ciemnozielona energia z domieszką Cienia. Thean stara się odkrywać zastosowania pieczęci w walce.
Zamęt - dotknięcie przeciwnika lewą dłonią wtedy, gdy symbol jest aktywowany, powoduje u niego silnie negatywne odczucia (m. in. strach, dezorientacja, rozpacz), ograniczając ruchy i umysł. Jest to podstawowa umiejętność, jaką Theanarannowi oferuje pieczęć.
Geneza - Thean umieszcza na dowolnej powierzchni swój symbol Rozerwania. W promieniu 2 metrów od znaku emanuje aura, która nakłada na każdego (z wyjątkiem Theana) Zamęt. Geneza może również być nałożona na ostrza czy też strzały. Ale nie na organizmy żywe. Symbol Rozerwania znika z jego dłoni na czas trwania tej zdolności.
Pieczęć Złączenia - znajduje się na zewnętrznej części lewej dłoni, dezaktywuje symbol na życzenie użytkownika, zatrzymując wypływ energii.
Ekwipunek
WALKA
Stary stalowy miecz - najzwyklejsze ostrze wykonane ze stali. Żadnych magicznych właściwości i nowoczesnych usprawnień. Nic specjalnego.
2x Sztylety - ostrza nieco szersze niż w standardowych wersjach tego oręża, wykonane z lekkiej i niezwykle jasnej stali. Rękojeść odrobinę pozłacana.
Łuk - wytworzony z solidnego i wytrzymałego białego drewna.
2x Granaty odłamkowe - albo miota nimi w tradycyjny sposób, albo doczepia je do swoich strzał. W trakcie wybuchu we wszystkie strony lecą odłamki gotowe wbić się w ciała ofiar.
Granat dymny - używany w celu ucieczki lub też dezorientacji wroga.
Bomba z gazem trującym - przyczepiona do strzały, wypełnia dane miejsce gazem trującym, który wywołuje mdłości i osłabienia.
Buteleczka z trucizną paraliżującą - mały flakonik, którego zawartość nakłada na ostrze sztyletu. Musi być z nią ostrożny, jest to bardzo silna toksyna, ale nie jest ona śmiertelna. .
UŻYTKOWE
- 3x Wytrych - małe, proste narzędzie służące do otwierania różnego rodzaju zamków.
OSOBISTE:
- Akt własności zajazdu myśliwskiego w Queensdale.
- Naszyjnik Filaru Determinacji - otrzymał go tuż po Inicjacji.
Znalezione, niekradzione
Stary pistolet Richarda - wykradł go, gdy opuszczał Divinity's. Można powiedzieć, że to jego pierwszy zagarnięty fant w życiu.
Srebrny zegarek - kradziony prosto od skrittów, ma w środku wygrawerowany autograf słynnej śpiewaczki operowej z Divinity's Reach - Mariny de Rodowitz.
Moneta z podobizną pająka - wykonana z dziwnego rodzaju metalu, na jednej na stronie widnieje wybity pająk, na drugiej zaś pajęczyna. Dostał ją od zleceniodawcy jako dodatek do wynagrodzenia. Niby go nie ukradł, a dostał "legalnie", choć i tak traktuje to jako swoje ulubione trofeum.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!


