Lockey

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lockey
Rasa

Asura

Płeć

Mężczyzna

Wiek

30

Klasa

Guardian

Tytuł

Lock

Rola w Lidze

Reprezentant

Powiązane organizacje

-

Filar

Więzi

Znana Rodzina

Echo - Brat

Status postaci

Główna


"Im są więksi, tym niżej upadają - Lockey


Wygląd

Lockey - czarnoskóry Asur o białych włosach związanych czerwoną opaską, nierozłączny z unikatowym mieczem, który zawstydzi każdego entuzjastę egzotycznych ostrzy w Tyrri. Jest jednym z wyższych, oraz większych przedstawicieli swojej rasy. Ma niemal półtora metra wzrostu, a w barach przerasta niejednego ludzkiego mężczyznę. Posiada bystre, niebieskie oczy, choć nieco spłowiałe przez ilość stoczonych walk - nie tylko tych z mieczem w łapkach. Sztandarowe dla Asur uszy w przypadku tego osobnika są pokaźnie długie, choć jedno z nich oznaczone jest cienką blizną po przebiciu go mieczem. Mimo iż, Lockey stara się utrzymywać pogodny wyraz twarzy, to w momentach zadumy można dostrzec dość surowe oblicze obecnego lidera ligi. Efekt potęgują blizny na jego twarzy na czele z lekko lśniącą blizną po oparzeniu, która zajmuje niemal całą prawą stronę jego pyszczka. Owe blizny lubią się w nienaturalny sposób przemieszczać, gdy Asur się uśmiecha, co może wprawiać w zakłopotanie nieprzyzwyczajone do niego osoby. Jest on fanatykiem pancerzy, zmienia je niemal co sezon dlatego trudno opisać jego typową zbroję. Jednak zawsze jest ona solidna, zasłania całe ciało, a głowę broni hełm z motywem rogów. Na co dzień nosi on Nornski płaszcz, odsłaniający umięśniony brzuch, bądź też zwykła bluzę z kapturem i lniane spodnie. Jedyne co nigdy w jego wyglądzie się nie zmienia to czerwona opaska na czole. Ponoć nikt, nigdy nie widział Asura bez niej. Wartymi wspomnienia bliznami na ciele Locka, są te pozostawione przez gryfa na piersi, oraz odbite w kopalniach "Hatsin", objawiające się w postaci długich, nachodzących na siebie cieńć, prowadzących od nadgarstków po łokcie. Pierwsze pozostawiły w psychice Asura absurdalny lęk przed gryfami, a drugie powodują u niego dyskomfort w małych, ciemnych korytarzach. Jasną bliznę na twarzy, jak mawia zarobił za własną głupotę i zdaje się być z niej dumny na równi z wyśmiewaniem jej.

Charakter

Lockey zmienił się od czasu wstąpienia do ligi, jednak po wielu ważnych wydarzeniach, których doświadczył, stara się nadal być miłym i poczciwym asurem jakim był, gdy dopiero co dołączył do ligi. Jest pogodny i uśmiechnięty, skory do pomocy, chociaż nie lubi być wykorzystywany. Nadal posiada cięty język, jednak panuje nad tym jak możę. Czasem po prostu woli przemilczeć coś z czym się nie zgadza. Jest dość przeciętnym mówcą, czasem mówi za dużo o sobie, gdy powinien po prostu słuchać. Pogodził się też z faktem, że po prostu kocha walkę i wyzwania jakie stawia przed nim, jego asuriańska postura i po prostu dąży do perfekcji w nauce swoich umiejętności.

Umiejętności Bojowe

Lockey przestał traktować walkę jak rzemiosło, jednak nadal w pewnym sensie można go nazwać rzemieślnikiem. Jest robota do wykonania wiec bierze narzędzie i idzie pracować...i jest w tym cholernie dobry. Lata tułaczki, późniejsze szkolenie vigil, oraz liczne wyprawy i pojedynki w lidze doprowadziły do tego że asur staję naprzeciwko nornów czy charrów jako równy i ma takie same szanse na wygraną jak przedstawiciele innych ras. Lata temu upodobał sobie walkę mieczem dwuręcznym i sukcesywnie wycina nim sobie drogę do zdobycia upragnionej legendy jaką byłoby, bycie najlepszym wojownikiem wśród przedstawicieli jego gatunku. Od jakiegoś czasu, asur potrafi blinkować.

Ekwipunek

"Miecz "Syriusz"" - Tajemniczy artefakt, z którym Lock w jakiś sposób się komunikuje. Miecz wyróżnia się niemal płynnym ostrzem, odbijającym blask gwiazd. Specjalna cecha, którą jak na razie odkrył w Syriuszu, Lockey, sprawia, że miecz dla jego posiadacza zdaje się lekki niczym sztylet, jednak na wrogów spada, ciężki niczym młot. Do tego wygląda obłędnie.

"Rękawice" - Przy pomocy inżynierki Rosalin, Lockey wprowadził kilka ulepszeń do swojego pancerza. Jednym z nim są mechanizmy spustowe wypuszczające oślepiający pył, umieszczone w jego rękawicach. Zarówno w ciężkim jak i lekkim stroju Lock'a. Mają one zasięg ok. 1 metra i może użyć ich jednorazowo w ciągu walki.

"Ostateczna ucieczka" - Największym problem asura w czasie walki, jest bycie przygwożdżonym przez większego napastnika. W tym celu, jego pancerz może się rozsunąć dając zwinnemu asurowi możliwość jednorazowego uwolnienia się z objęć przeciwnika. (Możliwe tylko, gdy ma na sobie ciężki pancerz. Jeśli nie podniesie swojego miecza, to zostaje mu tylko sztylet u nogi i/lub pazury.)

"Im są więksi..." - Lock może skorzystać ze swojej zwinność, aby wdrapać się po swoim przeciwniku i zadać mu cios sztyletem. Jest to jednak możliwe tylko, gdy ma na sobie lekką zbroje.

Cnoty

Odwaga

Lockey ma odwagę by mierzyć się przeciwko większym od siebie wrogom, a ta odwaga daje mu moc, by ich przezwyciężać.

Duchowy młot - To ulubione, a przy tym najlepiej opracowane zaklęcia asura, dlatego utrzymanie go, niemal nic nie kosztuje. Lockey może w granicach rozsądku panować nad rozmiarem młota, zachowując przy tym zawsze tą samą prędkość lotu. Po latach wytężonej pracy, opanował pojedynkowanie się jednocześnie własnym ostrzem jak i młotem ze zwisającym łańcuchem. Czasami, gdy asur ma na to ochotę, walczy trzymając w jednej łapce ów młot a w drugiej Syriusza gdyż obie te bronie, niemal nic dla niego nie ważą.

Pułapka ostrze - Jedna z nowszych umiejętności Lockey'a. W wybranym przez siebie miejscu, zostawia niewidoczną pułapkę która aktywuje się, gdy ktoś znajdzie się w jej środku. Duchowe ostrza tną na wysokości kolan dorosłego mężczyzny. Asur może zostawić dwie pułapki w jednym czasie. Po dłużej chwili skupienia, może też wystrzelić pułapkę poprzez duchową strzałę, z łuku.

Pułapka klatka - Analogicznie do pułapki-ostrzy. Zamyka przeciwnika w szczelnej klatce, która rani go przy próbie ucieczki.

Ostateczność - Umiejętność elitarna Locka. Asur kosztem swojej przytomności może na pewnym obszarze spalić dosłownie wszystko na swojej drodze. Im dłużej przygotowuje zaklęcie tym większy obszar może ono osiągnąć, lecz nigdy nie jest to więcej niż kilka metrów średnicy. Samo zaklęcie, ma formę świetlistego słupa światła, które spada z nieba by razić wrogów, lub budynki.

Troska

Gdy jego bliscy, są w niebezpieczeństwie, Lock dołoży wszelkich starań by wyszli oni cało z każdego zagrożenia

Bariery - Druga, najlepiej opanowana przez małego barbarzyńce umiejętność. Swoje bariery, stawia dowolnie do potrzeb i jest w stanie wytrzymać potężny ostrzał, broniąc siebie lub swoich sojuszników.

Leczenie - Od jakiegoś czasu, Lock może leczyć siebie i innych. Jest w tym bardzo przeciętny, ale tak długo jak w grę nie wchodzą skomplikowane obrażenia organów, to potrafi uratować życie.

Trzecia cnota - Lock jeszcze nie odkrył w sobie trzeciej cnoty strażnika.

Syriusz

Ekwipunek

Lockey nie podróżuje tak często jak kiedyś lecz nadam ma przy sobie racje żywnościowe, plecak, w którym trzyma pancerz oraz nieodłączną manierkę z miodem pitnym. Ponadto w jego ekwipunku można znaleźć:

- (nie)koniecznie zioła lecznicze

- bukłak z wodą

- więcej miodu

- miecz dwuręczny

- hełm z rogami

- twarożek

- Dwa sztylety w ciężkim pancerzu. Jeden pod naramiennikiem, drugi przy nodze.

Plotki/Ciekawostki

- Lock nie wymawia "R"

- Okrzyk bojowy Locka brzmi nieco jak "RAWL!"

- Lock jest "udomowionym" barbarzyńcą.

- Kocha miód pitny, sprowadza go samodzielnie z gór od nornów.

- Był giermkiem Ataeyii

- Dotychczas udało mu się zmierzyć z Sigmundem, Draco Smoczeserce, Morvenem, Januarą, Aurrą, Musztim, Vyvanse, Alice.

- Obecnie mieszka w jednej z kwater ligi, ponoć jest to pokój o numerze 21.

- Jest poszukiwany przez inquest z powodu badań, których...nie pamięta.

- Jest właścicielem karczmy "Sen Nomada" na terenie Lost Precipice.

- Był na okładce Asura's health.

Plotki od innych graczy

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
  • Floriana uważa, że jest przesympatyczną asurą (a po tym z nieznanych jej powodów czknęła).
  • Ambicja uważa, że to porządny i silny asura. Sporo w nim rozwagi, ale że jest po części nornem, nie dziwią jej jego niektóre zachowania. Ma do niego szacunek.
  • Axxi twierdzi, że Liga tak naprawdę krzywdzi jej ukochanego, bo mało kto zadaje sobie trud by naprawdę go poznać. Jakby Opiekunowanie to była choroba zakaźna.
  • Ylva uważa Locka za norna w skórze asury. Skrycie wierzy, że kiedyś pozna tajniki miodu importowanego przez Lockeya.
  • "Ha, jedyny asura, od którego dostałam bęcki i jeszcze mi się to spodobało! Nasz pojedynek był dobry, ale opiekunom się nie spodobał." - Vyvanse
  • <Vyvanse Icesong wciąż zwraca się do Locka per "Opiekunie", mimo że Lock już od dawna nie jest opiekunem. To jedyny z byłych opiekunów, wobec którego Vyv tak robi. I w końcu znowu ma do tego pełne prawo!
  • Gareel Smokebringer uważa go za jedyną asurę godną nazwania się wojownikiem.
  • "Idealny kompan i do pośmiania się i do pogadania na tematy poważniejsze. Ponadto wywiązuje się z egzekwowania umów, co dobitnie pokazał ostatnio. Widać, że jest to odpowiedni asur na odpowiednim miejscu" - Varrus Lockburner
  • Gołgej jest spoko, zajmuje się tą rudą furiatką, oby wiedział co robi - Quir
  • Jest przystojny i w porządku, kiedyś musimy się zmierzyć - Zekki
  • Roa momentami ma wrażenie, że Asur jest zmęczony swoimi obowiązkami. Wolałby być chyba lekkoduchem, swobodnie robić to na co ma ochotę i żyć po swojemu.
  • Asur który zasłużył sobie na szacunek nieważne jakie błędy popełni dalej - Redin Bezczelny

Relacje

Uczucia locka do innych są często zero-jedynkowe, lecz zawsze szczere.

Axxi - Jedna z najbliższych mu osó, udomowiła go i sprawiła, że zaczął myśleć o przyszłości. Mimo, że ich związek się rozpadł, nadal darzy asurkę szczerą sympatią i pomaga jej jak tylko może.

Ataeya - druga najbliższa mu osoba, zaraz po Axxi. Uratowała mu życie i pokazała ligę. Nigdy się nie przyznał, ale traktują ją jak matkę.

Oenn - kochany "brat". Oboje nie zdają sobie sprawy, że, gdy Oenn odwiódł Locka od wyruszenia do dżungli, uratował wszystko czym czarny asur był i czym się dopiero miał się stać.

Januara - kochana wariatka. cieszy się szacunkiem i szczerą sympatią Lockey'a

Aurra - Niegdyś słuchał jej opinii w każdej niemal kwestii, teraz traktuje Aurrę jako cenną przyjaciółkę i osobę, z której opinią zawsze warto się liczyć.

Adam - Takie trochę "dziecko" locka. Prawie wszystko co Adam wie o walce, wie od Locka, dlatego ten traktuje dupkowatego mężczyznę z przymrużeniem oka.

Rihad - Uważa, go za przyjaciela i mu ufa. Nie obawia się demonów charra, wierzy, że Rih nad nimi panuje, a jeśli kiedyś straci nad sobą panowanie, to zostanie zamknięty w bezpiecznej barierze.