Obieżyświat nie należy do wysokich mężczyzn, ponieważ na oko mierzy metr siedemdziesiąt z hakiem. Mimo swojego niepozornego wzrostu jest on niezwykle wysportowany, przez co jest silniejszy i zwinniejszy niż by się na pierwszy rzut oka mogło wydawać. Jego otoczone cienkim zarostem usta prawie zawsze są wykrzywione w zadziornym uśmiechu. Spod srebrzystobiałych włosów widoczne są oczy o kolorze zimnego, jasnego błękitu. W ubiorze obieżyświata dominuje przede wszystkim czerń, którą gdzieniegdzie przełamują krwistoczerwone zdobienia. Ubrany jest zazwyczaj w płaszcz z przyszytym z tyłu kapturem. Przy lewym biodrze zawsze wisi kabura z pistoletem automatycznym własnego projektu, zaś przy prawym sztylet z najlepszej jakości stali. Sporadycznie na plecach najemnika pojawia się łuk i kołczan ze strzałami. Nie można nie wspomnieć o jego nieco wysłużonym plecaku, bez którego nie rusza się praktycznie nigdzie.
Charakter
O Jacku na pewno można powiedzieć, że jest osobą o wielu twarzach. Przyjaciele znają go jako lekko roztrzepanego, sympatycznego marzyciela, któremu tylko przygoda i pieniądze w głowie. Z pewnością mogą liczyć na jego bezinteresowną pomoc i radę o ile tego potrzebują. Jack jest słownym człowiekiem, na którym można polegać. Przełożonym zazwyczaj okazuje należyty szacunek i sumiennie wykonuje swoje zadania. Żeby jednak nie było zbyt kolorowo bywa potwornie złośliwy i opryskliwy. Jeśli pojawi się okazja by komuś dopiec to niezależnie kim ta osoba by nie była to z tej szansy skorzysta. Jest również chciwy i skąpy. Rzadko kiedy nadstawia tyłek jeśli zapłata lub korzyści płynące z wykonywanego zadania są niewystarczające.
Cała jego sympatyczna osoba znika podczas wykonywania zleceń i w trakcie potyczek. Ferwor walki, strach w oczach ofiary, napięcie towarzyszące zabijaniu przeciwnika sprawia, że na twarzy Jacka maluje się budzący niepokój sadystyczny uśmiech. Wówczas nie istnieje w jego słowniku takie słowo jak „litość”. Tak było jednak do czasu jego ożenku z Veripmą Trevelyan. Od tego czasu stara się panować nad swoimi sadystycznymi zapędami, ale w zależności od sytuacji nie zawsze mu się to udaje.
Umiejętności Bojowe
Jako, że Jack już od małego miał do czynienia z krótką bronią białą, toteż opanował posługiwanie się nią niemalże do perfekcji. Chirurgiczna precyzja z jaką wykonuje cięcia w połączeniu z podstawową wiedzą anatomiczna sprawia, że jest w stanie szybko i cicho rozprawić się z większą grupą przeciwników. Ponad to posiada zaawansowaną wiedzę w dziedzinie sztuki cienia, co pozwala mu na infiltrowanie wrogich siedzib pozostając niewykrytym. Oczywiście jak na zawodowego zabójcę przystało potrafi także posługiwać się bronią palną i łukiem.
Techniki
Ikona
Umiejętność
Opis
Mrugnięcie
Dotknięty przedmiot zostaje nasycony magią cienia i oznakowany, dzięki czemu Jack może w mgnieniu oka się do niego przenieść.
Azyl
Za pomocą magii cienia Jack tworzy krąg o promieniu 5m. Znajdujący się w promieniu umiejętności stają się niewidzialni tak długo jak w nim zostaną.
Ukrycie w cieniu
Jack przy użyciu magii cienia staje się niewidzialny do momentu zaatakowania przeciwnika. Ukrywanie się za pomocą tej techniki przez dłuższy czas jest niezwykle męczące.
Krok cienia
Sztandarowa technika cienia wykorzystywana przez skrytobójców, złodziei i szpiegów. Pozwala na natychmiastowe przeniesienie się w wybrane miejsce do 10m.size]
Taniec ostrzy
Jack wyrzuca jeden komplet noży nad siebie po czym łapie kolejno spadające ostrza i rzuca nimi w przeciwników.
Cienisty Doppelganger
Za pomocą magii cienia, Jack tworzy swojego "dymiącego", cienistego bliźniaka. Nie jest to klon i nie może nikogo fizycznie skrzywdzić, dlatego pełni wyłącznie rolę rozpraszającą. Obieżyświat może momentalnie przenieść się w miejsce, w którym znajdował się Doppelganer co automatycznie powoduje rozmycie magicznego sobowtóra.
Opończa cieni
Jack okrywa się skondensowaną magią cienia, tworząc swoistą opończę na całym swoim ciele. Tym samym upodabnia się do cienistego Doppelgandera.
Umiejętności specjalne
Ikona
Umiejętność
Opis
Wysoki próg odczuwania bólu
Dzięki traumie z dzieciństwa i wewnętrznej dyscyplinie Jack jest w stanie zignorować ból spowodowany ciężkimi obrażeniami. O ile obrażenia nie umożliwiają mu wykonywania pewnych ruchów zachowuje on cały potencjał bojowy do momentu, gdy nie będzie w stanie kontynuować walki np. z powodu zbyt dużej utraty krwi.
Ekwipunek
Broń
Ikona
Przedmiot
Opis
Pistolet
Półautomat własnego projektu, który pozwala na wystrzelenie 8 pocisków bez konieczności przeładowania.
Sztylety
Jack zawsze nosi ze sobą parę sztyletów. Jeden przypięty do prawego boku, a drugi przypięty do pasa z tyłu i ukryty za płaszczem.
Noże do rzucania
W dwóch wewnętrznych kieszeniach płaszcza trzyma 2 komplety noży do rzucania. Każdy z kompletów ma po 10 ostrzy.
Zagwozdka
Jest to rodzaj bomby, której korpus jest ponabijany gwoździami. Kiedy bomba wybucha odłamki i gwoździe zostają rozrzucone dookoła. Bomba jest śmiertelnie niebezpieczna w odległości 5m od centrum wybuchu, ale jej odłamki mogą jeszcze ranić do 15m. Jack nosi ze sobą w plecaku 3 zabezpieczone, gotowe bomby i komponenty do skonstruowania kolejnych trzech.
Bomby dymne
Zawsze bierze ze sobą dwie małe fiolki, które chowa w kieszeniach płaszcza. Wybuchająca bomba tworzy zasłonę dymną na terenie 5m2.
Krótki łuk
Łuk używany do cichej likwidacji przeciwników z dystansu. Jack rzadko go używa, toteż nie często bierze go ze sobą.
Pancerz
Ikona
Przedmiot
Opis
Płaszcz ze wzmocnionej skóry
Zapewnia dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Mithrilowe naramienniki
Naramienniki ze stali mithrilowej. Są w stanie zatrzymać uderzenie mieczem wyprowadzone przez człowieka i asurę.
Skórzane rękawice
Zapobiegają wyślizgnięciu się broni z ręki podczas walki.
Aplikator
Urządzenie pozwalające na bezpośrednie wprowadzenie stymulantów do krwi. Dzięki temu specyfik zaczyna działać znacznie szybciej, a szok spowodowany jego zażyciem jest znacznie mniej uciążliwy. Jack nosi to urządzenie na lewej ręce. Jest ono częścią zmodyfikowanej rękawicy.
Spodnie ze wzmocnionej skóry
Zapewniaja dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Okute buty ze wzmocnionej skóry
Wysokie, skórzane buty okute stalą na czubkach i piętach. Skutecznie usztywniają kończynę chroniąc przed ewentualnym złamaniem bądź zwichnięciem. Dodatkowo, stal na czubkach sprawia, że wymierzone kopnięcia mogą zadać większe obrażenia. Niestety stal negatywnie wpływa na możliwości skradania, dlatego Jack musi poruszać się o wiele wolniej w zamkniętych pomieszczeniach by nie zostać wykrytym. [NIE DOTYCZY POPIELCÓW: Podczas skradania się do popielca musi zachować szczególną ostrożność w obu przypadkach.]
Stymulanty
Ikona
Nazwa specyfiku
Opis
Tygrys
CZAS DZIAŁANIA: 1h
DZIAŁANIE: Zwiększa możliwości fizyczne (refleks, szybkość, siła), a także próg odczuwania bólu.
EFEKTY UBOCZNE: Drętwość kończyn, (!MOŻLIWE!) przeciążenie i zerwanie mięśni, otępienie.
CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: Otępienie - 2h, drętwość kończyn - 2,5h, zerwanie mięśni - czas regeneracji
SMAK: Gorzki ziołowy
ZAPACH: Porównywalny do zapachu olejku rozmarynowego
Sowa
CZAS DZIAŁANIA: 3h
DZIAŁANIE: Polepsza widoczność w ciemnościach (nie dotyczy miejsc kompletnie zaciemnionych np. jaskinie)
EFEKTY UBOCZNE: *W TRAKCIE DZIAŁANIA I PO NIM* - nadwrażliwość na światło. W przypadku długiej ekspozycji oczu na silne źródło światła możliwa utrata wzroku.
CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 3h+1h
SMAK: Kwaśny
KONSYSTENCJA: Tłusta ciecz
ZAPACH: Ostry, drażniący
Łuskowiec
CZAS DZIAŁANIA: 20 min
DZIAŁANIE: Przyspieszona regeneracja tkanek. Płytkie rany zasklepiają się podczas ruchy, zaś głębsze po kilku minutach odpoczynku. W przypadku utraty kończyny, łuskowiec wyłącznie zasklepi ranę, zaś w przypadku rozerwania narządów wewnętrznych niezbędna jest asysta doświadczonego medyka, by łuskowiec mógł zregenerować uszkodzone organy.
EFEKTY UBOCZNE: Drastycznie spada krzepliwość krwi. Mniej poważne obrażenia mogą doprowadzić do wykrwawienia. (Efekty uboczne uwidaczniają się po 20 min.)
CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 10h
SMAK: Gorzki, metaliczny. Porównywalny do smaku krwi.
ZAPACH: Porównywalny do mocno rozcieńczonej wody amoniakalnej.
Inne
Ikona
Przedmiot
Opis
Skórzany plecak
Plecak zrobiony ze skóry doylaka, co zapewnia nieprzemakalność. Jack trzyma w nim ekwipunek, którego nie używa w danym momencie oraz korespondencje do dostarczenia. Można w nim znaleźć również przedmioty codziennego użytku, gdy wybiera się w jakąś dłuższą podróż.
Wybuchowa amunicja
Oprócz standardowej amunicji, Jack używa również amunicji zapalającej.
Plotki/Ciekawostki
- Herbaciarz
- Przeważnie nie przyjmuje zleceń na kobiety.
- Marzy o podróży do Kintaju.
- Swego czasu z jego usług korzystał zakon szeptów, ale nigdy oficjalnie nie dołączył do zakonu.
- Brał udział w ataku paktu na Mordremoth'a pod sztandarem Leth Mori Aiwe. Po pokonaniu smoka otrzymał asuriańskie urządzenie, które zamontował na rękawicy lewej ręki.