Falkner Coalhorn
| Falkner Węgloróg | |
|---|---|
| Rasa |
Popielec |
| Wiek |
41 (1289 AE) |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa |
Łowca |
| Rola w Lidze |
Towarzysz |
| Filar |
Wolność |
| Wysoki Legion |
Żelazny |
| Stopień |
Legionista |
| Status postaci |
Alternatywna |
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
“Jestem popielcem - mam silne ciało, groźny pysk i mocny prawy sierpowy. Jak każdy inny, moim domem był fahrar, ojcem Primus, a rodziną Banda. Nasze umiejętności były miarą dojrzałości i gotowości do służenia Cytadeli. Czarnej Cytadeli.
Żelazny Legion - pionierzy inżynierii, których jestem dumnym przedstawicielem. Są tacy którzy stają twarzą w twarz z zagrożeniem, są i tacy którzy udają się do podstępów by osłabić wroga. My, żelaźni, zapewniamy jednym i drugim dostateczne wyekwipowanie i środki do walki. Gdy jedna albo druga strona zawiedzie, wkraczamy z naszą maszynerią.
Nigdy nie byłem frontowym żołnierzem. Sytuacje z jakimi przyszło mi się mierzyć pokazały mi, że trzeba być gotowym na każdą zmianę. Dlatego noszę przy sobie moją zaufaną strzelbę, naostrzony topór oraz pochodnię. Gdy sytuacja tego wymaga, sięgnę również po tarczę.
Cenię sobie lojalność moich sojuszników i odwdzięczam się tym samym. Wszyscy jesteśmy trybami jednej maszyny, i tylko prawidłowe działanie, bez wypaczeń, pozwoli nam osiągnąć cel. Na bok z bóstwami i błogosławieństwami. Sam jestem kowalem swojego losu i to ode mnie, a nie od fałszywych bogów, zależy czy dożyję następnego dnia i będę miał co do gara włożyć.
Jestem Falkner Węgloróg, legionista Żelaznego Legionu, którego banda została z rozkazu Trybuna rozdzielona i powysyłana do różnych organizacji. Naszym zadaniem jest udowodnić, że warto zawierać sojusz z Czarną Cytadelą, że jesteśmy siłą, z którą należy się liczyć.
— Falkner Węgloróg
Opis ogólny
Falkner Węgloróg to 41 letni popielec w służbie Czarnej Cytadeli jako Legionista Bandy Węgla. Średniego wzrostu, odpowiedniej wagi i budowy ciała, z pierwszymi siwymi włosami na grzywie czy brodzie. Jest Łowcą, co czyni go sprawnym strzelcem, przyjacielem zwierząt i nienajgorszym zwiadowcą. Poza tym jest również mechanikiem i dzięki służbie w Żelaznym Legionie zdobył wiedzę z zakresu maszynerii wojskowej i jej odpowiedniej konserwacji oraz naprawy. Jest wyrozumiałym popielcem z dużym bagażem doświadczeń życiowych, weteranem kilku wojen i posłusznym żołnierzem. Dzięki treningowi w Mgłach, udoskonalił swoją magię na przekór powszechnemu odrzuceniu czarów w środowisku popielców. Krzyki Falknera to jego wizytówka, tak samo jak posługiwanie się łukiem.
Cechy charakteru
Falkner to stosunkowo zrównoważony popielec z tendencją do bycia służbistą. W kontaktach z innymi popielcami służącymi Wysokim Legionom sprawia wrażenie odpowiedzialnego i posłusznego rozkazom, jednakże często przymyka oko na małe przejawy samowolki. Nie toleruje niesubordynacji, lecz bywa, że nie radzi sobie błyskawicznie z problemami na płaszczyźnie sporów między członkami Bandy. Szanuje dowództwo i nieczęsto występuje przeciwko niemu, niemniej nie raz, nie dwa próbuje naginać decyzje przełożonych na swoją korzyść. Jeśli chodzi o kontakty z innymi rasami, Falkner stara się nie uchodzić za groźnego i rządnego krwi popielca. Nie jest dla niego problemem współpracować z innymi, ponieważ docenia wartość jaką niesie ze sobą różnorodność talentów i charakterów. Z szacunkiem, ale też z dystansem podchodzi do gladium czy scrapperów, choć nieprędko zapomina o zniewagach w jego kierunku. Z uwagi na wiek zrobił się trochę zrzędliwy i bardziej bezpośredni, choć gdy sytuacja tego wymaga, potrafi odłożyć uprzedzenia i urazy na bok i zacząć współpracować.
Umiejętności
Biegłość w broniach
| Rodzaj broni | Biegłość |
|---|---|
| Łuki (długie, krótkie) | 4/5 |
| Karabiny | 4/5 |
| Charrzooki | 4/5 |
| Kartaczownice, karabiny maszynowe | 4/5 |
| Działa | 4/5 |
| Maszyneria oblężnicza | 4/5 |
| Pistolety | 4/5 |
| Rogi wojenne | 4/5 |
| Miecze dwuręczne | 3/5 |
| Młoty dwuręczne | 3/5 |
| Topory | 2/5 |
| Miecze | 2/5 |
| Buławy | 2/5 |
| Pochodnie | 2/5 |
| Berła | 1/5 |
| Fokusy | 1/5 |
| Pochodnie | 2/5 |
Umiejętności związane z Łowcą
| Rodzaj umiejętności | Biegłość | Opis |
|---|---|---|
| Krzyki | 5/5 | Jako dowódca i łowca jednocześnie, nauczył się wydawać magiczne komendy nie tylko swoim zwierzętom, ale również sojusznikom. W ten sposób komenda działa na dwa sposoby - zwierzę je wykonuje i dostaje swoje "dopalacze" magiczne, a sojusznicy przy Falknerze lub przy zwierzęciu otrzymują inny rodzaj wsparcia. |
| Przetrwanie | 4/5 | Sztuczki związane z przeżyciem w dziczy, tropieniem, podwyższeniem zdolności fizycznych na chwilę, a także znacząco wpływają na proces tworzenia pułapek i innych użytecznych przedmiotów |
| Pułapki | 4/5 | Pułapki Falknera to własnoręcznie robione miny wbijane w ziamię, które po wykryciu ruchu wybuchają z różnym skutkiem. |
| Duchy | 1/5 | Falkner przywołuje słabe, stacjonarne i niewielkie duszki które zapewniają mały bonus osobom stojącym przy nich. |
| Sygnety | 1/5 | Falkner zna działanie podstawowych sygnetów, ale nosi tylko jeden przy sobie. Noszony sygnet nie zachowuje swoich właściwości pasywnych po użyciu, ani nie posiada silniejszego efektu po jego aktywacji. |
| Glify | 0/5 | Falkner nie interesował się nigdy glifami, jak i samą specjalizacją Druida. |
Wygląd, ekwipunek i uzbrojenie
W trakcie
Odznaczenia
| Odznaczenie | Opis |
|---|---|
| Medal Odwagi | Nadany podczas operacji "Żelazny Szturm" w 1310 roku za zakrycie własnym hełmem lontu działa porwanego przez Płomienny Legion. |
| Medal zęba Kalli Scorchrazor | Nadany za ponadprzeciętną walkę partyzancką z Płomiennym Legionem w 1312 roku. |
| Medal Żelaznej Pięści | Nadany za udane przejęcie twierdzy Płomiennego Legionu w 1313 roku. |
| Order Duchowej Łapy | Nadany za narażenie życia i zimną krew podczas operacji "Upadek Barradina" w 1320 roku. |
| Order Dumy Czarnej Cytadeli | Nadany za poświęcenie i nieustępliwość podczas wychowywania nowych pokoleń żołnierzy w fahrarze w Nolan. |
Banda Węgla
Wkrótce!
Ciekawostki
- Każdy na starcie ma u niego kredyt zaufania. Wyznaje zasadę, że każdy może się do czegoś przydać.
- Uwielbia popielczą whiskey, choć nie częstuje nią nie-popielców, bo wie jakie to ma dla innych ras skutki.
- Był mechanikiem w Drużynie Stalowego Orła podczas Wielkiego Turnieju Technologicznego. Po dziś dzień kilka osób rozpoznaje go w Czarnej Cytadeli, co go trochę zawstydza.
- Jest służbistą oddanym Legionom.
- Niechętnie rozmawia o sprawach sercowych. Jest w tej kwestii mocno zdystansowany.
- Ma sentyment do miasteczka Nolan i tamtejszego fahraru.
- Przyłączył się ponownie do swoich dawnych przyjaciół, ponieważ dostał taki rozkaz z góry. Nie mniej jednak cieszy się, że zamiast nadstawiać ogona na froncie, będzie z osobami które zna.
- Pomimo przynależności do Ligi, zachował swój status w Cytadeli. Żołnierze Bandy Węgla zostali porozsyłani po różnych organizacjach w Tyrii.
- Jest bliskim przyjacielem z Nisheerą
- Bardzo często męczy go katar. Ciągnie nosem i harczy.
- Posiada swoją własną kwaterę w Czarnej Cytadeli. Mieszka tam wraz ze swoim zwierzęciem, czerwoną moa, Rdzą.
- Przez pewien czas był w Bandzie Smoka, Krwawy Legion, należącej do Draco Smoczeserce.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją! - Nie poznałem go dobrze, ale przypomina mi jaki powinien być prawdziwy ligowicz. Widać, że dba o bliskich i zna się na bitce. - Lockey
