Falkner Coalhorn
| Falkner Węgloróg | |
|---|---|
| Rasa |
Popielec |
| Wiek |
41 (1289 AE) |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa |
Łowca |
| Rola w Lidze |
Towarzysz |
| Filar |
Wolność |
| Wysoki Legion |
Żelazny |
| Stopień |
Legionista |
| Status postaci |
Alternatywna |
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
“Jestem popielcem - mam silne ciało, groźny pysk i mocny prawy sierpowy. Jak każdy inny, moim domem był fahrar, ojcem Primus, a rodziną Banda. Nasze umiejętności były miarą dojrzałości i gotowości do służenia Cytadeli. Czarnej Cytadeli.
Żelazny Legion - pionierzy inżynierii, których jestem dumnym przedstawicielem. Są tacy którzy stają twarzą w twarz z zagrożeniem, są i tacy którzy udają się do podstępów by osłabić wroga. My, żelaźni, zapewniamy jednym i drugim dostateczne wyekwipowanie i środki do walki. Gdy jedna albo druga strona zawiedzie, wkraczamy z naszą maszynerią.
Nigdy nie byłem frontowym żołnierzem. Sytuacje z jakimi przyszło mi się mierzyć pokazały mi, że trzeba być gotowym na każdą zmianę. Dlatego będąc w Mgłach udoskonaliłem mój łowczy kunszt. Z lojalnym zwierzęciem, zapasem niespodzianek i łukiem pod łapą zawsze jestem gotowy do walki.
Cenię sobie lojalność moich sojuszników i odwdzięczam się tym samym. Wszyscy jesteśmy trybami jednej maszyny, i tylko prawidłowe działanie, bez wypaczeń, pozwoli nam osiągnąć cel. Na bok z bóstwami i błogosławieństwami. Sam jestem kowalem swojego losu i to ode mnie, a nie od fałszywych bogów, zależy czy dożyję następnego dnia i będę miał co do gara włożyć.
Jestem Falkner Węgloróg, legionista Żelaznego Legionu, którego banda została z rozkazu Trybuna rozdzielona i powysyłana do różnych organizacji. Naszym zadaniem jest udowodnić, że warto zawierać sojusz z Czarną Cytadelą, że jesteśmy siłą, z którą należy się liczyć.
— Falkner Węgloróg
Opis ogólny
Falkner Węgloróg to 41 letni popielec w służbie Czarnej Cytadeli jako Legionista Bandy Węgla. Średniego wzrostu, odpowiedniej wagi i budowy ciała, z pierwszymi siwymi włosami na grzywie czy brodzie. Jest Łowcą, co czyni go sprawnym strzelcem, przyjacielem zwierząt i nienajgorszym zwiadowcą. Poza tym jest również mechanikiem i dzięki służbie w Żelaznym Legionie zdobył wiedzę z zakresu maszynerii wojskowej i jej odpowiedniej konserwacji oraz naprawy. Jest wyrozumiałym popielcem z dużym bagażem doświadczeń życiowych, weteranem kilku wojen i posłusznym żołnierzem. Dzięki treningowi w Mgłach, udoskonalił swoją magię na przekór powszechnemu odrzuceniu czarów w środowisku popielców. Krzyki Falknera to jego wizytówka, tak samo jak posługiwanie się łukiem.
Cechy charakteru
Falkner to stosunkowo zrównoważony popielec z tendencją do bycia służbistą. W kontaktach z innymi popielcami służącymi Wysokim Legionom sprawia wrażenie odpowiedzialnego i posłusznego rozkazom, jednakże często przymyka oko na małe przejawy samowolki. Nie toleruje niesubordynacji, lecz bywa, że nie radzi sobie błyskawicznie z problemami na płaszczyźnie sporów między członkami Bandy. Szanuje dowództwo i nieczęsto występuje przeciwko niemu, niemniej nie raz, nie dwa próbuje naginać decyzje przełożonych na swoją korzyść. Jeśli chodzi o kontakty z innymi rasami, Falkner stara się nie uchodzić za groźnego i rządnego krwi popielca. Nie jest dla niego problemem współpracować z innymi, ponieważ docenia wartość jaką niesie ze sobą różnorodność talentów i charakterów. Z szacunkiem, ale też z dystansem podchodzi do gladium czy scrapperów, choć nieprędko zapomina o zniewagach w jego kierunku. Z uwagi na wiek zrobił się trochę zrzędliwy i bardziej bezpośredni, choć gdy sytuacja tego wymaga, potrafi odłożyć uprzedzenia i urazy na bok i zacząć współpracować.
Umiejętności
Biegłość w broniach
| Rodzaj broni | Biegłość |
|---|---|
| Łuki (długie, krótkie) | 4/5 |
| Karabiny | 4/5 |
| Charrzooki | 4/5 |
| Kartaczownice, karabiny maszynowe | 4/5 |
| Działa | 4/5 |
| Maszyneria oblężnicza | 4/5 |
| Pistolety | 4/5 |
| Rogi wojenne | 4/5 |
| Miecze dwuręczne | 3/5 |
| Młoty dwuręczne | 3/5 |
| Topory | 2/5 |
| Miecze | 2/5 |
| Buławy | 2/5 |
| Pochodnie | 2/5 |
| Berła | 1/5 |
| Fokusy | 1/5 |
| Pochodnie | 2/5 |
Umiejętności związane z Łowcą
| Rodzaj umiejętności | Biegłość | Opis |
|---|---|---|
| Krzyki | 5/5 | Jako dowódca i łowca jednocześnie, nauczył się wydawać magiczne komendy nie tylko swoim zwierzętom, ale również sojusznikom. W ten sposób komenda działa na dwa sposoby - zwierzę je wykonuje i dostaje swoje "dopalacze" magiczne, a sojusznicy przy Falknerze lub przy zwierzęciu otrzymują inny rodzaj wsparcia. |
| Przetrwanie | 4/5 | Sztuczki związane z przeżyciem w dziczy, tropieniem, podwyższeniem zdolności fizycznych na chwilę, a także znacząco wpływają na proces tworzenia pułapek i innych użytecznych przedmiotów |
| Pułapki | 4/5 | Pułapki Falknera to własnoręcznie robione miny wbijane w ziamię, które po wykryciu ruchu wybuchają z różnym skutkiem. |
| Duchy | 1/5 | Falkner przywołuje słabe, stacjonarne i niewielkie duszki które zapewniają mały bonus osobom stojącym przy nich. |
| Sygnety | 1/5 | Falkner zna działanie podstawowych sygnetów, ale nosi tylko jeden przy sobie. Noszony sygnet nie zachowuje swoich właściwości pasywnych po użyciu, ani nie posiada silniejszego efektu po jego aktywacji. |
| Glify | 0/5 | Falkner nie interesował się nigdy glifami, jak i samą specjalizacją Druida. |
Opis umiejętności
Krzyki
Krzyki łowcy to sygnatura magii Falknera. Z uwagi na wymagane zdolności przywódcze jak i doświadczenie w wydawaniu komend i poleceń, popielec opanował przelewanie magii w tembr swojego głosu do wysokiego poziomu. Nie wszystkie polecenia dla zwierzaka są magiczne. Te specjalne wpływają nie tylko na zwierzę, ale też na sojuszników przy nim i Falknerze. Każdy z krzyków zapewnia osobne wsparcie zwierzęciu i sojusznikom.
| Komenda | Działanie |
|---|---|
| Bierz go! | Zwierzę otrzymuje jasny cel kogo ma zaatakować. Ataki peta na około 2 tury stają się szybsze i dotkliwsze. Sojusznicy w zasięgu głosu Falknera dostają Potęgę, a ich pierwszy atak staje się nie do zablokowania. |
| Nie daj mu uciec! | Zwierzę biegnie szybciej do wybranego celu. Sojusznicy w zasięgu poruszają się szybciej, a ich pociski lecą prędzej. |
| Osacz wroga! | Pierwszy atak zwierzęcia powoduje wybuch paniki u wroga, trwającej krótko (0.5 - 1 tury w przybliżeniu). Sojusznicy objęci krzykiem mają podwojoną penetrację pancerza wroga swoimi atakami przez 0.5 - 1 turę. |
| Zaczaj się na niego! | Zwierzak zostaje ukryty pod płaszczem niewidzialności, a jego pierwszy atak ogłusza wroga. Sojusznicy objęci zaklęciem przez dwie tury stąpają po ziemi ciszej. |
| Broń mnie! | Zwierzę przejmuje połowę obrażeń Falknera przez jedną turę i wraca do niego w przyspieszonym tempie. Sojusznicy objęci działaniem krzyku zyskują redukcję otrzymywanych obrażeń na 2 tury. |
| Wyliż rany! | Zwierzę oraz Falkner leczą swoje rany w ciągu jednej tury. Sojusznicy w zasięgu zyskują regenerację na 3 tury. |
| W kupie siła! | Zwierzę oraz Falkner uderzają mocniej, szybciej i z większą zaciekłością (Might, Quickness, Fury). Sojusznicy objęci działaniem krzyku uderzają z większą zaciekłością (Fury), a przebywanie obok siebie zapewnia im pasywną regenerację zdrowia. |
Wygląd, ekwipunek i uzbrojenie
W trakcie
Odznaczenia
| Odznaczenie | Opis |
|---|---|
| Medal Odwagi | Nadany podczas operacji "Żelazny Szturm" w 1310 roku za zakrycie własnym hełmem lontu działa porwanego przez Płomienny Legion. |
| Medal zęba Kalli Scorchrazor | Nadany za ponadprzeciętną walkę partyzancką z Płomiennym Legionem w 1312 roku. |
| Medal Żelaznej Pięści | Nadany za udane przejęcie twierdzy Płomiennego Legionu w 1313 roku. |
| Order Duchowej Łapy | Nadany za narażenie życia i zimną krew podczas operacji "Upadek Barradina" w 1320 roku. |
| Order Dumy Czarnej Cytadeli | Nadany za poświęcenie i nieustępliwość podczas wychowywania nowych pokoleń żołnierzy w fahrarze w Nolan. |
Banda Węgla
Wkrótce!
Ciekawostki
- Każdy na starcie ma u niego kredyt zaufania. Wyznaje zasadę, że każdy może się do czegoś przydać.
- Uwielbia popielczą whiskey, choć nie częstuje nią nie-popielców, bo wie jakie to ma dla innych ras skutki.
- Był mechanikiem w Drużynie Stalowego Orła podczas Wielkiego Turnieju Technologicznego. Po dziś dzień kilka osób rozpoznaje go w Czarnej Cytadeli, co go trochę zawstydza.
- Jest służbistą oddanym Legionom.
- Niechętnie rozmawia o sprawach sercowych. Jest w tej kwestii mocno zdystansowany.
- Ma sentyment do miasteczka Nolan i tamtejszego fahraru.
- Przyłączył się ponownie do swoich dawnych przyjaciół, ponieważ dostał taki rozkaz z góry. Nie mniej jednak cieszy się, że zamiast nadstawiać ogona na froncie, będzie z osobami które zna.
- Pomimo przynależności do Ligi, zachował swój status w Cytadeli. Żołnierze Bandy Węgla zostali porozsyłani po różnych organizacjach w Tyrii.
- Jest bliskim przyjacielem z Nisheerą
- Bardzo często męczy go katar. Ciągnie nosem i harczy.
- Posiada swoją własną kwaterę w Czarnej Cytadeli. Mieszka tam wraz ze swoim zwierzęciem, czerwoną moa, Rdzą.
- Przez pewien czas był w Bandzie Smoka, Krwawy Legion, należącej do Draco Smoczeserce.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją! - Nie poznałem go dobrze, ale przypomina mi jaki powinien być prawdziwy ligowicz. Widać, że dba o bliskich i zna się na bitce. - Lockey
