Popielcy

“Popielcy to rasa wykuta w bezlitosnym tyglu wojny i tyle o sobie wiedzą. Definiuje ich wojna, a poszukiwanie hegemonii napędza ich naprzód. Słabi i głupi nie znajdą miejsca pośród popielców. Liczy się tylko zwycięstwo i musi ono zostać zdobyte każdym możliwym środkiem, nie bacząc na koszt.
— Opis rasy z gry
Popielcy, bądź Charr nie trzymając się tłumaczenia z pierwszej części Guild Wars, to rasa humanoidalnych kotów, swoim umaszczeniem i pyskiem przypominające różne gatunki kotowatych - lwy, tygrysy. Jest to rasa silnie zmiliataryzowana, z barwną i długą historią podbojów.
Nie można przyjmować sztywnego założenia że każdy popielec to twór maszyny wojennej. Wszystko zależy od miejsca urodzenia i wychowania, dziejów danej postaci, osobowości. Nie każdy żołnierz jest popielcem jak i nie każdy popielec jest żołnierzem.
Aktualnie gra pozwala nam na granie popielcem jednego z trzech Wysokich Legionów - Krwawego, Popielnego i Żelaznego. Askalon należy do Żelaznego Legionu, tak samo jak Czarna Cytadela. Popielcy należący do Krwawego i Popielnego Legionu mają status żołnierzy WYSŁANYCH NA MISJĘ DO ASKALONU. Jest to bardzo ważne, gdyż można popełnić kardynalny błąd. W dalszej części poradnika wyjaśnię to dogłębnie.
Wygląd
Popielcy to rasa humanoidalnych kotów. W ekranie wyboru postaci możemy stworzyć sobie istotę podobną do lwa czy do innego z gatunku kotowatych. Posiadają długie pazury u łap i stóp, futro, które można wybrać w różnym kolorze i wzorze, rogi, ostre kły i dwie pary uszu. Posiadają sześć sutków ukrytych pod futrem. Samce są nieco wyższe i rozbudowane, podczas gdy samice z reguły nie osiągają wzrostu wyższego niż płeć przeciwna. Różnicą widoczną gołym okiem między samcem a samicą jest ogon - ogony samic są w pełni pokryte futrem, zaś samce mają więcej futra na koniuszku ogona. Futro popielców z reguły jest krótkie, zaś występuje go więcej na odcinku między ramionami a głową, co pozwala stworzyć przeróżne fryzury. Ich rogi z kolei również występują w dwóch parach. Para górna jest większa, od dolnej, która występuje pomiędzy uszami. Młode po narodzeniu posiadają futro i stają się w pełni samodzielne po kilku dniach.

- Popielcze uszy dzielą się na górne i dolne. Górna para potrafi wychwycić dźwięki wysokie i ultradźwięki, zaś dolna para służy do wyłapywania dźwięków niskich i infradźwięków. Mówi się, że wojna pomiędzy ludźmi i popielcami wynikła też z tego powodu, że popielcze uszy nie potrafią tak dobrze wyłapać dźwięków średnich, dlatego ludzie i popielcy mieli problem z dogadaniem się.
Popielcy przyjmują postawę zgarbioną, jednakże prostują się od czasu do czasu i podczas salutowania. Gdy nic nie trzymają, preferują opaść na cztery łapy i tak podróżować. Z natury są silniejsi od ludzi, lecz nie tak silni jak nornowie.
Jeżeli dany popielec jest żołnierzem jednego z Legionów, jego ubiór będzie reprezentował dany Legion: czerwony to Krwawy Legion, szary to Żelazny Legion, czarny to Popielny Legion, pomarańczowy wraz z czerwonym to Płomienny Legion. Jeżeli dany popielec nie jest na czynnej służbie, nosi co chce.
Struktura
Popielców można podzielić na tych należących do Legionów, jak i tych poza nimi. To kryterium jest ważne, gdyż będzie miało olbrzymie odbicie na charakterze postaci. Przejdźmy do Legionów. Dawien dawno, gdy Khan-Ur, czyli mówiąc prosto wódz wszystkich popielców został zamordowany, popielcy podzielili się na cztery Wysokie Legiony. Później dominację nad wszystkimi przejął Płomienny Legion, faworyzując kastę szamanów i narzucając religijną tyranię. Samice były uznawane za gorsze i zostawiano im prace takie jak gotowanie, sprzątanie czy "umilanie towarzystwa". Teraz, po kilku przełomowych wydarzeniach które opiszę niżej, lore prezentuje nam wszystkie cztery Legiony:
Żelazny Legion
Włodarze Askalonu, stolica w Czarnej Cytadeli, przegonili ludzi z Askalonu nie zdobywając jednakże Ebonhawke. W tej chwili są w stanie wojny z duchami askalońskimi które wyłoniły się po wydarzeniu znanym jako Foefire. Sukcesywnie zwalczają również Płomienny Legion a ostatnio do tego doszedł problem przebudzającego się Mordremotha w Żelaznych Marchiach (Iron Marches). Imperatorem (wodzem) Żelaznego Legionu jest Smodur the Unflinching - znakomity inżynier i strateg, oddany żołnierz, ślepy na jedno oko. Żelazny Legion to znakomici technolodzy i inżynierowie, którzy napędzają maszynę wojenną popielców od strony technicznej.
Krwawy Legion
Zamieszkuje na wschód od Dalekich Dreszczogór, stolica w Krwawej Cytadeli. Imperatorem jest Bangar Ruinbringer, impulsywny i nieprzewidywalny popielec z wielką awersją do ludzi. Nieprzerwanie wysyła swoje jednostki do Askalonu, oddając je pod dowództwo Czarnej Cytadeli aby pozbyli się problemu ludzi, Płomiennego Legionu i duchów. Krwawy Legion to żołnierze pierwszych linii, oddziały szybkiej reakcji, pracujące nad swoimi umiejętnościami siania zniszczenia na polu bitwy. Ich wytrzymałość, siła i obeznanie są nieocenione na polu walki.
Popielny Legion
Miejsce zamieszkania nieznane, tak samo jak lokacja Popielnej Cytadeli która ciągle ulega zmianie. Imperatorem jest młoda popielka - Malice Swordshadow, która pomagała Imperatorowi Smodurowi zawiązać porozumienie z ludźmi. Popielny Legion to domena szpiegów, skrytobójców, osób które preferują działania skryte, osłabiające wroga, Piąta kolumna.
Płomienny Legion
Inaczej nazywany "Złotym Legionem". Stolica w Płomiennej Cytadeli. Zamieszkuje tereny na północ od Askalonu aż po góry Blazeridge. Imperatorem był Gaheron Baelfire, obecnie Legionem rządzi Trybun Burntclaw, podczas gdy Szamani próbują wskrzesić Gaherona. Płomienny Legion to fanatycy i zeloci, jako jedyny z Legionów czczący jakieś bóstwo.
Należy podkreślić fakt, że każdy Legion łowi przeróżne talenty, dlatego nic dziwnego że w Krwawym Legionie mogą się znaleźć osoby preferujące walkę na odległość, nieco podstępną, gdyż mogą być świetnymi zwiadowcami. Żelazny Legion może wziąć pod siebie Strażników czy Wojowników, którzy będą osłaniali swoich towarzyszy biegnących z moździerzami.
- Legion nie wymaga stworzenia konkretnej postaci by się pod niego wpasować.
To styl podejścia do walki jest charakterystyczny dla danego Legionu. Żelaźni pragną pokazać swoją siłę ognia, podczas gdy Krwawi preferują skuteczną bitkę. Popielni z kolei preferują sabotaże i tym podobne.
Popielcy formują się w oddziały wojskowe znane jako Bandy (Warband oryginalnie). Banda ma być rodziną dla popielca i najważniejszym dobrem, zaraz obok Legionu. Wielkość Bandy może sięgać od 2 do 20 członków mniej więcej.
W społeczeństwie popielców panuje pewna struktura, wyrażona rangami. Rangi dzielą się na wojskowe, przypisane tym osobom które odbywają czynną służbę jak i specjalne, które nie zawsze wiążą się z walką.
Wojskowe
- Żołnierz - podstawowa jednostka Legionów, osoba która należy do danej Bandy i czynnie wypełnia służbę.
- Legionista - dowódca bandy. Na jego barkach spoczywa odpowiedzialność za swój oddział oraz wydawanie mu rozkazów.
- Centurion - dowodzi swoją bandą jak i Legionistami innych band. Może mieć pod sobą od 3 do 5 aktywnych oddziałów.
- Pierwszy Centurion - w momencie gdy na polu bitwy znajduje się kilku Centurionów a nie ma nikogo wyższego rangą, wybierany jest Primus Centurion - pierwszy spośród równych.
- Trybun - główni dowódcy w Legionie, odpowiadający Imperatorowi. To oni ustalają awanse, dowodzą centurionami a każdemu z Trybunów odpowiada jakiś teren. Przykład: Trybun Żelaznego Legionu, Tyranith Steelgrip odpowiada za region Steeleye Span.
- Imperator - głowa Legionu. W danej chwili może być tylko jeden Imperator danego Legionu. Imperatorzy mają władzę absolutną nad Legionem.
- Khan-Ur - głowa wszystkich Legionów. W tej chwili nie ma żadnego Khan-Ura.
Specjalne
- Brevet - w momencie gdy nie ma żadnego przedstawiciela stopnia oficerskiego, dany popielec może zostać awansowany na Breveta aby pełnić jego funkcję do czasu przydzielenia nowego dowodzącego.
- Aide-de-camp - osobisty asystent Trybuna.
- Quaestor - kwatermistrz Legionów, osoba mająca zmysł logistyczny.
- Primus - nauczyciel w Fahrarze.
- Scrapper - ranga karna. Scrapperami mogą być nawet całe bandy, wysłane do śmieciowych robót za niesubordynację lub inne przewinienia. Ranga ta nie musi być wyznaczona na stałe.
- Gladium - osoba która nie należy do żadnej bandy. Mogła ją stracić na misji lub celowo od niej odejść, stawiając siebie wyżej niż rodzinę (w domyśle bandę). Jeżeli dana osoba znajdzie nową bandę, automatycznie przestaje być gladium. Popielcy z taką rangą są uznawani za dno, odszczepieńców nieraz niemile widzianych w Czarnej Cytadeli, która zresztą dla takich ma oddzielną dzielnicę - slumsy. Popielec który straci bandę musi zgłosić to Trybunowi aby otrzymać rangę gladium. Jeżeli tego nie zrobi, jest uznawany za dezertera i ukarany. Grupy gladium mogą wnieść o stworzenie swojej własnej bandy, wtedy awansują w hierarchii do żołnierzy + legionista i mogą znów cieszyć się wszystkimi przywilejami. Niektórzy popielcy celowo odcinają się od Legionów i tym samym od popielczego społeczeństwa.
- Popielec może należeć do bandy złożonej tylko z jednej osoby - niego. Przykład jest w Personal Story - nasz bohater zostaje dalej jako Centurion, jednakże zostaje wysłany na misję, aby przyłączyć się do jednego z Zakonów Tyrii i być niejako pomostem między Legionem a wybranym zakonem.
- Rolnictwo i inne rzeczy nie związane z wojskiem lecz napędzające gospodarkę Cytadeli są zostawiane osobom młodym, niedoświadczonym, lub emerytowanym. Dlatego najczęściej Primusami są starsi popielcy, farmerami młodsze lub które ucierpiały rany uniemożliwiające czynną służbę.
Imiona
Imię popielcowi nadawane jest po narodzeniu, z kolei nazwisko osoba wymyśla sobie sama. Nie jest to jednak takie swobodne, jeśli dany popielec należy do Legionów. Schemat wygląda następująco: Nazwisko składa się z dwóch części - nazwy bandy oraz osobistego sufiksu. Dla przykładu: Banda nazywa się Bone, więc nazwiska mogą być następujące: Bonearrow, Bonehead, Bonemace, gdzie -arrow, -head oraz - mace to osobiste sufiksy. Można również dokonać zamiany miejsc: Oldbone, Brokenbone, Hardbone, gdzie Old-, Broken- oraz Hard- to osobiste sufiksy.
Jeżeli popielec nie należy do jednego z czterech Wysokich Legionów, nie musi mieć nazwiska, może się przedstawiać przydomkiem, nadanym tytułem lub własnym, wymyślonym nazwiskiem.
Kultura

Popielcy to silnie zmilitaryzowana rasa. Nawet ci nie należący do Legionów dzielą wspólne cechy z ich pobratymcami w wojsku. Z reguły popielec jest agresywny, stanowczy, uparty i pewny siebie.
- To tylko przykłady, Twoja postać może być zupełnie inna. Nie wprowadzamy schematyzmu ani tym bardziej go nie popieramy
Słabość i głupota postrzegane są w społeczeństwie popielczym jako przekleństwo i z reguły takich osób się pozbywa z szeregów wojska. Popielcy bardzo często przyłączają się do różnych Gildii, nieraz z rozkazu z góry. Ma to na celu pokazanie całemu światu jak potężna i silna jest rasa popielców.
Banda dla popielca ma być jak rodzina. To w niej buduje się silne więzi, mające dodatkowo umocnić ich morale i spowodować, że okażą się silniejsi niż jakakolwiek inna formacja wroga.
Popielcy z reguły nie wdają się w stałe związki. Jednakże nie jest to zupełnie zabronione i takie okazje się zdarzają. W każdym Legionie jak i poza nim, oprócz Płomiennego Legionu panuje równouprawnienie. Tylko w Płomiennym samice uznawane są za gorsze.
Popielcy, szczególnie Ci z Żelaznego Legionu stawiają technologię ponad magią (więcej w dziale "Technologia"). Wielu z nich sceptycznie się odnosi do użytkowników magii, z powodu historii z Płomiennym Legionem. Nie mniej jednak, jak było powiedziane wyżej, Legiony szukają każdego talentu, nawet magicznego.
Dobrym przykładem może być sam Rytlock Brimstone, który staje się Revenantem na potrzeby walki z Mordremothem. Popielcy odrzucają wiarę w bogów. Czcią obdarzają jednostki wyjątkowe, silne, które własną pracą i determinacją osiągają sukcesy - Kalla Scorchrazor, Pyre Fierceshot. "Polegaj na żelazie, nie fałszywych bogach". Popielcy jednakże uznają istnienie ludzkich bogów, aczkolwiek uważają że nie są warci czci.
Fahrar
Kocię rok po narodzeniu jest oddawane do jednego z fahrarów danego Wysokiego Legionu. Oznacza to separację z rodzicami i pełne oddanie się nauce. Fahrary więc są to obozy szkoleniowe, w których Primus, czyli nauczyciel, uczy młodego popielca oddania, walki i zgrania z drużyną. Już na etapie fahraru powstaje pierwsza Banda. Rodzice popielca nie mają nic do gadania w kwestii szkolenia swojego kociaka. Mogą go odwiedzać ale jest to niewskazane. Na etapie fahraru to banda staje się nową rodziną młodego popielca.
Technologia
Popielcy mają wysokie zamiłowanie do technologii. Ich myśl techniczna oparta jest na złożonych mechanizmach zębatkowych czy parowych, zaś sama technologia najbardziej jest ukierunkowana na przemysł zbrojeniowy.
Zdobyczami popielczej technologii są:
- czarna Cytadela
- czołgi
- transportery
- broń palna
- druk
- łodzie podwodne
- statki powietrzne
Na co zwracać uwagę w grze RP popielcem?
- Jeżeli należysz do innego Legionu niż Żelazny to zostałeś/aś wysłany/a na misję do Askalonu by wesprzeć sojuszników z Żelaznego Legionu.
- Czarna Cytadela nie jest domem wszystkich popielców. Każdy Legion ma swoją.
- Twój popielec ma pysk dachowca - słodkie oczka, mały nosek, malutkie ząbki i najlepiej jeszcze ulizane różowe włosy. Wśród Legionów zostałby wyśmiany i uznany za ciotę, a dla takich nie ma miejsca w wojsku.
- Twój popielec jest bliskim krewnym któregoś z Imperatorów. Nie ma takiej możliwości. Drzewo genealogiczne Khan-Ura jasno wykrystalizowało spadkobierców.
- Piastujesz wysoką rangę, stąd uważasz że możesz wziąć sobie kilka warband by pomóc Lidze podczas jakiegoś zadania. Błąd. Granie popielcem to przyjęcie surowego klimatu wojska. Twoi przełożeni nie pozwoliliby Ci od tak zabrać sobie kilka oddziałów.
- Popielcy nie są wilkołakami nie panującymi nad swoimi instynktami. Wręcz przeciwnie. Popielców szkoli się na żołnierzy idealnych, stąd poza treningiem siłowym, dochodzi do tego panowanie nad sobą i zdolności pracy w grupie.
- Jeżeli przyjmujesz status Gladium, jesteś wolnym obywatelem Tyrii. Jednakże w Czarnej Cytadeli i przez każdego żołnierza zostaniesz potraktowany jak śmieć. Chyba że działasz w jakiejś organizacji bądź masz chwalebne czyny na swoim koncie.
- Naturalnie jesteś silniejszy od człowieka, asury lub sylvari, ale nigdy siłą nie dorównasz przeciętnemu nornowi.
- Twój ogon może okazać się bardzo pożyteczną częścią ciała. Po co zamykać drzwi łapą jak można to zrobić ogonem? Chlaśnięcie nim komuś przez twarz również nie należy do przyjemnych.