Strażnik

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł w trakcie aktualizacji


Strażnicy są oddanymi rycerzami, którzy chronią sojuszników i miażdżą wrogów, korzystając ze swoich cnót. Prawdziwi strażnicy są wyśmienitymi taktykami i obrońcami, którzy wiedzą kiedy muszą poświęcić własną obronę by wzmocnić swoich sojuszników w celu wygranej.

— Nieznany

Strażnicy specjalizują się głównie w magii ochronnej i defensywnej. Głębokie poczucie lojalności wobec sojuszników napędza ich pasję oraz siłę. Z powodu częstej walki w pierwszej linii bardzo często noszą ciężkie zbroje.

Charakterystyka Magii

Strażnicy potrafią wykorzystać swoją magię zarówno do obrony jak i ataku. Mają do dyspozycji szeroką gamę technik i umiejętności, które skupiają się głównie wokół kreacji duchowego ognia oraz światła na wiele różnych sposobów. To, czym wyróżnia ich spomiędzy pozostałych profesji magicznych są ich cnoty. Ważne dla nich wartości, dzięki którym są w stanie zwiększyć swoje umiejętności. Wykorzystują ważne dla siebie zachowania by wzmocnić swoją siłę magiczną. Nie dość, że są dzięki nim w stanie utrzymywać na sobie słabe bonusy związane z kierowaniem się danymi wartościami w życiu, tak mogą je wykorzystać w postaci prostych zaklęć podczas walki.

Światło w przypadku strażników nie oznacza jedynie oślepiających błysków. Potrafią oni bowiem nadać mu postać materialną. Dzięki temu są w stanie tworzyć magiczne fale, pociski cięcia światłem, czy nawet całe, fizyczne konstrukty takie jak dodatkowe bronie bądź bariery.

Cnoty

Choć wartości, którymi strażnik kieruje się w życiu może być wiele, maksymalnie trzy z nich może nazwać cnotami w znaczeniu swojej magii. To właśnie tym trzem wybranym przez siebie wartościom może nadać właściwości cnót, a co za tym idzie powiązać z nimi konkretne efekty magiczne oraz wykorzystywać je do zwiększania swojego potencjału magicznego.

Najczęstszy podział cnót to ofensywna, defensywna oraz wspomagająca. Wartości wybrane na cnoty mogą być dowolne, choć wielu strażników pozostaje przy tradycyjnych wartościach takich jak Sprawiedliwość - cnota ofensywna, Zawziętość (Nie mam zielonego pojęcia jak przetłumaczyć "Resolve") - cnota wspomagająca i Odwaga - cnota defensywna.

Jak wiadomo każdy z nas może inaczej interpretować te same wartości. Z tego powodu dobór cnót oraz ich działanie jest całkowicie dowolny. Nic nie stoi na przeszkodzie aby jeden strażnik wykorzystywał cnotę Odwagi w sposób defensywny, a inny w ofensywny. To od strażnika zależy w jaki sposób ukształtuje magiczny efekt cnoty.

Każda z cnót posiada swój efekt pasywny - bardzo słaby efekt, który utrzymuje się przez cały czas. Dodatkowo możliwe jest przypisanie do cnoty jednej, stosunkowo słabej umiejętności. Przykładami są na przykład podpalenie przeciwnika, wyleczenie niewielkich ran bądź nałożenie na siebie egidy.


Wbrew pozorom prawidłowe zrozumienie działania cnót i ich wybór dla postaci nie jest łatwy. Pomóc może w tym poniższy schemat:

  • Wybór wartości ważnej dla postaci. - Lojalność, Sprawiedliwość, Odwaga, Siła, Rozsądek itp.
  • Określenie jej działania. Czy jest to cnota ofensywna, defensywna czy wspomagająca.
  • Wybór efektu pasywnego - Najprostszym rozwiązaniem może okazać się na przykład utrzymywanie jakiegoś pozytywnego efektu (Bufa).
  • Wybór efektu aktywnego (umiejętności) - Proste zaklęcie związane z duchowym ogniem bądź światłem.


Jednym z najważniejszych elementów przy tworzeniu strażnika jest dobór jego cnót.


Strażnik - typowe rodzaje zaklęć i ich przykłady

  • Manipulacja światłem i duchowym ogniem - Strażnik potrafi tworzyć niewielkie konstrukty ze światła oraz duchowe płomienie przy pomocy swojej broni. To właśnie głównie na tych rodzajach magii bazują jego umiejętności.
    • - Pociski magiczne
    • - Cięcia magiczne
    • - Fale magii
    • - Duchowy, niebieski ogień
  • Cnoty - Umiejętności przypisane do cnót strażnika. Więcej opisane w podpunkcie Cnoty.Cnota - link do GW2 Wiki
  • Symbole - Tworzone na ziemi symbole ze światła, w obrębie których działa przez czas jego istnienia dane zaklęcie. Może mieć dowolny efekt. Od leczenia sojuszników, poprzez zmniejszanie obrażeń zadawanych w jego obrębie aż po zadawanie obrażeń magicznych. Symbol - link do GW2 Wiki
    • - Powiązane z magią światła, o efektach zależnych od strażnika
  • Okrzyki - Uzewnętrznienie magii w postaci krzyku, który wywołuje konkretny efekt. Najczęściej są to zaklęcia wspomagające.Okrzyk - link do GW2 Wiki
    • - Działające na sojuszników, nakładające pozytywne efekty (Bufy)
  • Medytacje - Błyskawiczne zaklęcie bazujące na skupieniu. Jego efekt jest całkowicie zależny od strażnika. Medytacja - link do GW2 Wiki
    • - Teleportacje w miejsce w zasięgu wzroku
    • - Działanie bezpośrednio na ciele np usuwanie negatywnych efektów (Przypadłości)
    • - Eksplozje magiczne oraz ognia
  • Konsekracje - Zaklęcia obszarowe powiązane z magią światła bądź duchowym ogniem. Konsekracja - link do GW2 Wiki
    • - Zaklęcia obszarowe takie jak okręgi ognia
    • - Bariery. Zarówno pełne takie jak sanktuarium, czy w postaci ścian
  • Duchowe bronie - Fizyczne bronie tworzone ze światła.Duchowa broń - link do GW2 Wiki
    • - Duchowe bronie i łańcuchy
  • Sygnety - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Utrzymują zarówno pasywne efekty oraz aktywne (po ich aktywacji).Sygnet - link do GW2 Wiki
    • - Sygnety powiązane z cnotami.(Niekoniecznie z tymi, których używa nasza postać)
  • Ward - Tymczasowe linie i okręgi, które blokują możliwość przejścia przez nie. (Nie wiem jak to przetłumaczyć) Ward - link do GW2 Wiki


Zarówno bariery, jak i wardy to twory, których celem jest uniemożliwienie przedostania się w konkretne miejsce. Różnica polega na tym, że stworzenie bariery wymaga więcej energii. Pokrywa ona większy obszar i uniemożliwia przedostanie się pociskom. Naparcie siłą ciała umożliwia jej rozbicie. Ward przepuszcza pociski, jednak przedostanie się przez niego "pieszo" jest bardzo trudne. Ciężko jest go zniszczyć siłą ciała.

Dragonhunter

Gdy smoki powodowały coraz większe problemy w Tyrii strażnicy szlifowali swoje umiejetności kreowania światła w fizyczne konstrukty by uzyskać broń wystarczająco ostrą i śmiertelną by mogła przebić się przez pancerze smoczych sługusów. Specjalizacją Dragonhunterów jest pozbywanie się z tego świata kolejnych smoczych pomiotów dzięki swoim łukom oraz pułapkom. Wraz ze zwiększeniem swoich umiejętności kreacji światła nauczyli się tworzyć fizyczne manifestacje swoich cnót.

— Nieznany

Historia

Gdy Mordremoth się przebudził, a w Tyrii coraz częściej dochodziło do ataków jego pnączy oraz smoczych sługusów, część strażników postawiła sobie za punkt honoru walkę z tymi smoczymi wynaturzeniami. W tym celu rozwijali swoje umiejętności by osiągnąć jak najbardziej możliwie zabójczą broń przeciwko smokom. Dzięki swoim staraniom, zwiększyli swoje możliwości kreowania fizycznych konstruktów ze światła do mistrzostwa.

Możliwości specjalizacji

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Wysoki

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski

Skupienie się na kreacji fizycznych przedmiotów ze światła umożliwiło strażnikom tworzenie praktycznie dowolnych przedmiotów. Przykładami mogą być chociażby ostre strzały do łuku, czy różnorakie pułapki w postaci ruchomych ostrzy bądź klatek. Bardzo ważnym rozwinięciem klasy strażników jest możliwość kreowania fizycznych manifestacji swoich cnót.

  • Manipulacja światłem - rozwinięcie - Dotyczy się to między innymi pocisków magicznych. Dragonhunterzy mogą tworzyć pociski, które zadają obrażenia przebijające takie jak włócznie, czy strzały. Co więcej potrafią oni przyzywać i tworzyć znacznie więcej przedmiotów, jak tylko zwyczajowe bronie i łańcuchy.
    • - Pociski przebijające kreowane z solidnego światła
    • - Dowolne przedmioty kreowane z solidnego światła
  • Cnoty - konstrukty ze światła - Dzięki rozwinięciu sztuki kreowania konstruktów ze światła, dragonhunterzy są w stanie zwiększyć siłę powiązanych ze swoimi cnotami zaklęć. Zamiast zwykłych efektów magicznych są w stanie tworzyć solidne konstrukty ze światła takie jak włócznie, bariery czy chociażby inne elementy takie jak skrzydła. Cnota - link do GW2 Wiki
  • Pułapki - Niewidoczne dla przeciwników symbole bądź konstrukcje na ziemi, które po wejściu w nie aktywują się. Pułapka - link do GW2 Wiki
    • - Pułapki w dowolnej formie. Choć mogą zostać uruchomione przez przeciwników istnieje ryzyko, że będą także zadawały obrażenia sojusznikom - Do uzgodnienia???


Kreowanie fizycznych przedmiotów ze światła ograniczone jest przez wyobraźnię strażnika oraz jego energię magiczną. Bardziej skomplikowane i większe konstrukty zużywają więcej magii.


Dragonhunterzy tak samo jak zwyczajni strażnicy mogą mieć przypisaną do jednej cnoty tylko jedną umiejętność. Niemożliwe jest powiązanie ze sobą właściwości cnót Dragonhuntera i Firebranda


Firebrand

Ci gorliwi strażnicy wiedzy są wyćwiczeni w przyzywaniu magicznego ognia, a w bezpośrednich starciach używają topora oraz mantr. Ich cnoty są zastępywane przez przywoływane księgi, które niczym broń karzą wrogów i wspierają sojuszników...

— Nieznany

Historia

Firebrandzi, jak większość nowych specjalizacji wywodzi się z Elony. To właśnie tu, w Vabbiańskich bibliotekach znaleźć można było największych pisarzy, kronikarzy oraz znawców historii. Po przejęciu władzy przez Palawę Joko, nieumarły król niszczył wszelakie zbiory historyczne i szerzył swoją własną wersję wydarzeń z przeszłości. Właśnie wtedy pojawili się pierwsi Firebrandzi, strażnicy historii. Ich celem było przywrócenie świadomości historycznej oraz zniszczenie kłamstw szerzonych przez Joko.

Możliwości specjalizacji

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni

Firebrandzi rozwinęli głównie swoje umiejętności związane bezpośrednio z ich cnotami. Dzięki powiązaniu ich cnót z dziełami literackimi opowiadającymi o wydarzeniach z historii opanowali możliwość przypisania do jednej cnoty nie jednej, a aż maksymalnie pięciu umiejętności. Choć nie są w stanie przy ich pomocy tworzyć konstruktów ze światła, tak zaklęcia powiązane z cnotami potrafią być bardzo silne.

Podczas użycia cnoty przywoływana jest duchowa księga, do której utrzymania potrzebne są obie ręce. Pełni ona rolę katalizatora magii oraz umożliwia korzystanie z zaklęć przypisanych do cnoty. Każda z umiejętności księgi, tak samo jak podstawowe cnoty bazuje na magii światła oraz duchowym ogniu. Oznacza to, że choć efekty zaklęć mogą być różne, tak ograniczają się głównie do eksplozji magicznych bądź ognia.

Umiejętności księgi nie mogą różnić się zastosowaniem. Oznacza to, że nie mogą mieszać ze sobą zaklęć ofensywnych, defensywnych i wspomagających. - Do uzgodnienia???

Schemat wyboru cnót dla Firebranda:

  • Wybór wartości ważnej dla postaci. - Lojalność, Sprawiedliwość, Odwaga, Siła, Rozsądek itp.
  • Określenie jej działania. Czy jest to cnota ofensywna, defensywna czy wspomagająca.
  • Wybór wydarzeń historycznych, które wysławiają, gloryfikują, opowiadają o danej cnocie. - Przykładem dla Odwagi może być Odwaga Elończyków i Słonecznych Włóczni, które sprzeciwiały się Palawie Joko i jego rządom.
  • Wybór umiejętności powiązanych z kolejnymi historiami.
Historie nie muszą dotyczyć Elony.
  • Księgi - Manifestacje cnót. Przyzwane księgi, która umożliwiają korzystanie z zaklęć powiązanych z cnotą. Księga - link do GW2 Wiki
  • Mantry - Sekwencja słów, która poprawnie wypowiedziana i tchnięta magią umożliwia dostęp do kilku ładunków. (Szybkich zaklęć) Mantry mogą być zarówno ofensywne, defensywne jak i wspomagające. (Czy działają tylko w najbliższej okolicy strażnika?) - Do uzgodnienia Mantra - link do GW2 Wiki


Niemożliwe jest powiązanie ze sobą właściwości cnót Dragonhuntera i Firebranda


Wskazówki do RP

  • Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.
  • Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.
  • Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.


  • Pamiętaj, że cnoty są bardzo ważne w przypadku strażnika. To rodzaj wykorzystania magii, który wyróżnia go spośród innych klas.
  • W zależności od stopnia zaawansowania Twojej postaci w magii oraz rodzaju opanowanych specjalizacji cnoty mogą być silniejsze bądź słabsze. Zwykły Strażnik potrafi dzięki nim wykonywać proste zaklęcia, Dragonhunter tworzyć konstrukty, a Firebrand przyzywać księgi.
  • Im większa skala i siła czaru, tym bardziej jest męczący. Pamiętaj aby uwzględniać zmęczenie związane z korzystaniem z magii.