Kinzok Chaingray
"Przyjąłem, wykonuję" - Kinzok
Charakter
Kinzok... pewnie myslisz jaki charakter moze miec typowy zołnierz taki jak ten popielec, otóz nie ma charakteru... przynajmniej on sam tak mysli. Szarak stara sie byc pefekcyjnym przykładem wzorowej jednostki armii popielczej, gdzie nieraz dowiódł iz zasluguje na swoje miejscie w bandzie Chain. Jest osoba honorową, lecz równiez przyporządkowaną do granic swoich rozkazów. Spokój, to jest jego główna cecha jaką mozna u niego zauwazyc, no jeszcze mozna dodac do tego gniew, który ukazuje czesto na swoich przeciwnikach. Od pewnego incydentu zaczął zyc według swoich reguł, które zbytnio nie odbiegają od zasad w wojsku, gdyz bez tego nie widzi celu w swoim zawodzie jakim jest praca najemnika.
Wygląd

Jego przezwisko mówi same za siebie, wygląd kiznoka opiera się na kolorze szarym. Ale zacznijmy od tego ze sam Kinzok jest dosc niski oraz nie jest jakos bardzo umięsniony jak na jego rase, przez to jest o wiele zwiniejszy. Wiec wracając do głownego tematu, całe jego futro jest szare, za wyjątkiem miejsca na klatce piersiowej oraz pysku, które są w kolorze bieli. Na sobie zwykle nosi duzo zelastwa, inaczej ujmując chodzi o jego zbroje, nosi ją zawsze ze sobą i jednoczesnie na sobie, przez co rzadko mozna go ujrzec w normalnych ubraniach. W jego towarzystwie można tez spotkac piłe łańcuchową, która pilnuje jego tyłow, gdyz zwykle spoczywa na jego plecach.
Zdolnosci
Tutaj pokazuje się całkowity potencjał szarego zołnierza, gdyz na polu bitwy przezył prawie całe swoje krótkie zycie.
Zbroja
pojawi sie
Broń
Pojawi sie
Wady oraz zalety
pojawi sie
Wyzwolenia
Kinzok jako wojownik oraz berserker, nauczył sie kilka sztuczek, aby wytrzymac na polu bitwy jak najdłuzej i byc wręcz maszyną bitewną, która przedziera sie przez wrogów. Cała magia polega na "Wyzwoleniach", przynajmniej on tak to nazywa. Wyzwoelnie dodają mu rózne własciwosci, lecz kazde wyzwoelnie nosi ze sobą kilka problemów, które występują po zakonczeniu wyzwolen.:
Wyzwolenie nr 1 : Całe wyzwoelnie trwa od 4 do pięciu tur, a jego kosztem jest ogromy ból miesni. Te wyzwolenie potrafi tak zwiekszyc siłe iz potrafi uniesc dwóch dorosłych Nornów.
Wyzwolenie nr 2 : Tutaj wyzwolenie trwa dłuzej, gdyz Kinzok potrafi je utrzymac az do 6 tur, a jego koszt to utrata stabilnosci na 2 tury. Dzieki temu wyzwoleniu, Kinzok moze wykonac w jedej turze dwa razy wiecej uderzen.
Wyzwolenie nr 3:
Ciekawostki
Pojawi sie
Plotki
pojawi sie
