Kerres Gearclash

Z L6F
Wersja z dnia 17:46, 27 lip 2018 autorstwa Varrus Shattercrow (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫

Kerres Gearclash
Rasa

Popielec

Płeć

Samiec

Data urodzenia

56 dzień Sezonu Zefira 1305 AE (26 lat)

Miejsce zamieszkania

12. Żelazny Manipuł [&BKADAAA=]

Klasa

Inżynier

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Legion Żelaza

Durmand Priory

Pakt

Filar

Brak

Znana Rodzina

Brak informacji

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Praca inżyniera wymaga od niego zdolności przenoszenia nieraz naprawdę ciężkich elementów maszyn. Dlatego też Kerres sporo czasu spędza na siłowni, gdzie dzięki wykorzystaniu swoich naturalnych predyspozycji oraz zażywaniu środków wytwarzanych przez jego znajomego alchemika udało mu się ukształtować naprawdę pokaźnych rozmiarów mięśnie.

Jego pysk jest ukształtowany w taki sposób, że częściowo zakrywa jego kły, nadając mu przy tym wygląd wiecznie wyszczerzonego. Zdarza mu się nimi zgrzytać, gdy coś go denerwuje. Dzięki swoim dużym uszom jest zdolny dokładnie określić lokalizację źródła dźwięków rozchodzących się w przestrzeni, szczególnie wyczulony jest na ultradźwięki. Żądne wiedzy, zawsze rozbiegane duże oczy o jaskrawożółtym kolorze tęczówek byłyby z pewnością jego znakiem szczególnym, gdyby nie... Fryzura. Pewnego razu Kerres podczas pracy nad urządzeniami dla Paktu, współpracując z asurami został rażony niekontrolowanym wyładowaniem elektrycznym, co spowodowało natychmiastowe spuchacenie oraz uniesienie całej grzywy pionowo w górę. Mimo nagłego wybuchu śmiechu ze strony jego współpracowników Kerres uznał, że... bardzo podoba mu się ta koncepcja. Teraz, po wprowadzeniu pewnych modyfikacji umożliwiających utrzymanie grzywy w dobrym stanie przy jednoczesnym jej uniesieniu, mimo jej długości nie przeszkadza mu ona podczas pracy, gdyż nie opada na oczy ani uszy, nie ogranicza możliwości słyszenia ani nie zasłania pola widzenia. No, może poza kilkoma niesfornymi pasemkami, które mimo wszystko na oczy i tak opaść potrafią. Czy mógłby ją po prostu zaczesać do tyłu? Pewnie tak... Ale nie widzi ku temu takiego powodu. Ponadto utrzymywanie swojej fryzury dzięki zastosowaniu odpowiednio skierowanych mini wyładowań statycznych nakierowujących ją w odpowiednim kierunku uznaje za jedno ze swoich osiągnięć. Dodatkowo jego pysk zdobią sporej wielkości rogi skierowane ku górze oraz wychylone lekko ku przodowi, dzięki czemu mogą być one z powodzeniem używane w walce.

Kerresa można z powodzeniem nazwać popielcem szorstkowłosym. Jego sierść jest średniej długości (około 4 do 5 centymetrów), co dzięki ciągłej pielęgnacji, czego wymaga praca w warsztacie wystawiająca go ciągle na niezbyt optymalne warunki, powoduje, że jest ona niezwykle gęsta i miła w dotyku. Jego umaszczenie jest zbliżone do tygrysiego, pręgi na ciele mają odcienie zbliżone do szarego oraz białego. Ze swojego długiego ogona potrafi korzystać jak z dodatkowej łapy, będąc w pracowni dosyć często to właśnie nim sięga i podaje sobie narzędzia.


Potrafi chować pazury zarówno łap przednich jak i tylnych, panuje nad tą umiejętnością dosyć dobrze, dzięki niej możliwe jest wykonywanie precyzyjnych małych urządzeń, co jest jego konikiem.

Nawet gdy nie pracuje, często lubi zakładać na siebie jakieś elementy wykorzystujące najnowsze zdobycze techniki, zarówno swoje wynalazki jak i urządzenia pozyskane od innych.

Charakter

Jest popielcem przyjacielskim i otwartym na zawieranie nowych znajomości. Lubi rozmawiać dosłownie ze wszystkimi, są jednak momenty, kiedy potrafi przestać skupiać się na rozmówcy, gdy zobaczy coś wartego jego uwagi. Uwielbia technikę w każdej postaci. Od ogromnych maszyn po bardzo małe. Jest ciekawy świata, twierdzi, że w życiu trzeba spróbować wszystkiego. Dzięki swojemu ścisłemu umysłowi i zdolności zapamiętywania skomplikowanych pojęć i wykorzystywania ich w praktyce został przyjęty do Durmand Priory, gdzie pełni funkcję Uczonego. Dobrze rozmawia mu się z asurami, których to też technologię zaczął studiować po przyłączeniu do prac nad urządzeniami dla Paktu.

Jego ulubionym zajęciem jest praca nad niewielkich rozmiarów wielofunkcyjnymi urządzeniami. W swoich wynalazkach stara się wykorzystać całą nabytą przez siebie wiedzę dotyczącą odkryć dotyczących zarówno fizyki jak i magii. Niektóre z nich są bardzo przydatne podczas walki, czasem jednak już z założenia mają służyć wyłącznie rozrywce i dobrej zabawie.

Optymista, strasznie uparty. W przypadku zauważenia jakiegoś problemu w jego urządzeniu potrafi siedzieć i pracować nad nim tak długo, aż nie zacznie ono prawidłowo pracować. Mimo wszystko część z przynoszonych ze sobą rzeczy jest niekoniecznie skończonymi prototypami, których stan często nie jest zbyt stabilny. Jako popielec służący w Żelaznym Legionie nie ma problemów z walką. Uznaje to za naturalny element jego życia i nie wyobraża sobie, by mogło mu jej w nim zabraknąć. Biorąc udział w bitkach często używa różnych noszonych przy sobie urządzeń, które pomagają mu zyskać przewagę nad wrogiem.

Umiejętności Bojowe

Sprawność fizyczna - jest dosyć silny, dzięki treningom połączonym ze spożywaniem substancji uzyskanych od znajomego alchemika jest w stanie nieuzbrojonymi łapami dokonać naprawdę wiele. Dodatkowo, gdyby zdarzyło się, że nie miałby przy sobie broni, potrafi doskonale korzystać w walce z rogów, pazurów oraz kłów.

Wynalazki - zawsze nosi przy sobie torby wypełnione różnymi urządzeniami, które dzięki wykorzystaniu praw fizyki oraz magii potrafią wspomagać go na najróżniejsze sposoby. Ponad to zawsze podąża za nim mały dron oraz miniaturowy robot przypominający kształtem popielczy pojazd.

Ekwipunek

Mechaniczno-hydrauliczny EGZO-Szkielet (Ekonomicznie Gospodarujący Zasilającym Ogniwem) - za tą wydumaną nazwą kryje się wspomagana mechanicznie zbroja, umożliwiająca dodatkowe wspomaganie fizycznych zdolności popielca. Dzięki niej potrafi biegać szybciej, skakać wyżej, oraz.. walnąć mocniej. Jej struktura i precyzyjne wykonanie dokładnie zabezpieczają ciało popielca przed urazami, przy jednoczesnym zachowaniu pełnej swobody ruchów. Jest ona zasilana za pomocą asuriańskiego kryształu energetycznego umieszczonego w module zasilającym umieszczonym na plecach popielca, który to zabudowując umieszczone w nim źródło zasilania dodatkowo zabezpiecza go przed uszkodzeniami mechanicznymi. Jednym z jego ważniejszych elementów jest panel sterujący umieszczony na jednym z ramion, dzięki któremu jest w stanie przeprogramować pozostałe ze swoich urządzeń.

Inteligentne pistolety - broń, w którą wyposażony jest Kerres nie jest zwykłymi pistoletami. Posiadają one bowiem dodatkową funkcję, umożliwiającą docelowanie po wymierzeniu w wybrany cel, dzięki mikrosilniczkom korygującym wychylenie lufy, dzięki czemu pozwalają na wykonanie idealnie wymierzonych strzałów.

Wielofunkcyjny modułowy karabin snajperski - dzięki modułowej konstrukcji możliwe jest dodawanie do niej nowych funkcji, które mogą się przydać podczas konkretnego rodzaju misji. Takimi modułami mogą być na przykład różne celowniki (optyczne o modyfikowalnym stopniu przybliżenia, lub takie pozwalające na wykorzystaniu skupionego światła o określonym kolorze działającym podobnie do zasady działania lasera), możliwość montażu tłumika, itd.

Automatycznie rozkładane wieżyczki wielokrotnego użytku - jedno z jego większych osiągnięć. Złożone będące kostką rozmiarów około 30x30 cm, podrzucone w odpowiednie miejsce po wciśnięciu przycisku potrafią automatycznie rozstawić się łapiąc równowagę i przytwierdzając się do podłoża, są w stanie automatycznie namierzać i wypalać serie strzałów do pięciu pocisków na raz, po każdym takim wystrzale wieżyczka musi się ponownie zrekalibrować. Umieszczone w nich dodatkowo zapalniki i dozowniki umożliwiające pokrycie pocisku uprzednio umieszczoną w nim substancją umożliwiają modyfikację trybu strzałów w zależności od potrzeb.

Mini D.R.O.N (Drobny Radar Ogólno Nadzorujący) - Podążający zawsze w pobliżu popielca w pełni konfigurowalny dron jest w stanie informować go o wielu informacjach dotyczących otaczającego go terenu, potrafi zarówno wykrywać ruch, ciepło, jak i ogólnie pojęte ślady magiczne, w tym ostatnim przypadku jest jednak w stanie określić wyłącznie poziom jej stężenia, nie umie namierzać jej źródła. Dodatkową zaletą Drona jest możliwość wysłania go jako urządzenia zwiadowczego, ponieważ jest w nim umieszczony komplet soczewek wraz ze specjalną płytką odbierającą bodźce świetlne, dzięki dużemu zagęszczeniu czujek jest w stanie odebrać ciągły obraz, który jest przekazywany do monokla noszonego zawsze na jednym z oczu popielca. To ostatnie jednak bardzo wyczerpuje rdzenie zasilające, przez co jest w stanie użyć tej funkcji jedynie raz przez około dziesięć minut na jednym ogniwie energetycznym.

Autonomiczna miniaturka popielczego pojazdu - wygląda na zwykłą zabawkę, jednak ten wcale taką nie jest. Dzięki specjalnie wprowadzonym modyfikacjom na bieżąco monitoruje ciało swojego właściciela, aktywując tryb zagrożenia w momencie, w którym ten straciłby na przykład przytomność, lub odniósł większe obrażenia. Wtedy samochodzik jest w stanie wykorzystać ukryte w sobie mini działka, które mają na celu ochronę swojego właściciela

Monokl Multizadaniowy - mimo nazwania go monoklem, jest to istny kombajn, mieszczący w sumie wiele różnorodnych funkcji. Główną jest możliwość korzystania z niego niczym mini lunety, dodatkowe, które są wybieranie za pomocą pokrętła umieszczonego w obręczy otaczającej zewnętrzną soczewkę, potrafi on wskazywać cele wykryte przez podążający za nim dron, nanosząc na rzeczywisty obraz jaśniejsze punkty w miejscach, gdzie zlokalizowany jest wykryty obiekt. Ponadto posiada również zdolność prezentacji obrazu, który wychwytuje ów latająca maszyna, gdy zostanie ona przełączona na ten tryb.

Dodatkowy ekwipunek

Poza bronią, Kerres zawsze nosi przy sobie jeszcze kilka dodatkowych przedmiotów:

Zapasowe ogniwa energetyczne - niewielkiej wielkości ogniwa energetyczne, dzięki którym może wymienić je w pojeździe, dronie lub innym z jego wynalazków, gdy ten będzie tego wymagać.

Zapasowe naboje do pojazdu - z powodu jego niewielkich rozmiarów, autko mieści w sobie zaledwie dwadzieścia nabojów, co przy wypalaniu seriami co cztery nie starczy na zbyt długo. Mimo wszystko dzięki łatwemu dostępowi do magazynka, można bardzo łatwo uzupełnić go wkładając naboje do slotu umieszczonego na górze.

Zestaw śrubokrętów, oraz małych elementów zamiennych - jak wiadomo, urządzenia techniczne, zwłaszcza tak skomplikowane mogą czasem ulec uszkodzeniu, dlatego też - przezorny zawsze ubezpieczony.

Plotki/Ciekawostki

Pełni aktywną służbę wojskową w Żelaznym Legionie.

Niektóre z wykorzystywanych przez niego urządzeń są dopracowane idealnie, czasami decyduje się jednak na użycie prototypów, które niekoniecznie mogą działać w taki sposób, w jaki Kerres to sobie założył.

Jego osobę można by opisać w skrócie jako szalonego naukowca. Czasami jest zdolny dokonać niemożliwego, ponieważ... nie wie, że jest to niemożliwe.

Plotki od innych graczy

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
  • Po cholerę mu tyle tego sprzętu skoro większość tych zadań można wykonać własnymi łapami? Gdzie w tych czasach jakaś samodzielność, wszyscy uzależniają się od ułatwień i ,,samosięzrobicośków"... - Jannqar