Gregorr

Z L6F
Wersja z dnia 00:27, 15 lis 2018 autorstwa Gregorr (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{{Postać |portret= Gregorr (1).png |imie= Gregorr |rasa= Norn |plec=♂ |klasa=Thief |wiek=Około Setki |tytul= "Biała Śmierć" lub "Łowca Svanirów" |rola= --- |or...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gregorr
Rasa

Norn

Płeć

Wiek

Około Setki

Klasa

Thief

Przydomek

"Biała Śmierć" lub "Łowca Svanirów"

Rola w Lidze

---

Filar

---

Powiązane organizacje

---

Bliscy

---

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Gregorr to dość wysoki Norn o zdrowej budowie ciała i kruczym umaszczeniu. Brodę nosi zazwyczaj spiętą w dwie mniejsze na tak zwanego "asurę", a włosy nosi luzem długości do ramion. Z buzi poczciwa mordka, ani za brzydka, ani za ładna, ot norn jakich wiele. W większości przypadków ubrany w płaszcz terenowy koloru dobranego do zlecenia które właśnie wykonuje, a wykonuje przeważnie jeden ich rodzaj.

Charakter

Cierpliwość Gregorr'a idealnie wpasowała się w styl walki jaki sobie obrał

Z natury cierpliwa, spokojna istota, która lubi na chłodno wykalkulować sytuacje. To idealna cecha dla snajpera i kogoś lubującego się w pułapkach, który niczym pająk zarzucający sieć czeka na swą ofiarę. Nie jest konfliktową osobą, ciężko go sprowokować, a tym bardziej wywołać złość. Lubi koty, dobry alkohol, jest inteligentny i oczytany. Często go można zastać z książką lub jakąś mapą którą akurat studiuje. Zdarzy się mu zamyślić i wypaść z obiegu rozmowy, jednak po chwili wraca.




Umiejętności Bojowe

Obraz wypalony w oczach Svanira na sekundę przed śmiercią

Snajper [8/10]

Gregorr głównie posługuje się snajperką którą kupił na bazarze i wraz z postępami w swojej zemście ulepszał sam. Aktualnie zdolna strzelać zarówno pojedynczym ogniem, jak i serią pocisków oczyszczając magazynek w ciągu sekundy. Jego umiejętności strzeleckie są wyjątkowo dobre, jednak na pewno są lepsi od niego.

Pułapki [7/10]

Opracowanie metod walki ze Svanirami w pojedynkę często wymagało pomysłowych trików i pułapek, ze swoim zmysłem złodzieja i odrobiną magii, Gregorr ma chrapkę do ich tworzenia z dostępnego w plecaku szmelcu. Często na zlecenia zabiera ze sobą plecak z małymi, prostymi pułapkami, lub zestawem do tworzenia bardziej wymyślnych trików.

Sztylety [6/10]

Gdy amunicja się skończy, wszystkie pułapki się odpalą, należy zaatakować z zaskoczenia lub dobić ostatnich rannych, w grę wchodzą sztylety Gregorra. W bezpośredniej walce jeden na jednego jest nawet dobry, jednak z wieloma przeciwnikami może być ciężko, zna parę sztuczek ale nie jest jakimś wybitnym specjalistą. Ot wytrenowany z paroma trikami.

Magia Złodzieja [5/10]

Głównymi trikami w których wyspecjalizował się Gregorr to skok cienia oraz niewidzialność, reszta jest dla niego po prostu zbędna i niepraktykowana.

Pistolety [2/10]

Czasem Gregorr korzysta z krótkich pistoletów, ale rzadko i ma nimi przeciętną celność. Svanira z 10 metrów ustrzeli, ale jak się skupi i nie będzie biegł zygzakiem.

Ekwipunek

  • Płaszcz pod kolor otoczenia (Cała ich szafa)
  • Karabin Snajperski (Luneta z dobrym przybliżeniem) z zapasowymi magazynkami
  • 2 Sztylety (Odpowiednio naostrzone do przecinania twardej skóry nornów i cienkie by wchodzić pomiędzy elementy pancerzy)
  • Zestaw małego pułapkarza (małe proste pułapki, albo pomocne przedmioty do tworzenia bardziej skomplikowanych rzeczy jak linki, zatrzaski, karabinczyki etc)
  • Krótki prosty pistolet w nogawce
  • Torba na prowiant oraz notatnik


Plotki/Ciekawostki

  • Może być kojarzony z faktu, że zabija głównie Svanirów i skupuje każdą informację na ich temat.