Zehn Artelitelion

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zehn
Rasa

Asura

Wiek

32

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Złodziej - Deadeye

Pseudonim
  • Duch z Elony
  • Mglisty Anihilator
  • Czerwona maska
Powiązane organizacje

Inquest

Twórca postaci

Ericotalion

Stan postaci

Żywa

Status postaci

Alternatywna

Jeśli coś żyje, to znaczy, że można to zabić

— Zehn

Zabójczy strzelec. Niepowstrzymany morderca. Zamaskowany, szalony najemnik.

Temat muzyczny

Wygląd i ekwipunek

Zehn jest bardzo niskim Asurem jak na przedstawiciela swojej rasy, krępy w budowie z małą, owalną głową pozbawioną uszu. Jego znakami szczegolnymi są puste, czarne oczy, rząd ciasno ułożonych rekinich zębów w jego szerokich i cienkich ustach oraz pięć czarnych pasów biegnących po jego łysej, szarej głowie. Prawie nigdy nie wychodzi ze swojego wysłużonego kombinezonu szczelnie zakrywającego każdy element jego ciała. Czarne, cienkie, odporne na wodę i kwasy, przylegające do skóry włókno, połączone z jego ikoniczną maską gazową, skutecznie chroni skrytobójcę przed nieprzyjaznymi środowiskami i truciznami oraz wspomaga regenerację tkanek dzięki magi-technicznej technologii Inquest. Maska jest wykonana z elastycznego, zafarbowanego na czerwono materiału obudowanego w metalowej konstrukcji będącej jej szkieletem, ochroną przeciw upadkom i tarczą dla ukrytych w szkielecie systemów. Z przodu maski oprócz wyśmienitego aparatu oddechowego znajduje się szeroki wizjer zbierający raporty o ciele użytkownika, stanie broni, trajektorii pocisków oraz pomagający wykryć przeciwników siedzących nawet w ukryciach magicznych. Asura szczelnie ukrywa kombinezon pod kolejną warstwą uzbrojenia uksztaltowanego tak, aby imitować zwykłą, skórzaną garderobę. Długi do ziemi płaszcz, grube spodnie, naramienniki, rękawice i mocne buty są wykonane z pancernego, niezwykle wytrzymałego i elastycznego materiału przez który zwykła broń miałaby spore problemy z przebiciem się do właściwego kombinezonu. W sprawie wizualnej: Płaszcz wyposażony w kaptur składa się z dwóch części które nazwę potocznie część koszulowa i część pelerynowa. Czarna peleryna i pancerna koszula są połączone ze sobą na liniach boków Asury tworząc jeden stały element garderoby. Kiedy kurtka pełni rolę zbroi, czarna, długa do ziemi peleryna pełni funicję schowka na rożnorakie narzędzia zguby i gadżety takie jak: granaty kwasowe, gazowe, ogłuszające czy odłamkowe, noże do rzucania i inne niespodzianki.

WiP

Umiejętności

Umiejętności magiczne

Specyfikacja ekwipunku