Zimma

Z L6F
Wersja z dnia 20:34, 6 sie 2019 autorstwa Glacial (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#99cc00; font-size:15px; padding:8px;" colspa...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zimma
Rasa

Asura

Płeć

Kobieta

Wiek

31 lat

Klasa

Inżynier/Golemanta

Zawód

Golemanta

Powiązane organizacje

Kolegium Dynamiki

Znana Rodzina

Mexx † - mąż

Lokacja

Nieznana

Stan zdrowia

Zdrowa

Status postaci

NPC/Alternatywna

Opis ogólny

Zimma to absolwentka Kolegium Dynamiki, inżynier, mechanik i przede wszystkim golemanta. Z Mexx'em poznała się jeszcze za czasów studiów. We dwójkę przeprowadzali liczne badania nad alternatywnymi źródłami zasilania i tak zaczęła się ich wspólna przygoda. Zazwyczaj spokojna, cicha i nieśmiała. Nie lubi być w centrum zainteresowania, ani przebywać w zatłoczonych miejscach. Gdy Mexx pracował w Durmand Priory i Sanktuarium Arkany, ona zajmowała się niewielkim warsztatem w Rata Sum. Nigdy nie angażowała się w badania i przygody Mexxa, które często i gęsto były zwyczajnie niebezpieczne. Po rozpadzie Sanktuarium wraz z mężem na dłużej zadomowiła się w Rata Sum. Wszystko zmieniło się po jego śmierci. Od tego czasu Zimma dużo podróżuje po Tyrii, jednak cel tych podróży jest znany chyba tylko jej.

Umiejętności

Kombinezon bojowy Zimmy.

Asurka jest bardzo dobrym inżynierem i mechanikiem. Jej konikiem są wszelakie magi-technologie, urządzenia i maszyny, które łączą wykorzystanie magii oraz inżynierii. Zna się także na technologii hologramów oraz technologii sonicznej. Nie miała niestety nigdy okazji lepiej poznać technologii zbrojeniowej charrów. Potrafi korzystać z broni palnej, choć preferuje broń glificzną z pociskami magicznymi. Prawdziwym mistrzem jest jednak w dziedzinie tradycyjnej golemancji, której pilnie uczyła się za czasów kolegium. Znajome są jej osiągnięcia wybitnych golemantów takich jak Blimm czy Snaff, jednak sama nigdy jeszcze nie próbowała swoich sił w golemancji niestandardowej. Zazwyczaj nosi przy sobie pistolet glificzny, który strzela pociskami magicznymi oraz większy klucz hakowy, którym potrafi wytworzyć ładunek elektryczny o dużym napięciu i natężeniu. Na plecach często nosi plecak w kształcie skarabeusza, który równocześnie pełni funkcję lotni.

Zimma i jej golem Mini.

Zimma posiada małego golema asystenta - Mini. Mini wyglądem przypomina golema zabawkę produkowanego przez Tixx'a. Jest on jednak zdecydowanie bardziej zaawansowanym egzemplarzem. Może nagrywać nagrania na holo-dyski, a także rejestrować sam dźwięk. Posiada wysuwane uchwyty, dzięki, którym jest w stanie nosić za Zimmą jej rzeczy, a także razić niewielkimi ładunkami elektrycznymi. Zimma jest także w posiadaniu, trzy razy większego od niej, kombinezonu bojowego, którego jest pilotem. Jego siła oraz wytrzymałość przydają się w sytuacjach zagrożenia, a ukryte kryształy zasilające sprawiają, że nie tak łatwo jest go zniszczyć. Kombinezon jest w stanie wystrzeliwać swoje ręce niczym pociski, a także strzelać serią pocisków energetycznych i strumieniem energii niczym golemy ofensywne.

Stosunek do Ligi

Brak.

Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę na temat postaci? Podziel się nią!