Kerrian
| Kerrian | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
męska |
| Wiek |
11 (81 dzień sezonu Latorośli 1322 AE) |
| Cykl |
Nocy |
| Połączenie ze Snem |
Śniący |
| Najważniejsza nauka Ventariego |
“Od najmniejszego źdźbła trawy, aż po największą górę, |
| Klasa |
Revenant |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Powiązane organizacje |
- Liga Sześciu Filarów (obecnie) |
| Stan zdrowia |
Zdrowy |
| Status postaci |
Alternatywna |
| Motyw muzyczny | |
[W BUDOWIE.]
Wygląd
Kerrian jest całkiem wysoką sadzonką, ale zdecydowanie nie jest potężnej budowy, jego sylwetkę można określić mianem dość przeciętnej. Ma jasną, intensywnie żółtą korę, która miejscami przechodzi w delikatne, jakby różane płatki o nieco jaśniejszej barwie. Z jego głowy spływa kaskada przypominających witki płaczącej wierzby liści w kolorze akwamaryny; sylvari czasem je splata w mniej lub bardziej niechlujną konstrukcję. Oprócz całkiem długiego nosa, bardzo charakterystycznym dla jego twarzy jest także wzór, który płatki tworzą wokół jego jasnych, niebieskich oczu - zdają się przypominać kształtem maskę niby-sowy. Największa kumulacja płatków, do tego najmniejszych, pokrywa jego szyję.
Sylvari można najczęściej - poza momentami, kiedy ten jest w praniu - spotkać w jego przetartym, niegdyś zapewne całkiem ładnym czerwono-złotym płaszczu, a obecnie mocno podniszczonym, szczególnie przy potarganych krawędziach. Podobnie ma się sprawa z jego nieodłącznym słomianym, stożkowym kapeluszem - ten jest wyraźnie nadgryziony przez deszcz, słońce i wiatr.
Charakter
Umiejętności Magiczne
Magia Mgieł
Podróż przez Mgły - Kerrian jest w stanie błyskawicznie przenieść się z jednego miejsca w inne.
Mgliste Mignięcie - Revenant na krótki czas staje się całkowicie niematerialny, co pozwala mu na unikanie zarówno bezpośrednich ataków, pocisków, jak i zaklęć. Może się w tym czasie przemieszczać, jednakże z uwagi na jego niematerialność, jego ataki również nie mogą zranić.
Nasycenie broni - Sylvari czerpie magię z Mgieł i wzmacnia nią swoje bronie, czyniąc je przenikliwie zimnymi.
Legenda Mistrza Togo
Relacje: bardzo dobre
Kerrian traktuje go jak swojego nauczyciela i kompas moralny, stara się podążać za jego wskazówkami. Pełnymi garściami czerpie też z mocy, którą Legenda się z nim dzieli.
Wołanie do Wymiaru Dusz (pasywne)
Mistrz Togo był za życia nie tylko wspaniałym nauczycielem, ale także rytualistą - połączenie z nim pozwala Kerrianowi na przyzywanie ech dusz na wzór tych przywoływanych niegdyś przez samego Togo. Echa mają na celu wykonanie konkretnego zadania, po czym znikają - chyba że revenant świadomie zdecyduje się je utrzymywać, to jednak wyczerpuje powoli zasoby jego mocy.
Przyzwania
- Leczenie Duszy i Ciała (przyzwanie)
Kerrian przyzywa echo duszy, która oczyszcza wybrany cel z dwóch negatywnych efektów magicznych i zasklepia niewielkie rany, tymczasowo tamując krwawienie tych większych.
- Uderzenie Esencji (przyzwanie)
Sylvari przyzywa echo duszy, które uderza rażącym piorunem w wybrany cel. Piorun podpala łatwopalne materiały.
- Odczarowanie (przyzwanie)
Revenant przyzywa echo duszy władającej dwoma długimi łańcuchami. Przyzwaniec uderza pobliskie cele, rozpraszając jedno zaklęcie/jeden magiczny efekt na cel.
Inne Moce
- Mściwe Bronie
Jest to zaklęcie, które sprawia, że przez najbliższy czas bronie Kerriana wysysają z przeciwników energię (weakness), wzmacniając siły rzucającego czar (vigor).
- Duchowa Szczelina
Kerrian otwiera Duchową Szczelinę w wybranym miejscu, która razi wszystkie jednostki w pobliżu piorunem.
- Gniew Smoczego Imperium Elitarna
Wraz z postępem walki wzrasta poziom gniewu Legendy Mistrza Togo, który przy osiągnięciu jej szczytu pozwala Kerrianowi na użycie specjalnej umiejętności linii krwi Smoczego Imperium. Revenant uwalnia potężną dawkę duchowej magii, która rani i odpycha wszystkie znajdujące się w pobliżu istoty oraz syci jego ciało wzmacniającą energią, która leczy także jego pomniejsze rany.
Umiejętności Niemagiczne
Bojowe
Walka bronią białą - Kerrian jest świetnym szermierzem. Swoje podstawy zdobywał za czasów przynależności do Wardenów, a z czasem coraz bardziej doskonalił tą sztukę.
Szuka wachlarza - Drugą bronią sylvari jest metalowy wachlarz, którym ten posługuje się bardzo zręcznie. Służy mu zarówno jako focus, jak i bezpośrednia broń w walce. Zwykle wykorzystuje ją do oślepiania i rozpraszania przeciwnika, czasem do zbijania nadchodzących ataków.
Inne
Jak kamień - Kerrian potrafi zasnąć praktycznie wszędzie. Hałas? Nierówna i twarda powierzchnia? Pozycja stojąca? Żaden problem, wystarczy tylko zamknąć oczy... I odpłynął.
Ekwipunek
Wysłużony płaszcz - Niegdyś zapewne piękne, złoto-czerwone i zdobione ubranie, obecnie poprzecierane i postrzępione na krawędziach. Chyba tylko pierwotna dobra jakość wykonania i materiału trzyma jeszcze ten kawałek szmaty we względnej całości.
Słomkowy kapelusz - Szeroki, stożkowy i podniszczony. Posiada sznureczki, które można zawiązać sobie pod brodą, żeby kapelusz nie spadł przy poruszaniu lub silniejszym powiewie wiatru. Mimo wysłużenia, wciąż względnie dobrze chroni właściciela przed słońcem czy deszczem.
Zakrzywiony miecz - Szabla o złotej rękojeści i niezłej jakości stalowym ostrzu. Podobnie jak płaszcz, przedmiot ten nosi ślady wyraźnego użytkowania na przestrzeni lat.
Metalowy wachlarz - Wykonany z barwionego na czarno mithrilu, wygląda na nowszy niż pozostałe przedmioty w posiadaniu Kerriana. Nie ma na nim żadnych wzorów, jednakże tu i ówdzie widać kilka rys, płytszych lub głębszych, jakby wachlarz zablokował coś o ostrej krawędzi.
Sakiewka - Niewielki woreczek w kolorze przybrudzonego bordo, w którym zazwyczaj równie niewiele się znajduje.
Ciekawostki
- Wydaje się być zafascynowany Kintajem.
- Co wieczór obala tradycyjne jasne piwo ku czci Mistrza.
- Niegdyś nawiązał kontakt z Legendą Shiro Tagachiego, ale nie przypadli sobie do gustu.
Plotki
<Niezmącona cisza.>