Lejra

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lejra
Rasa

Sylvari

Klasa

Necromanta/Żniwiarz

Wiek

15 lat

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

brak

Połączenie ze Snem

Wyciszone

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Lejra to drobnie wyglądająca sylvari o czarnofioletowej korze, i nieco ciemniejszych liściach.Ma bardzo intensywny zielony połysk w kolorze toksycznej zieleni, zaś na jej ciele znajduje się wiele blizn, pamiątek jej burzliwej młodości jak i późniejszych zajęć.Ubrana jest w ciemnozieloną szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach.Ręce ma obwiązane kawałkami zielonego materiału z nabazgranymi symbolami.Swoją twarz zazwyczaj skrywa pod kapturem o podobnym odcieniu

Charakter

Lejra jest niezależną indywidualistką.Choć zazwyczaj woli działać w pojedynkę, potrafi wejść w współprace z innymi łowcami głów czy najemnikami.W czasie walki rzadko kiedy okazuje wrogom litość, w myśl zasady że lepiej nie odsłaniać swoich pleców przed potencjalnym zagrożeniem.Nie zabija jednak jeśli nie ma takiej potrzeby np.gdy podający się przeciwnik nie widnieje na żadnym z listów gończych.Nie przepada za osobami popisującymi się swoją siłą czy umiejętnościami.Uważa że takie zachowanie może doprowadzić do śmierci.Nie lubi kokieterii oraz tanich podrywów które kończą się w najlepszym wypadku złamanym nosem amanta jeśli nekromantka ma akurat dobry humor.Uważa za większość jej braci i sióstr krąży w chmurach i jest dość naiwna, nad czym mocno ubolewa.Koszmaryci to dla niej banda szarlatanów bawiących się życiem którzy szukając nierealnych celów dobudowują sobie szkodliwą ideologie.Zdecydowała się wyciszyć swoje połączenie z Snem by zminimalizować wpływ niepożądanych bodźców które mogły by jej przeszkadzać w skupieniu.Do większości osób ma zazwyczaj chłodny ale przy tym neutralny stosunek, wyraża go nawet do osób które zdążyły już jej kiedyś podpaść.

Umiejętności Bojowe

Lejra jest zaprawioną w boju nekromantką która stoczyła wiele ciężkich batalii w swoim życiu.Jako była członkini bladych siepaczy doskonaliła swoje umiejętność pod okiem najlepszych nekromantów w Pakcie które później rozwinęła podczas swojego wędrownego życia.Jej magia cechuje brutalność i bezwzględność.Lejra nie okazuje litości,zwłaszcza wobec osób których głowa znalazła się na liście gończym.

Umiejętność Nazwa Opis
Mroczne Cięcie

Lejra jest w stanie posyłać w stronę przeciwnika magiczne uderzenia dzięki magii cienia

Wir Ciemności

Lejra jest Tworzy wokół siebie wir mrocznej magii który zagaje obrażenia wszystkim wokół i utrudnia poruszanie się

Uchwyt Ciemności

Lejra tworzy za pomocą swojej magii Szpon który ma zadanie złapać i przenieść przeciwnika pod ostrze nekromantki

Powstań!

Magiczny okrzyk przyzywający dwa szczurkowate potworki

Nic cię nie uratuje!

Okrzyk powoduje osłabienie obrony przeciwnika,zwiększając jednocześnie siłę ataków nekromantki

Czeka cię cierpienie!

Okrzyk ten uwalnia magie zadającą obrażenia, możliwe spowolnienie przeciwnika

Wszyscy jesteście słabi!

Okrzyk powoduje uczucie osłabienia u przeciwników'

Twoja dusza Należy do mnie!

Lejra wykorzystuje ten okrzyk by się uleczyć kosztem energii życiowej uszkodzonego przeciwnika

Zmrozi cię Strach!

Okrzyk ten jest w stanie zamienić pechowców którzy znaleźli się dostatecznie blisko w nieruchome sople lodu

Potworek Lejry

Lejra bardzo często wspomaga się w czasie walki nieumarłymi sługami.Te małe mięsne konstrukty wyglądem przypominają coś co zapewne kiedyś było szczurem bądź innym gryzoniem.Mają ostre szpony i kły którymi mogą zadawać głębokie rany.Nekromantka może rozkazać swoim potworkom autodestrukcje, w takim wypadku nieumarły konstrukt wybucha ochlapując wszystkich czarną, smolistą cieczą.Lejra jest w stanie kontrolować naraz trójkę takich stworków

Kosa żniwiarza znacznie wydłuża zasięg ataków nekromantki

Ostateczną bronią Lejry jest całun żniwiarza.Całun stanowi skuteczną ochronę przed pociskami uderzającymi w ciało nekromantki, znacznie wydłuża zasięg jej ataków po przez uformowanie Kosy żniwiarza.W tej formie Lejra jest znacznie bardziej zabójcza jednak czas działania całunu jest ograniczony, zaś ponowna aktywacja wymaga zebrania dodatkowej porcji energii życiowej z pokonanych przeciwników

Ekwipunek

Miecz Dwuręczny

  • Główną i w zasadzie jedyną bronią jaką posługuje się Lejra jest długi miecz dwuręczny w stylu kintajskiej katany kupiony w Lwich Wrotach za złoto zebrane z zleceń.Zrobiony jest z niezwykle twardej i wytrzymałej stali, a jego wykonanie sugeruje że miecz ten jest dziełem jakiegoś uznanego kowalskiego mistrza.

Katana jest obecnie najczęściej używanym przez Lejre mieczem ale w jej kolekcji można znaleźć też kilka innych mieczy które okazjonalnie zastępują katanę.

  • Zbroja

Lejra nosi lekką szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach.W ten sposób nie ma skrępowanych rąk gdy szykuje zamach mieczem, jednocześnie zapewniając sobie ochronę najbardziej narażonych na uszkodzenia miejsc.Ręce są chronione zaklętym materiałem który szczelnie okrywa jej korę.Głowę skrywa w kapturze

  • Inne

Gdzieś przy pasie znajduje się przypięty sztylet, dobre narzędzie do ranienia ofiar w celu pożywienia się ich życiem

Historia

Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy.Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy.Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody.Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr.W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała podstawowe gałęzie nekromancji.Entuzjazm i żądza przygód jaki panował u młodej ambitnej sylvari wygasł, a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje gdy przebudził się Mordremoth.Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią.Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie,zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Lejra została mocno skrzywdzona, bardziej niż szramy na ciele doskwierał jej ból psychiczny.Pomoc uzdrowicieli okazała się nieskuteczna, trudno się dziwić gdyż był to okres w którym większość z jej rodzeństwa przeżywało spory kryzys.Widziala już dość śmierci by ckwliwe rozmówki o sensie życia czy dalszym zapuszczaniu korzeni pomogły jej w czymkolwiek.Zamiast tego Lejra przygarneła śmierć i towarzyszacy jej chłód jako cząstke siebie.Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu.Rozpoczęła wtedy życie najemniczki,a jej największe zainteresowaniem cieszyły się listy gończe.

Ciekawostki

  • Ma sporo kontaktów w siłach Paktu
  • Zna cięcie po którym ofiara nie może już grać na flecie
  • Nie pije alkoholu

Plotki

"Wydaje się twardo stąpać po ziemi. Może i dobrze. Jako łowca głów, za szybko mogła by stracić swoją. Ciekawe czy wie, że Zaveba lata za nią z wywieszonym jęzorem..." - Brigg Havgaard

  • "Może i miała odrobinę racji w kwestii zniecierpliwienia, jednak nadal nie usprawiedliwia to jej postępowania. Plan działania jest ważny, owszem, jednak czasem trzeba improwizować, czego, wydaje mi się, ona nie potrafi. A poza tym zbeształa Cann, więc chyba nie mam wyboru i muszę wpisać ją na swoją czarną listę." - Maghiran
  • "Nie rozumiem jej braku współczucia i wyobraźni. Nie dość, że przez nią "nasi" dostali i cały plan się posypał to jeszcze była w stanie nakrzyczeć na mnie bez powodu! I zginęli niepotrzebnie ludzie! Nie rozumiem jaki ma problem, ale niech da pracować tym, którzy nie chcą skąpać tego świata we krwi. Przemocy i tak jest za dużo... Ona zdaje się tego nie widzieć." - Cännäes