Omari
Opis Ogólny
Omari to elonka, która jest kapitanem korsarskiej, ośmioosobowej załogi Szklanej Dumy. To jak została kapitanem nie jest znane, jednak od czasu do czas można o niej usłyszeć w Palawadanie, gdzie jeszcze za czasów Palawy Joko, zdarzało jej się pracować dla nieumarłego króla. Wydaje się być dość chciwą kombinatorką, dla której pojęcie lojalności i zaufania jest raczej kwestią dyskusyjną. Od przyjaciela do wroga i spowrotem jest bardzo krótka droga, w zależności od tego, co bardziej jej się opłaca. Swój przydomek zawdzięcza swojej broni, która do złudzenia przypomina odłamek szkła przytwierdzony do rękojeści miecza. Jej pierwsze spotkanie z Ligą miało miejsce na niewielkiej wyspie zaopatrzeniowej Floty na Niekończącym się Oceanie, gdzie załoga jej statku urządziła sobie małą imprezę. Nawiązała się mała walka, w której Liga przekonała piratów, że walka po pijaku nie jest ich mocną stroną, po czym Szklana Duma opuściła wyspę.
Umiejętności
Wydaje się znacznie przewyższać umiejętnościami członków swojej załogi, a w walce bez problemu dorównywała poziomem Ligowiczom. Jej legendą jest Margrid the Sly, choć jej dokładne umiejętności nie są znane. Wiadomo jedynie, że potrafi używać kroków mgieł.
Stosunek do Ligi
Brak.

