Naetley

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Zarówno muzyka, jak i magia potrzebują nieco chaosu w porządku.

— Nae

Naetley
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Data przebudzenia

ur. 3 dnia sezonu Feniksa 1307 roku. (19 l.)

Klasa

Mesmer

Stan zdrowia

Zdrowa

Powiązane organizacje

Brak

Pseudonimy
  • Nae
Zawód

Muzyk

Rola w Lidze

Brak

Filar

Brak

Relacje
  • Brak
Lokacja

Zmienna

Znana rodzina

Ród sylvari

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny

KARTA W TRAKCIE TWORZENIA

Wygląd

Wystarczy, że ktoś brzdęknie w rozstrojone pianino, a zalewa mnie fala melancholii.

Naetley to wysoki sylvar o różowej korze, pachnący wrzosem. Liście ma krótkie, gładkie również w podobnym kolorze. Zwykle układa je w staranną fryzurkę i nie pozwala, by któryś listek sterczał nie w tą stronę, w którą sobie mesmer życzy! Nocą świeci ciepłym, różowym światłem. Oczy ma czarne, dośc charaterystyczne, często sprawiające wrażenie smutnych. Kiedy się uśmiecha zamieniają się niemal w małe szaparki jak u kota. I zwykle ten uśmiech ich nie obejmuje. Ciało ma gibkie, szczupłe - widać, że dba o siebie, bo nawet kora lekko mu się błyszczy! Jakby używał jakichś środków do jej pielęgnacji. Dba tez o swoje dłonie - jest to wszak narzędzie jego pracy. Długie, szczupłe palce, niezwykle zwinne, zdolne do szybkiego poruszania się po gryfie gitary czy klawiszach fortepianu.

Charakter

Naetley jest nieco skrytym, nieśmiałym sylvarem. Pomimo 19stu lat swojego życia wciąż ma problemy z jawnym wymówieniem tego, co czuję. Zdecydowanie mocniej mówią za niego jego uczucia, które inni bracia i siostry mogą wyczuć poprzez wspólne połączenie. Potrafi się jednak zachować, stara się przemawiać kulturalnie i rzadko się uzewnętrzniać. To ten typ, który woli pomóc innym, wysłuchac ich, a swoje problemy zepcha gdzies na dalszy plan. Wie, że to dla niego szkodliwe, jednak wciąż brnie w usilne zamykanie samego siebie. Jedyymśrodkiem wyrazu stały się dla niego jego utwory, na punkcie których jest dość wrażliwy. Wzrusza się widząc wyjatkowo piekny strumie, czy małe dziecko, które cieszy się, bo dostało lizaka. Ale nigdy NA MATKĘ! się do tego nie przyzna.


Umiejętności Bojowe

1. Iluzje - Podstawowa sztuka, którą para się Nae.

a. Klony:

Umiejętność Nazwa Opis
Ruina umysłu

Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który zadaje obrażenia wrogom, w ich okolicy.

Krzyk frustracji

Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który konfunduje wrogów, w ich okolicy.

Dywersja

Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który ogłusza wrogów, w ich okolicy.

Zniekształcenie

Niszczy klony i wywołuje efekt na obszarze dookoła nich i mesmera, który sprawia że jest on odporny na efekty kontrolujące rozłożone w czasie przez krótką chwilę (chwilowa ochrona przed ciosami).

b. Fantazmy

Umiejętność Nazwa Opis
Odczarowanie

Fantazm powoduje usunięcie pozytywnych efektów z wrogów (np. Egidę, Zwiększenie prędkości, Dodatkowe magiczne ochrony, ect.). Zawsze kończy się to rozpłynięciem danego fantazmu, kiedy magia, która go tworzy zniweluje dany efekt.


Naetley ćwiczył się sam, jeśli chodzi o posługiwanie się bronią. Długo przed tym stronił, jednak w wieku ośmiu lat sięgnął po miecz. Później, z nieco niezdrową fascynacją, odkrył posługiwanie się pochodnią! Efekty magiczne aktywowane poprzez używanie broni:

a. Miecz dwuręczny:

Umiejętność Nazwa Opis
Lustrzany miecz

Iluzoryczna wersja miecza, która rani kilku wrogów jednocześnie, odbijając się między nimi.

Berserk

Przywołanie berserkowego fantazma, który rani wszystkich na linii, w której został puszczony. Po zakończeniu swojej "szarży" zamienia się w klona, który może zostać roztrzaskany blisko prawdopodobnie już ranionego przeciwnika.

Fala Iluzji

Odepchnięcie wrogów.

b. Pochodnia:

Umiejętność Nazwa Opis
Furia

Nae rozpala pochodnie magią chaosu, od razu otaczając się jej dymem. Znika z pola widzenia, zostawiając dla przeciwnika drażniący dym. Po chwili owy dym zaczyna palić danego oponenta, powodując silne oparzenia na odsłoniętych częściach ciała.

Zamiana

Rozpalenie pochodni powoduje powstanie dużej fali iluzji, która pod postacią palącego ognia, bardzo szybko kieruje się w stronę przeciwnika. Poza iluzją pojawią się również fantazm z pochodnią, który atakuje wybranego wroga, próbując podpalić i uszkodzić jego ciało.

2. Mantry

Umiejętność Nazwa Opis
Mantra koncentracji

opis

Mantra rozproszenia

opis

Mantra uwolnienia

opis

Mantra bólu

opis

Mantra lecząca

opis

3. Uroki - Okrycie Pancerzem Chaosu, który działa jak Egida. Poza tym:

Umiejętność Nazwa Opis
Portal

Jaki portal jest, kazdy widzi.

Sprzężenie zwrotne

Tworzy kopułę w okolicy mesmera, która pozwala zatrzymać trafiające w nią pociski, a niektóre mogą zostać odbite.

Teleportacja

Szybkie przeniesie siebie, wraz z całym ekwipunkiem. Nae potrafi tak "skoczyć" do trzech razy w krótkim odstępie czasu. Jedna z pierwszych umiejętnosci jakich Nae się nauczył w swojej sztuce mesmeryzmu.

Grupowa niewidzalność

Poza okryciem samego siebie płaszczem niewidzialności potrafi okryć niewidzialnością większą grupę ludzi (sylvari, popielców, asur i innych również). Co więcej modyfikuje tak swoją magią, by osoby skryte pod tym czarem mogły widzieć siebie nawzajem.

Gitara

Ciekawostki

W plecaku zwykle skrywa się sprzęt nagłaśniający. Zwykle. I tak to różowy quaggan, z jednym oczkiem. Drugi guziczek odpadł dawno temu.
  • Pachnie wrzosem.
  • Śpiewa zwykle piosenki depresyjne. Rzadko gra coś wesołego (chyba, że jest w stanie upojenia).
  • Zawsze znajdziesz go z futerałem i plecakiem na plecach.
  • Podobno służył kiedyś jako Warden.
  • Posiada brokatowy garnitur - tak naprawdę jest to materiał nasączony i wrażliwy na magię mirażu. Pozwala na jednorazowe aktywowanie Płaszczu Mirażu.
  • Niezwykle kulturalny.
  • Łatwo się zakochuje.
  • Nie gra tylko na basie. Potrafi obsłuzyć praktycznie każdy instrument stworzony w tym świecie.
  • Jego głos jest niemal magiczny - potrafi tak nim modulować, by poruszyć nawet kamień.
  • Zawsze grał solo.
  • Nie znosi niesprawiedliwości i kłamstw. Nie potrafi wybaczyć takiego zachowania.
  • Szanuje każdą rasę.
  • Nie złamał się, mimo kuszenia przez Koszmar.
  • Jest sylvarem czynu - nie wnika w przeszłość. Po prostu działa.
  • Uwielbia naturę, piękne miejsca i sztukę malarską, mimo że sam jej nie praktykuje.


Plotki

  • "Brak"
Wcale nie jestem no2
Wcale nie jestem no2