Zarina

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zarina Evans
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

ur. 77 dnia sezonu Feniksa 1308 roku. (26 l.)

Klasa

Elementalista

Znana Rodzina

Uma - matka
Charles - ojciec
Omari - starszy brat
Martha - młodsza siostra

Miejsce zamieszkania

Garenhoff

Motyw muzyczny

jeszcze ni ma

Status

Alternatywna

Wygląd

Jest to wysoka (1,90) kobieta i ciemnej karnacji którą zawdzięcza swojemu pochodzeniu. Matka Elonka zaś ojciec Kryteńczyk. Posiada ona oczy kolory złotego i ciemne mahoniowe włosy, które najczęściej są rozpuszczone i przycinane nieco za ramiona. Można by powiedzieć, że gdyby nie ten wzrost uchodziła by z swoją urodą za dość zwyczajną... przeciętną. Zarina ma dość mocno zarysowaną linię szczęki co dodaje jej nico groźnego i surowego uroku. Ma również czym oddychać a nawet i by sporo na zapas został. Zarina poprzez swój wzrost i dość sporą objętość piersi nie miała za łatwo. Za dzieciaka wyróżniała się na tle swoich koleżanek przez co często jej dokuczano. Z biegiem czasu dogryzki sie skończyły, jednak drobne kompleksy pozostały. Najczęstsze kolory jakie lubi nosić to biały i złoty. Przez swój wzrost nie nosi butów na obcasie, nie chcąc już wyglądać na jeszcze wyższą. Rzadko kiedy nakłada na siebie makijaż a perfumy używa te same od wielu lat i jest to zapach inspirowany białymi kwiatami, więc lekki i subtelny by nieco odciążyć jej "potężniejszą" budowę ciała.

Charakter

Zarina jest... zwyczajna. Trochę taka kumpela do tańca i piwa, trochę do poważniejszych rozmówek. Jest otwarta na poznawanie nowych osób i raczej uchodzi za weselszą osobę. Raczej jest dość inteligentną osobą, ale swoje braki również posiada. Na pierwszy rzut oka raczej można o niej powiedzieć, że jest nijaka. Na początku nie wydaje się nadzwyczaj ciekawa ale również też nie zanudza. Jest dość elastyczną osóbką, która potrafi dostosować się do panujących warunków w otoczeniu. Czasami można ją łatwiej spłoszyć a zaś na drugi dzień na taką samą zaczepkę może w ogóle nie zareagować. Ma ona kilka kompleksów głównie związanych z swoim wzrostem jak i piersiami, ale raczej nie obraża sie i nie płacze po kątach z tego powodu. Choć potrafi jej się zrobić przykro z takich uwag, to jednak skrzętnie to ukrywa i zamienia zazwyczaj w żart. Ma ona bardzo duży dystans do siebie i trudno sprawić by się na kogoś obraziła. Ale jak to zrobi... no to pozamiatanie. Na co dzień jest to spokojna osoba z normalnej rodziny, która mieszka w małym miasteczku i posiadają swój stragan z przyprawami. Trudno wyczuć czy gdzieś pod spodem kryje się coś więcej czy jest to po prostu zwyczajna dziewczyna.

Umiejętności magiczne

Zarina w swoim życiu poznała sztukę magiczną z każdego żywiołu. Jedne upodobała sobie bardziej inne mniej, jednak z każdego przyswoiła po trochu odpowiadające jej zaklęcia. Najbardziej jest zżyta z żywiołem ziemi i ten zdaje się u niej być najbardziej dominującym. Od matki poznała sztukę elońskiego stylu łączenia żywiołów jednak nie sięga po niego jakoś szczególnie ciężko. Zaś bardziej jej odpowiadają przeładowania magiczne płynące z sztuki tempestów. A zwłaszcza okrzyki. Jest wysoka w końcu dobrze ją wszędzie słychać.

Żywioł Ognia
Glif: Burza ognia Tworzy na niewielkim obszarze ognisty deszcz
Glif: Przyzwanie pomniejszego żywiołaka ognia Zarima przyzywa żywiołaka ognia. Nie ma on zbyt dużej żywotności. Jego czas ogranicza sie do maksymalnie 5 minut. Jego umiejętności ograniczają się do podlatywania do przeciwników, uderzania rozpalonymi pięściami lub posyłania kuli ognia.
Krzyk: Poczuj ogień Od Zariny rozchodzi się fala ognia, która podpala zagrażających jej przeciwników. Dodatkowym autem jest powstająca wtedy aura ognia w około elementalistki jak i jej nabliższych sojuszników.
Zwykła umiejętność: Podmuch ognia Wytwarzany jest krótki acz szybki podmuch żywiołu ognia, który bardzo przydaje się w bliskich kontaktach aby sparzyć lub podpalić przeciwnika. Nie posiada on dalekiego zasięgu.
Żywioł Wody
Krzyk: Zmyję z ciebie ból! Oczyszczająca mgiełka rozchodzi się od Zariny do najbliższych sojuszników. Jest to leczenie obszarowe, potrafiące zaleczyć niewielkie jak średnie rany.
Krzyk: Zamrożę cię Zaklęcie ma na celu uwolnić falę lody snującą po ziemi by spowolnić lub całkiem zatrzymać przeciwników. Po jej użyciu na Zarine nakładana jest aura mrozu, dzięki której obrażenia jakie może otrzymać są słabsze.
Żywioł powietrza
Glif: Przyzwanie pomniejszego żywiołaka powietrza Żywiołak ściąga na swoich przeciwników pioruny. Są to albo pojedyncze wiązki które może powtórzyć do pięciu razy lub jedne duże wyładowanie. Żywiołak ten swój czas również ma ograniczony i może pozostać do maksymalnie 5 minut. Chyba, że zużyje swoje magiczne właściwości wtedy sam znika.
Krzyk: Szybciej Nakłada na Zarine jak i jej sojuszników magiczny efekt przyśpieszenia.
Zwykła umiejętność: Teleportacja Zarina potrfi się przeteleportować się jednorazowo do wybranego obszaru.
Żywioł ziemi
Glif: Przyzwanie pomniejszego żywiołaka ziemi Ochroniarz, bo tak można nazwać tego żywiołaka. Jest to kamienny twór, który głównie służy jako obrana lub ściągnięcie na siebie uwagi przeciwnika. Dzięki swojej wytrzymałości jest trudny do pokonania. Jednakże jego żywotność jest ograniczona jak w przypadku do poprzednich, również na pięć minut.
Glif: Burza piaskowa Na wyznaczonym obszarze powstaje piaskowa zawierucha. Kamienie i piasek niesione silnym wiatrem potrafią wyrządzić na przeciwnikach całkiem spore obrażenia. Jednak zasięg takiej burzy zazwyczaj jest niewielki i działa maksymalnie na dwie osoby stojące obok siebie.
Krzyk: Szok! Wyzwalana energia ziemi która fala rozchodzi się od elementalistki wznosząc przy tym kamienie i uderzajac nimi w przeciwników. Na Zarine jak i jej sojuszników nakładana jest aura ziemi, dzięki której jednorazowo jest w stanie odbić pocisk.
Zwykła umiejętność: Kamienne kolce Przywanie do pięciu niewielkich kamiennych kolcy i skierowanie ich na przeciwnika. Kamienie mogą byc od razy posłane na wroga lub mogą lewitować za elementalistką i zostać wykorzystane pojedyńczo.
Zwykła umiejętność: Kamienna osłona Zarina otacza sie kamieniami tworząc dla siebie i maksymalnie bezpieczne schronienie mogące wytrzymać nawet najtrudniejsze ataki.
Przeładowanie Podczas przeładowania z ziemi wychodzą filary które odrzucają i powalają przeciwników a także tworzą pewien rodzaj drogi po których Zarina może przebiec nadając im kierunek ruchu aby wbić się w każdego wroga na drodze. Podczas przeładowania elementalistka zyskuję wzmocnienie i stabilizację przez co trudno ją zrzucić z filarów.


.


Cos tu będzie

Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją