Aquamancer Kapp

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kapp
Rasa

Asura

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

15 dzień sezonu Fenixa 1310 AE (24 lata)

Klasa

Elementalista

Rola w Lidze

---

Tytuł

Aquamancer

Lokacja

Rata Sum

Status postaci

Alternatywna

Motyw muzyczny


Wygląd

Kapp jest wysoką asurą o przeciętnej sylwetce, która nie odbiega w żaden sposób od normy. Nie trudno jednak zauważyć, że jego uszy są zdecydowanie ponadprzeciętnie duże - z czego zresztą jest dumny jak paw. Kapp nie znosi chować swoich uszu, a nawet często zdarza mu się je eksponować z pełną premedytacją, a i nie rzadko przyozdabia je tak, by tym bardziej zwracały na siebie uwagę. Kapp równie dumny jest ze swojej łysej i gładkiej jak pupcia niemowlęca łepetyny - włosy uznaje za zupełnie zbędną i przeszkadzającą ozdobę, która mogłaby zagrozić eksponowaniu jego wspaniałych uszu. Oczy maga wody są jasne, w kolorze szarości z niewielkimi źrenicami, jego nos zaś jest niewielki. Skóra Kappa jest szara w bardzo subtelnie niebieskim odcieniu, zaś wokół oczu jego twarz zdobią ciemniejsze łatki. Łatki zdobią także inne partie jego asurzego ciała, takie jak ramiona, żebra, ręce czy łydki, jednak te są zazwyczaj niewidoczne, bowiem asura raczej preferuje pełne ubrania. Raczej, bo zdarza mu się ubrać coś z większym dekoltem, o ile nie obawia się ewentualnego zagrożenia. W kwestiach ubioru Kapp wybiera kolorystykę kręcącą się wokół odcieni niebieskiego oraz złota - nie trudno zgadnąć, że te dwie gamy kolorystyczne są jego ulubionymi.

Charakter

SOON

Umiejętności

Kapp jest przede wszystkim magiem wody. Do tego jest asurą z krwi i kości. Rządny wiedzy oraz rozwoju zagłębia się jak tylko może w dziedziny, które go interesują. Uważa jednak też, że im bardziej rozproszy się swoją uwagę, tym mniejsze szanse, aby cokolwiek doprowadzić do perfekcji. Z tego też powodu Kapp swoje zainteresowania sztukami magicznymi skupia głównie na jednym z żywiołów, drugi uznając za przydatną umiejętność, a trzeci i czwarty za zwykłą przyzwoitość.

Żywioł Opis

Woda to podstawowy żywioł asury. Rzecz jasna nie ogranicza się tylko do stanu ciekłego, operując przede wszystkim lodem, często sięgając także po ataki związane z parą wodną. Nierzadko łączny ze sobą różne techniki, wpierw opłukując przeciwnika wodną falą, by zaraz go zamrozić i unieruchomić czy boleśnie podziurawić lodowymi kolcami. Poziom jego opanowania manipulacji wody w stanie wszelakim można śmiało określić jako wysoko zaawansowany - zarówno ofensywnie, jak i defensywnie, nie wspominając o świetnym wykorzystaniu w sztukach medycznych.

Element wiatru jest drugim, zaraz po wodzie, elementem asury, z którym ten czuje się swobodnie. Wiatr, a może raczej pioruny i paraliżujące uderzenia asura stosuje między innymi w sytuacji bezpośredniego kontaktu. Sporym ułatwieniem jest tutaj sztylet, którym posługuje się asura, który doskonale przewodzi elektryczną magię elementalisty. Poziom opanowania tego żywiołu można określić jako zaawansowany.

Ogień to zdecydowanie nie najmocniejsza strona Kappa. Tego żywiołu, tak niszczycielskiego w swojej naturze, asura używa raczej pomocniczo w funkcjonowaniu codziennym. Ogień może posłużyć mu jako oświetlenie, zapalniczka czy sposób na poparzenie przeciwnika. Czasami przydaje się także w medycynie. Stopień opanowania tego żywiołu można określić jako podstawowy.

Ziemia, tak jak i ogień, nie jest mocną stroną asurzego elementalisty. Asura opanował tworzenie niewielkich pocisków skalnych, którymi potrafi wystrzelić w przeciwników, dosyć lekceważąco podchodząc do studiowania tego elementu. Poziom opanowania posługiwania się tym elementem można określić jako podstawowy.

Prócz umiejętności czysto magicznych, asura jest bardzo sprawny fizycznie. Potrafi dobrze wspinać się po skałkach, biegać na tyle szybko, na ile pozwolą mu krótkie nogi, ale najlepiej radzi sobie w wodzie. Jest świetnym pływakiem, potrafiącym się w wodzie również bić. Często w swoich technikach magicznych wykorzystuje zasoby naturalne znajdujące się wokół. Rzecz jasna, oprócz walki, asura posiada wszystkie zdolności, które powinien posiadać absolwent kolegium dynamiki i asura o przeciętnych w asurańskim społeczeństwie zdolnościach. Nie ma najmniejszego problemu z rozczytaniem asurańskich zapisków, zna się na asurańskich systemach, a i tworzenie i rozbrajanie golemów czy wieżyczek nie jest mu obce. Zna się także mniej więcej na systemach zabezpieczających.

Wyposażenie

Przedmiot Opis

Niemalże nieodłącznym elementem wyposażenia Kappa jest kostur bojowy, służący głównie jako przewodnik magiczny, umożliwiający używanie znacznie silniejszych zaklęć, takich jak przykładowo deszcz sopli czy obmywającą falę. Kostur jest wykonany z ciemnego drzewca, zdobiony złotymi wstawkami oraz błękitnymi kryształami, będącymi świetnymi katalizatorami magicznymi. Prócz tego kryształy umocowane u góry kostura świetnie sprawdzają się jako swoistego rodzaju latarka, a dodatkowo specyficzne ułożenie kryształów umożliwia użycie broni również w bezpośrednim, fizycznym kontakcie. Ostre zakończenie kryształów sprawdza się doskonale jako grot włóczni do dźgania przeciwnika.

Drugą z trzech broni, które Kapp nosi przy sobie jest Holo-focus. Ten przewodnik magiczny prócz oczywistego przeznaczenia - przewodzenia magii - stanowi także świetną obronę w bezpośrednim kontakcie. Holograficzne ostrze nadaje się między innymi do szybkich cięć. Broń przydaje się również przy zabiegach medycznych, gdyż holograficzne ostrze jest cienkie i pozwala na precyzyjne cięcia.

Sztylet Kappa jest bronią dostosowaną do użytkowania żywiołu wiatru. Materiał doskonale przewodzi elektryczne wyładowania magiczne, a sam asura sztyletu używa głównie wtedy, gdy chce kogoś sparaliżować bądź wywołać spięcie w sprzęcie asurańskim.

Strój elementalisty przystosowany do wypraw jest utrzymywany w kolorystyce czerni, złota oraz odcieni niebieskiego. Kapp jest dumny ze swojej kultury rasowej, toteż nosi się w dużej mierze po asurzemu. Na głowie nosi specjalne ochraniacze na uszy oraz ochronne gogle w błękitnym odcieniu, które może założyć na oczy w razie potrzeby. Reszta jego stroju jest uszyta z wytrzymałych, grubych materiałów, dodatkowo wzmacnianych magicznymi runami, aby utrudnić przetarcie, przebicie czy podpalenie stroju. Buty asury dostosowane są do kształty łap tak, aby nie utrudniały wspinania się po skałach. Na jednej ręce asura nosi wzmacniany mechanizm wyposażony w asurański ekran dotykowy, na którym asura może wykonywać notatki, wyrysować mapę lub zapisać coś istotnego podczas wyprawy. Przy paskach spodni zaś Kapp posiada pomniejsze torebki, do których może wsadzić najpotrzebniejsze rzeczy lub mniejsze, przydatne na wyprawę fanty, które przydają się pod ręką.

Torba z wyposażeniem Na wyprawy większe asura zabiera ze sobą większą torbę z wyposażeniem dostosowanym do potrzeb wyprawy lub misji. Stałym elementem wyposażenia torby jest apteczka oraz podstawowe zestawy lekarstw, a także suchy prowiant i manierka z wodą. Reszta ekwipunku dobierana jest według konkretnego zapotrzebowania na daną chwilę.

Ciekawostki

~SOON~


Plotki

~Nie ważne jak, ważne, by mówili~