Morgana Fox

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Morgana Fox
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

28 lat

Klasa

Mesmer - Miraż

Zawód

Cyrkowa akrobatka / Barmanka

Pseudonim artystyczny

Arachne

Powiązane organizacje
  • Cyrk z Krainy Dreszczowców
  • Zakon Szeptów - były agent
Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Motyw muzyczny
Próbka głosu

Eva Green

Status postaci

Alternatywna

„Niebezpieczna gra, w którą się wmieszała…szczególnie dla niej. Tym stać się możesz, kogo udajesz - anonim”

Wygląd

Znakiem rozpoznawczym Morgany jest alabastrowa cera z dodającymi uroku, rumianymi policzkami, przy których kontrastują bujne włosy w kolorze bursztynu, połyskując rudościami i ciepłym brązem miejscami. Tył krótko ścięty nad karkiem układa się w ładną bombkę, zaś dłuższy przód zapleciony jest zawsze w dwa nieregularne warkocze. Cała czupryna wydaje się wiecznie roztargana i utrzymana w ryzach jedynie dzięki przewiązanemu przez głowę skórzanemu rzemykowi, lecz nic bardziej mylnego. Mesmerka bardzo lubi dbać o swój wygląd, a wiecznie zmierzwiona fryzura jest efektem misternej pracy, by całość pasowała do jej obecnego stylu życia. Twarz kobiety nie wyróżnia się zbytnio na pierwszy rzut oka, lecz przy dłuższym i bliższym spojrzeniu można zauważyć, że i tutaj jest co podziwiać. Przenikliwe oczy, o migdałowym kształcie i barwie jasnej zieleni, zawsze są przyozdobione ciemnym makijażem, zaś usta kobiety pełne, w kolorze dojrzałej brzoskwini z lekko uniesionymi kącikami, przez co zawsze wygląda jakby się delikatnie uśmiechała, nawet wtedy, kiedy na jej licu widnieje smutek, a oczy są zwilżone łzami. Co zaś tyczy się sylwetki kobiety, ta jest wysportowana i gibka, lecz też nie brakuje jej kobiecych krągłości i wdzięków. Porusza się tanecznym krokiem z niewymuszoną gracją, a każdy jej ruch zdaje się być lekki i zwinny. Lata pracy w terenie, oraz cyrku zahartowały jej ciało i przyzwyczaiły do akrobacji, dzięki czemu wszelakie skoki, salta i piruety to dla niej codzienność. Mimo raczej średniego wzrostu, może się nie wydawać godnym przeciwnikiem w bezpośrednim starciu, lecz nic bardziej mylnego. Morgana przeszła intensywny trening walki kijem, oraz walki wręcz.

Charakter

Dane jej było odegrać tyle ról, że chwilami sama gubi się w tym, która jest tą prawdziwą. Jednak to, co jest pewne, to jej przebiegły i zwodniczy temperament. Morgana jest dosyć przebiegłą osobą, która nie zdradza swych prawdziwych intencji tak od razu. Nim to uczyni, pierw będzie zwodzić, brać pod włos i testować drugą osobę. Nie można odmówić jej dystansu do siebie i świata, choć jej humor niekoniecznie przypadnie każdemu do gustu. Bardzo często miewa ciche dni, gdzie budzi się w niej nihilizm egzystencjalny i wszystko widzi w czarnych barwach, zaś kolejnego może być zupełnie inną osobą. Pełną życia, jakby zakopała gdzieś głęboko ogólne przygnębienie, reagując na absurdy życia śmiechem, czy dobrą zabawą i sięgnięciem po kielich dobrego trunku, lecz czy jest to szczere, to już inna para trzewików. Przez obracanie się w szemranym towarzystwie, stała się niezłą aktorką. Potrafi wyśmienicie kłamać i ukryć cele swych zamiarów, by tylko osiągnąć cel. Odegra każdą rolę i wplecie zakłamane informacje w historię tak, że trudno będzie je zidentyfikować. Łże prosto w twarz, bez mrugnięcia okiem i z uśmiechem na ustach, jeśli jest to konieczne. Praca w cyrku tylko dopracowała granie każdej roli na zawołanie - wywołanie uśmiechu, kiedy wewnątrz czuje smutek, czy wręcz odwrotnie; łez, kiedy tak naprawdę nie jest jej przykro. Lubi kontemplować czasem w milczeniu nad sensem życia i tego, dokąd zmierza, o czym oczywiście mało komu zdradzi, a raczej będzie się starała poprowadzić rozmowę tak, by mało co mówić o sobie, a jeśli już, to opowie jakąś ładną bajędę, w której może będzie jakieś ziarno prawdy. Ciężko wyprowadzić ją z równowagi i niezależnie czy się pali wokół niej, czy jest przesłuchiwana, tak zachowanie kamiennej twarzy, czy śmianie się niebezpieczeństwu w twarz to dla niej coś naturalnego. Przez wypracowane zamknięcie się i nie zdradzanie swego prawdziwego ja, jest raczej typem samotnego wilka, co to lubi chadzać swymi drogami, znikać niespodziewanie i bez słowa, by zaszyć się gdzieś daleko. Obranie drogi jako agent Zakonu Szeptów zakorzeniło w niej głęboko przekonanie, że każdy swoją rzepkę skrobie i by lepiej trzymać innych na dystans. To właśnie ta rola w jej życiu nauczyła ją wielkiej podejrzliwości i braku zaufania względem każdego. Mimo uraczenia swego rozmówcy czarującym uśmiechem, gdzieś za nim kryje się nieufność i podejrzliwość. Musi minąć sporo czasu, by prawdziwie komuś zaufała, lecz są od tego wyjątki, jeśli udowodni jej się czynami szlachetność swych zamiarów, choć i wtedy zdaje się mieć jakąś rezerwę. Czynów swych i decyzji, choć niekiedy przynoszą smutek i żal, nie żałuje, lecz nie zmienia to faktu, że dręczą ją sumieniofretki. To jej własna metafora na wyrzuty sumienia, co to gryzą i nie dają spokoju, zamieniając życie w koszmar, a co najgorsze, ich największą mocą jest odporność na logikę.

Umiejętności magiczne

Jeśli już Morgana przystępuje do walki, tak stara się przez większość czasu trzymać przeciwnika na dystans. Zwodzi, bawi się nim, aż ten się zmęczy, lub popełni błąd, który ona będzie mogła wykorzystać. Mesmerka nie omieszka się wykorzystać każdego podstępu by być pewną, że to nie jej krew się poleje. Dzięki swym iluzjom i magii mesmerskiej potrafi przybrać postać przeraźliwej pokraki, czy zdeformowanego człowieka, bądź tego, czego przeciwnik najbardziej się boi, by wywrzeć w nim przerażenie ich strach, który przełoży szalę wygranej na jej stronę, bądź przerazi hałastrę tak, że ten będzie w dyrdy uciekać jak najdalej … byle dalej od niej.


Iluzje - Kreacje obrazów, zmiany otoczenia, jak i swojego wyglądu, Morgana opanowała do mistrzostwa. Idealnie potrafi odwzorować daną rzecz, jej odcień i nasycenie tak, by bezbłędnie wkomponowała się w otoczenie, włącznie z padającymi cieniami.

  • Kobieta pracując w cyrku wręcz zadziwiała widownię przerażającymi tworami, zmieniając swój wygląd w przeróżne pokraki i straszydła.
  • W walce zaś bardzo często dodaje sobie 20-30 cm wzrostu, by przeciwnik celował w powietrze, zaś wygląd swej broni skraca, by ten znowu nie spodziewał się jej prawdziwych gabarytów.
  • Kreacje iluzji rozwinęła do tego stopnia, że potrafi zrobić iluzję dźwięków np. wystrzału, by przestraszyć dziką zwierzynę.

Klony - Przyzywane na swój aktualny obraz, mesmerka wykorzystuje przeróżnie w zależności od sytuacji, jednak najczęściej w celu zmylenia przeciwnika i zaostrzenia odczuwanego przez niego niepokoju. By powstał jak największy chaos, kobieta potrafi stworzyć nawet 3 klony jednocześnie, wydając im równomierne polecenia, lecz jest to dla niej dosyć męcząca umiejętność, tak też jeśli nie jest to potrzebne, tak stawia zazwyczaj jedynie na jednego klona.

  • Fantazmy - Iluzoryczne twory z fizyczną powłoką są w stanie wykonać konkretną czynność, którą Morgana im nada. Począwszy od ataku, obrony, po podanie herbaty, jednak po wykonanej akcji zamieniają się w zwykłego klona.
  • Zaklęcie rozbicia - Kiedy nadejdzie odpowiedni moment, jej iluzje, klony, czy twory mogą posłużyć jeszcze jednemu celowi. Stają się istną pułapką. Zniszczone, ranią przeciwników swymi odłamkami, oszałamiają, czy wprowadzają w skonfundowanie. Rozbicie dużej iluzji, lub większej ich ilości wymaga od kobiety większego skupienia i poświęcenia energii.

Magia Chaosu – Czymże byłby mesmer bez mącenia i wprowadzania tego, co niespodziewane w walce. Dzięki tej dziedzinie magii Morgana może tworzyć wyładowania elektryczne, błyskawice, promienie energii, czy pociski magiczne, a nawet burze, lecz jej efekt może być mocno nieprzewidywalny.

Magia dominacji – czyli zaklęcia rozpraszające, mające na celu oszołomienie, ogłuszenie, wywołanie uczucia strachu bądź frustracji, lub nałożenie innych, negatywnych kondycji na przeciwnika.

Teleportacja – jak sama nazwa wskazuje, Morgana potrafi za pomocą magii teleportować się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku. Przeniesienie to jest możliwe nawet na wyższe i niższe obiekty, a także przez napotkane przeszkody i bariery, oraz z inną osobą, lecz wtedy zaklęcie jest o wiele bardziej męczące.

Iluzja życia – zaklęcie powodujące nagły, chwilowy zastrzyk energii i adrenaliny, uśmierzając jednocześnie odczuwany ból.

Niewidzialność – może być nałożona na siebie, bądź na kilku sojuszników, powodując ich całkowitą niewidzialność, lecz nadal wydają oni dźwięki, czy mogą zostać rozpoznani po zapachu, czy pozostawionych śladach. Umiejętność ta jest również stosowana przez kobietę do ukrywania swej broni, czy innych przedmiotów.

Uroki – zaklęcia rzucane przez Morganę na wiele osób, lub dany obszar w celu ściągnięcia negatywnych efektów, stawianie barier zdolnych odbijać pociski, czy nadchodzące ataki.

  • Lustrzane odbicie – jest to wyczarowana iluzoryczna osłona, którą mesmerka się otacza, odbijając w ten sposób pociski, czy nadchodzące ataki, a co więcej, bariera ta zalecza drobne rany.
  • W skład uroków wchodzi również stawianie portali, które umożliwiają dostanie się z jednego miejsca do drugiego, tam, gdzie mesmerka otworzy „przejścia” – utrzymanie go kosztuje kobietę sporo pokładów magicznych i może przejść przez nie każdy.
  • Kolejną sztuczką z tej dziedziny jest zaklęcie dzięki któremu zakrzywia rzeczywistość tak, by ruchy jej sojuszników były przyspieszone, zaś przeciwników spowolnione. Zakrzywienie to może również posłużyć do wykonywania sprawnych i przebiegłych uników, rozmywając otoczenie i swoją postać na kilkanaście sekund. Umiejętność ta została doszlifowana przez Morganę w postaci Płaszczu Miraży.

Umiejętności

Akrobatyka- Morgana od zawsze była bardzo wygimnastykowana, a skakanie po dachach miasta, czy drobne akrobacje zawsze jej towarzyszyły, lecz dopiero podejmując się pracy w cyrku nauczyła się prawdziwej akrobatyki, łącząc ją dodatkowo z magią mesmerską dla lepszego prestiżu. Podstawą jej umiejętności są skoki i ewolucje na ruchomych trapezach, oraz ćwiczenia siłowe jak chodzenia na rękach, czy salto machowe.

Walka kijem bojowym- Jest to rodzaj tej sztuki, którą Morgana opanowała do perfekcji. Z racji, że broń ta nie ma wyróżnionego ani początku, ani końca, używa jego różnych części, by jak najefektywniej zadawać silne i szybkie uderzenia, pchnięcia, czy wykorzystać do zahaczenia przeciwnika, jak i efektywnych bloków. Godnym uwagi aspektem jest szybkość i częstotliwość z jaką kobieta operuje kijem, dzięki czemu nie tylko kombinacja ataków jest skuteczna, ale i obrona.

Sztuki walki – nieodzowną częścią szkolenia walki kijem, które przeszła mesmerka, było również odpowiednie wykorzystanie swego ciała w walce. Dzięki błyskawicznym kopnięciom, akrobacjom i wściekłym pięściom atakującym w newralgiczne miejsca przeciwnika, kobieta uczyniła ze swego ciała prawdziwą broń, z którą należy się liczyć.

Skradanie się – By ciche chodzenia było jak najbardziej efektywne, Morgana nosi buty z bardzo miękką podeszwą, stawiając każdy krok bardzo ostrożnie i delikatnie, koordynując stąpanie razem z oddechem, kładąc pierw piętę, potem boczną krawędź stopy, a na końcu opuszki palców.

Otwieranie zamków - Nieco mniej wprawioną, jednak nadal przydatną umiejętnością kobiety, jest otwieranie zamków. Dzięki kilku prostym narzędziom jak spinka, wytrych (długi i cienki kawałek metalu, zagięty do góry przy końcu), czy napinacz, kobieta potrafi otwierać zamki zapadkowe, jaki i te stosowane w kajdanach.

Gra aktorska – potrafi bardzo dobrze naśladować inne osoby, tak też natychmiastowe wcielenie się w prostą chłopkę, czy wręcz przeciwnie wykwintną szlachciankę nie jest dla niej problemem. Umiejętność ta pozwoliła jej przede wszystkim kłamać prosto w twarz i wymuszać natychmiastowo emocje, będąc przy tym autentyczną.

Wyposażenie

Plotki - żyją własnym życiem...