Emhyr Reiss

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Emhyr Reiss
Rasa
  • Człowiek
Płeć
  • Mężczyzna
Wiek

urodzony 12 dnia Latorośli 1310 AE

Klasa
  • Nekromanta
Przydomek
  • Dwudziesty trzeci Uvo
Rola w Lidze
  • Nowicjusz
Filar
  • Wolność
Powiązane organizacje
Bliscy

(Nie zna swojej rodziny, jednak jest on członkiem wspaniałego rodu Pushunterów)

Status postaci
  • Alternatywna
Gracz

-


Wygląd

Przystojny jak na 18-latka, niskiego wzrostu. Ma na twarzy liczne plastry, ma zielone oczy i krótkie, czarne włosy. Zazwyczaj chodzi ubrany w rozpinaną bluzę na guziki, pod którą ma krótką koszulkę. Jego szyję zdobi nieśmiertelnik z imieniem, nazwiskiem, datą urodzenia, rodzajem magii i jego oznaczeniem. Czasami gdy się uśmiecha, można dostrzec jego spiłowane w trójkąty zęby stworzone do wgryzania się w ciało.

Na prawej dłoni ma znamię pająka z numerem "8".

Emhyr Reiss

12 L 1310

Mrok

A/0

Charakter

Przechodzi okres młodzieńczego buntu, dopiero niedawno wyrwał się spod wpływu organizacji do której należał. Jest nieco zagubiony i porywczy.

Ostatnio pod wpływem Catherine Zaczął być bardziej współczujący i pomocny, a po ostatniej przygodzie postanowił znaleźć nauczyciela który pomoże mu z jego umiejętnościami.

Umiejętności bojowe / Talenty

Cienista Kosa
Cienista Kosa

Kostur / Kosa

Chłopak potrafi walczyć bezpośrednio kosturem, zazwyczaj jednak okrywa go cieniem tworząc kosę. Potrafi nią zwinnie atakować, bronić się. Jest to jedyna broń jaką potrafi się posługiwać. Robił to od dziecka i ma od dziecka ten sam kostur, nigdy nie używał innego. Mimo młodego wieku ma za sobą przeszło 10 lat szkolenia, był trenowany od dziecka w sztuce zabijania tym stylem i nigdy nie poznał innego.





Przykładowe wykorzystanie cienia przez Emhyra

Magia Cienia

Jako nekromanta potrafi otoczyć się całunem i manipulować cieniem w zaawansowanym stopniu tworząc różnego rodzaju kształty czy ostrza. Poziom umiejętności zależy od ilości leków które wziął. Jest to magia najbardziej mu zbliżona i to jej uczył się od zawsze. Całkowicie zaniedbał przy tym trening pozostałych szkół nekromancji jak znaki, miniony czy szarańcze. Zazwyczaj cienie przybierają formę pajęczych odnóży na jego plecach, pazurów na jego dłoniach lub pancerza z zębami (całun) jednak wszystko zależy od jego emocji, ilości wpakowanej w zaklęcie magii oraz wyobraźni.








Zasysanie krwi z ciała

Wysysanie Energii Życiowej

Potrafi w niewielkim stopniu kraść energię życiową od innych istot. Bardzo ciężko idzie mu robienie tego na odległość, najlepiej przed dotyk. Najlepszym przekaźnikiem jest jednak otwarta rana, lub po prostu ugryzienie przez które idzie ona najszybciej. Ma do tego specjalnie spiłowane zęby na kształt trójkątów coś jak u rekina. Odnośnie sił życiowych, potrafi je kolekcjonować w ciele jak każdy nekromanta do pewnej pojemności i używa ich do stworzenia całunu i do przygotowywania ostatecznej umiejętności




Teatr Cieni: Trzeci Psalm
Umiejętność Ostateczna: Teatr Cieni

Sama technika dzieli się na trzy etapy. Przygotowanie, Kreacja i Zwolnienie, każdy wymaga czasu i pełnego zużycia sił życiowych zgromadzonych przez Emhyra. Na pomysł tej techniki wpadł niedawno i stale stara się ją udoskonalać.

  • Psalm Pierwszy: Przygotowanie

Emhyr otwiera usta i zaczyna zasysać całą energię życiową z okolicy chcąc załadować się do pełna. Ta czynność ma sens tylko na miejscu niedawnego pobojowiska, gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie miał po prostu z czego jej zbierać. Długość zależy od ilości sił które są w okolicy, im więcej tym krócej.

  • Psalm Drugi: Kreacja

Gdy tylko zasysanie się kończy, chłopak zamyka usta i dookoła robi się ciemniej. Aura blisko niego jest ciężka i mroczna, a okolica wydaje się że traci kolory. Jest to jednak jedynie efekt nagromadzenia magii w jednym punkcie i jest jedynie efektem trwającym kilka sekund. W tym czasie, pod celem robi się cienista, ogromna, gęsta plama w której cel czuje się jak w kałuży smoły.

  • Psalm Trzeci: Zwolnienie

Chłopak ostatecznie gdy upewni się, że cel jest w samym środku plamy. Klaszcze w dłonie, słychać pisk a cel jest miażdżony przez ogromne, cieniste zębiska które zasklepiają się na nim i rozszarpują wewnątrz przez setki mrocznych zębów.

Po wykonaniu tej techniki, jest wypalony zarówno z sił życiowych jak i z magii jednak jest brutalnie skuteczna i używanie jej jest kompletną ostatecznością.

Plotki/Ciekawostki

  • Jest od urodzenia uzależniony od pewnego leku, winni są tego jego rodzice którzy byli narkomanami nawet przed jego narodzinami. Jego ciało jest uzależnione do tego stopnia, że bez leku umrze. Mimo to, jest odporny na jego efekty halucynogenne i otumaniające.
  • Efektem ubocznym uzależnienia od leku jest uszkodzenie organizmu, które pozwala mu na używanie magii w stopniu wyższym niż potrafi. Skutkuje to jednak poważnymi efektami ubocznymi jak uszkodzenie organów, czy skrócenie długości życia
  • Aktualnie mieszka u Foxa, który ma jego leki i mu je dawkuje.