Techologia w Tyrii - golemy i roboty

Z L6F
Wersja z dnia 23:16, 27 lut 2023 autorstwa Nish (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "=Kintaj= ==Mech== Cuda technologii jadeitowej (jade-techu) przeniknęły codzienne życie w Kintaju. Połączenie nowej myśli technologicznej, nowej wizji świata, najnowszych surowców i dokonań inżynierów, również z centralnej Tyrii zaowocowało nowym nurtem wśród inżynierów - Mechanikiem. Mechanik to dynamiczny innowator, który wykorzystuje swoją wiedzę mechaniczną i zaawansowaną technologię Kintajczyków do stworzenia zaawansowanego jadeitowego…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Kintaj

Mech

Cuda technologii jadeitowej (jade-techu) przeniknęły codzienne życie w Kintaju. Połączenie nowej myśli technologicznej, nowej wizji świata, najnowszych surowców i dokonań inżynierów, również z centralnej Tyrii zaowocowało nowym nurtem wśród inżynierów - Mechanikiem. Mechanik to dynamiczny innowator, który wykorzystuje swoją wiedzę mechaniczną i zaawansowaną technologię Kintajczyków do stworzenia zaawansowanego jadeitowego mecha (nie mylić z golemem!).

Mieszkańcy Kintaju korzystają z wielu wariantów mechów, które pomagają w codziennych zadaniach, ale niektóre z nich zostały zbudowane - lub zmodyfikowane - do bardziej zabójczych celów. Trzeba wykazać się szybkością i wyrachowaniem, aby przetrwać w walce z mechami patrolującymi i ich ciężką artylerią..

Konfiguracja mecha

Wyposażenie (jedno z poniższych):

  • Ostrza przy ramionach - instalowane po to, by mech mógł za ich pomocą przypuszczać na przeciwnika ataki w bliskim zasięgu
  • Działka - wraz z systemem namierzania programowane by golem mógł za ich pomocą ostrzelać cel
  • Pięści - programowane do walki wręcz, by golem mógł przy ataku za pomocą pięści wywołać niewielki wybuch energii

Szkielet:

  • Stop przewodzący - za pomocą odpowiednich komend i oprogramowania mech może stać się odgromnikiem; przeciwnicy blisko niego mogą oberwać wyładowaniem magicznym
  • Przewody odprowadzające - pozwala na rozdanie magicznych pozytywnych efektów na sojuszników wokół mecha
  • Dystrybutor zmiennego rozkładu masy - pozwala na wystrzelenie z rdzenia reaktora silnego pojedynczego pocisku - kuli jadeitowej energii na przeciwnika, która eksploduje przy kontakcie

Modyfikacje rdzenia mecha:

  • Jadeitowe Dynamo - wyposaża mecha w moździerz pozwalający na wystrzelenie pocisku w przeciwnika
  • Silnik osłonowy - pozwala mechowi otoczyć dany obszar barierą
  • Sterownik-J - pozwala mechowi na czasowe wzbicie się w powietrze i ostrzał


Kintajczycy opracowali również niebojowe mechy, służące do przekazywania informacji, wygłaszania reklam, podawania drinków czy udzielania rekomendacji turystycznych i wsparcia osobom, które szukają czegoś w mieście.

Mechy występują też w różnych innych formach:

  • Courier (Kurier) - pajęczy szybki mech, który może walczyć lub służyć do dostarczania niewielkich ładunków (np. zamawianego jedzenia pod wskazany adres)
  • Servitor (serwisant/sługa) - latający jadeitowy mech. Często wykorzystywany do kwestii dotyczących sprzątania i utrzymania miast w czystości.

Zdobycie i możliwość wykorzystania IC

Postać musi posiąść wiedzę o naprawach sprzętu jade-techowego i wykorzystaniu jadeitu (materiał ten jest przesiąknięty silną magią; to dobre źródło mocy) oraz tworzeniu odpowiednich zabezpieczeń na mechu. Dodatkowo musi przejść przez procesy rejestracji nowego golema. Postać musi mieć fundusze - budowa mechów, naprawy, zasilanie ich to dość drogie hobby.


Jade-Bot

Ten pomocny (i uroczy) przyjaciel może pomóc w znalezieniu ukrytych obiektów, zasilić nową broń, usprawnić twoją podróż i wiele więcej!

Jadeitowe boty to małe mechy stworzone z dragonjade przez Xunlai Jade. Zapewniają one codzienną pomoc dla Kintajczyków , którzy mogą sobie na nie pozwolić, ponieważ technologia jade-tech jest bardzo droga. Są także używane jako pomoc w podróży przez Kintaj za pomocą Zip Lines i mogą być używane do celów bezpieczeństwa lub skanowania wydobytego jadeitu. Jade-boty mogą latać i wznosić się, skanować różne elementy bądź dokonywać prostych napraw lub dzielić się swoją energią z innymi jade-techowymi elementami.

Wykorzystanie przez gracza Postać musi skądś pozyskać jadebota i dostać się na kurs ich obsługi z polecenia najlepiej kogoś z Xunlai. Gotówka otwiera wiele drzwi.

Centralna Tyria

Asurańskie Golemy

Zbudowane z kamienia i innych półnaturalnych materiałów golemy to masywne jednostki, których siła (i całkowicie puste umysły) doskonale uzupełniają niewielki wzrost, ale niesamowity intelekt ich asurańskich mistrzów. Asura, który tworzy golemy, nazywany jest golemantą.

Prawie wszystkie współczesne golemy używają technologii stworzonej po raz pierwszy przez Snaffa. Snaff był pionierem w dziedzinie interfejsu umysł-golem. Wszystkie jego największe wynalazki zmierzały w tym kierunku. Wierzył, że silny umysł może uczynić silnego golema jeszcze bardziej efektywnym. Wcześniej używano tylko joysticków i padów sterujących. Teraz pilotowanie jest tak proste, jak myślenie.

Chociaż golemy są potężnymi wojownikami (dzięki swojej strukturze i imponującym rozmiarom), brakuje im inteligencji ich mniejszych właścicieli. Chociaż są zdolne do racjonalnego myślenia, ich zdolność do tego jest ograniczona przez ich programowanie i nie są samoświadome. Podczas początkowego powstania Wielkiego Niszczyciela, w 1078 AE, asury uruchomiły swój projekt G.O.L.E.M. ("Genius-Operated Living Enchanted Manifestation"), aby odeprzeć Niszczycieli atakujących Rata Sum. Jest to najwcześniejszy znany moment w historii asur, w którym użyli oni dużej ilości golemów.

Asurańskie golemy mogą pełnić różne funkcje - od bojowych, przez transportowe, na skanowaniu i nawet sprzątaniu zakończywszy. Ich wygląd zależy od widzimisię ich twórców.


Ludzkie Watchknighty

Po raz pierwszy Watchknighty zostały zaprezentowane przez królową Jennah, jako jej dar dla Divinity's Reach i symbol odnowienia przez ludzkość wspólnoty, obowiązku i wspólnego przeznaczenia. Jennah odsłoniła je podczas uroczystości otwarcia swojego jubileuszu, gdzie jeden z nich - dla większej rozrywki gawiedzi ukrywany pod iluzjami różnych niemechanicznych istot - został przetestowany w walce z Loganem Thackerayem.

Podczas ceremonii zakończenia, Scarlet Briar przejęła kontrolę nad Watchknightami i użyła ich do stworzenia sterowanych głosem tworów zwanych Twisted Watchwork. Później odkryto, że podatność watchknightów na sabotaż wynikała z ich podobieństwa do Steam Creatures, które z kolei były wynalazkiem Scarlet. Sama Scarlet chciała się uczyć technologii od inżyniera, który zaprojektował watchknighty, ale inżynier nie zgodził się, co wywołało gniew sylvari.

Po incydencie podczas jubileuszu, Watchknighty zostały wyłączone na czas śledztwa i napraw, które były nadzorowane przez szlachciców, takich jak Lord Faren, aby mieć pewność, że nie będą mogły zostać ponownie przechwycone. Watchknight zostały ponownie wystawione na widok publiczny podczas pierwszego Festiwalu Czterech Wiatrów, jednak tylko na czas zbiórki pieniędzy i ponownie dla bezpieczeństwa wycofano je z użytku.

Incydent ze Scarlet został wykorzystany przez Białą Opończę jako propaganda przeciwko królowej. Nowe i ulepszone Watchknighty powróciły wkrótce potem, broniąc Divinity's Reach i Lake Doric przed atakiem Białej Opończy.

Nowszy model Watchknight Mk II został wprowadzony podczas drugiego Festiwalu Czterech Wiatrów i od tej pory nie były potrzebne dalsze modyfikacje. Watchknighty te brały aktywny udział podczas walk z siłami Primordusa i Jormaga w Lake Doric.

Uwaga: Watchknighty są ukrywane pod iluzjami tylko dla większej rozrywki podczas festiwalu czterech wiatrów. W regularnej bitce nie ma potrzeby zmieniania ich wyglądu, dlatego podczas kampanii w Doric lub podczas ochrony stolicy występowały w swojej normalnej mechanicznej postaci.

Konfiguracja/Ważne informacje

  • Watchknighty są sterowane głosem. Można oprogramować ich komendy tak, by reagowały na konkretne frazy (np. hasłem przenoszącym golema do stanu uśpienia może być “Chleb z szynką!”)
  • Jedną z istotniejszych części Watchknighta jest jego rdzeń zasilający. Każdy rdzeń ma na jednym końcu gniazdo wejściowe dla kryształu.
  • W niektórych przypadkach, zachowanie watchknightów podczas Festiwalu Czterech Wiatrów jest oparte na bezpośrednio pobranych danych. W innych - na zapisach historycznych. Ale ludzcy inżynierowie szczycą się tym, że są tak blisko rzeczywistości, jak to tylko możliwe.
  • Watchknighty w związku z procesem uczenia z poprzednego punktu mogą opanować walkę innymi typami broni niż drzewcowa.


Wykorzystanie przez gracza

  • Postacie mogłyby posiąść wiedzę nt. watchknightów biorąc udział w ich naprawach, dzięki powiązaniom z ludzką szlachtą i uprzednimi sukcesami w pracy nad technologią watchworkową. Istnieje również szansa by rozgryzły watchknighty bazując na inżynierii wstecznej, gromadząc części które zostały po zniszczeniach Watchknightów podczas konfliktów w jakich brały one udział, niemniej ten proces byłby znacznie dłuższy.
  • Istnieje szansa by nabyć jednego z tych golemów na czarnym rynku za grubszą gotówkę.
  • Nie dopuszczamy personalnych watchknightów sprezentowanych postaci przez kryteński rząd jako ochroniarzy.
  • Skradzione rządowe golemy mogą być jednak odebrane nowym właścicielom, wszak stanowią część wojska.

Postać może wykorzystywać Watchknighta jako swojego golema w następujących przypadkach:

  • Zakupiła mniej legalnie całego golema, a do tego na wypadek kontroli Seraph była w stanie usunąć numery seryjne z golema bądź odpowiednio go zamaskować/ukryć.
  • Stworzyła go z zakupionych/pozyskanych części i zabezpieczyła przed przejęciem przez innych inżynierów
  • Znalazła zepsutego i odkupiła go w legalny sposób od wojska/z wysypiska, by go naprawić gdy inni skazali go na straty
  • Stworzyła golema inspirowanego watchknightami wizualnie i częściowo z bebechów, ale czerpiąc z innych technologii, by dorobić to, do czego brakowało jej części bądź wiedzy