Nythiris
Strona w budowie
Streszczenie Dossier
Specjalistka od kamuflażu, ponadprzeciętny snajper, była członkini Vigil, eks-dowódczyni oddziału Bladych Siepaczy. Służyła w kampaniach na Orr, w Silverwastes, w Maguumie, a potem przeszła na wojskową emeryturę, i, jak większość wciąż sprawnych weteranów, nie odłożyła broni na półkę - pracuje, ale na zlecenie. Najczęściej wśród jej zadań występuje ochrona z dystansu, wytropienie kogoś/czegoś lub infiltracja. Z wartych wspomnienia większych zleceń, ochraniała badaczy biorących udział w badaniach na Siriens' Landing.
Charakterystyka fizyczna
- Ciało: Wysoka, jak na przedstawicielkę rasy sylvari. Ciało barwy brązowej, wierzchnia warstwa liściastymi strukturami. Zdrewnienie szczątkowe. Przytłumiona luminescencja o barwie miodowej w warunkach nocnych. Utrzymana dobra forma fizyczna.
- Twarz: Kolor oczu: miodowy. Kolor fryzury: zależny od charakteru misji; naturalnie zielony.
- Blizny: Zlokalizowane w miejscach sugerujących obrażenia poniesione w boju (lewe przedramię, ramię, nogi). Poniżej prawego obojczyka wypalony ślad po kuli, możliwy do pomylenia z plamą na ciele.
- Znaki szczególne: Ciemnobrązowe plamy znaczące jej ciało, liczniejsze w rejonach pleców, ale występujące tez na ramionach, udach i w okolicy obojczyków.
Profil psychologiczny
- Opanowanie: Podczas kryzysu Nythi zachowuje chłodny umysł, szybko analizuje sytuację i reaguje z precyzją.
- Słuchacz: Umie czytać emocje innych i wchodzić w rolę obserwatorki, co sugeruje jej przeszłe dowództwo i umiejętności interpersonalne zdobyte w polu.
- Unikanie konfliktów: Rozwiązuje potencjalne spięcia zanim eskalują, często przewidując reakcje innych lub się w nie nie miesza.
- Dyscyplina: Nawet w sytuacjach pozornie swobodnych, nieświadomie trzyma się wojskowego rygoru, np. planuje swoje ruchy, porządkuje rzeczy z perfekcją lub dba o szczegóły.
- Wytrwałość: Ny nie poddaje się w obliczu trudności, wytrwale realizując cele, nawet wbrew przeciwnościom losu. Nie odpuszcza. Szczególnie, gdy tropi cel. Jeśli wywinął się jednego dnia, innego, gdy Ny jeszcze lepiej zaplanuje swoje ruchy może nie mieć tyle szczęścia.
- Towarzyskość: Poza misjami jest zaskakująco towarzyska. Choć nie lubi mówić o sobie, lubi zadawać pytania i słuchać innych, popijając mocne alkohole i paląc papierosa za papierosem. Jest dość swobodna i mimo swojej tajemniczości, jest dobrą kompanką do rozmowy.
- Przemilczanie osiągnięć: Ny nie opowiada o wojsku i swojej przeszłości, kiedy jest w cywilu. Jest dumna ze swoich osiągnięć, ale stara się, by bycie wojskową nie było 100% jej osobowości i jedynym punktem, za który warto z nią mówić. Przyznawanie się do wyższych stopni wojskowych jej zdaniem psuje atmosferę w większości pubów, do jakich uczęszcza - opowieści o tym, jak to naprawę było tym bardziej. Za to jej bezpośredni zleceniodawcy i znajomi z przeszłości wiedzą kim była.
- Siła umysłu: Żadne z jej przeżyć, dość ciężkich nie wywołało u niej objawów stresu pourazowego. Jest stabilną psychicznie osobą, która nie pozwala sobie na słabość.
Nawyki
Nythi milczy na temat swojej wojskowej przeszłości, ale sporo mówią na ten temat jej nawyki.
- Postawa: Wyprostowane plecy, silny, pewny krok, bez śladów chwiejności czy niepewności.
- Ruchy: Precyzyjne, kontrolowane gesty; brak zbędnych ruchów nawet podczas codziennych czynności.
- Odruchy: Automatyczne sprawdzanie przestrzeni dookoła, jakby zawsze wypatrywała potencjalnych zagrożeń.
- Rytuały: Zawsze pilnuje, aby jej ekwipunek, nawet codziennie noszone rzeczy, były uporządkowane i przygotowane do potencjalnego wymarszu.
- Zmysł obserwacji: Zwraca uwagę na detale dotyczące otoczenia - wszelkie ślady, gdzie są wyjścia awaryjne, czy coś w otoczeniu jest nietypowe.
- Zacieranie śladów: Często wybiera ścieżki i skróty, które utrudniłyby jej śledzenie. Zawsze pamięta, by zatrzeć ślady swojej obecności - prędzej podrzuci fałszywy trop niż zostawi rzeczywisty.
- Ciche poruszanie się: Porusza się bezszelestnie, niemal instynktownie, co może budzić zdziwienie w bardziej swobodnych sytuacjach.
- Naturalna orientacja: Bez trudu odnajduje się w terenie lub nieznanych przestrzeniach.
- Precyzja: Punktualność i przywiązywanie wagi do szczegółów w rozmowach czy planowaniu.
- Ekwipunek: Nawyk starannego układania rzeczy, np. szybko naprawia zsuwające się ramiączko torby albo dba o perfekcyjne składanie ubrań.
- Język: Niekiedy przemkną wojskowe powiedzenia albo skróty myślowe z dawnego życia.
Zdolności operacyjne
- Magia: Przeskanowana skanerem Nythi przejawia potencjał magiczny znacznie poniżej przeciętnej. Jej sygnatura magiczna wykazuje w jej aurze lekkie fluktuacje w stronę magii natury. Jej magia pozwalała jej za to w ograniczonym stopniu wykonywać pracę w Gaju i w okolicach w pierwszych latach życia.
- Znajomość technologii: Długi staż w Wardenach, a później Pale Reaversach, Vigil i Pakcie pozwolił jej na ogromny rozwój technologiczny. Najmocniej zgłębioną przez nią technologią jest technologia sylvari, ale i inne wynalazki innych ras, takie jak jej karabin snajperski nie są jej obce. Nyth uczy się czegoś, a później dostosowuje wiedzę pod swoje potrzeby, głównie po to by móc naprawić lub podkręcić gotowy projekt. Nythi wszak jest inżynierem pracującym w terenie, a nie warsztacie.
Wyposażenie
Lista uzbrojenia i sprzętu bojowego
- Roślinna odzież maskująca: Nythi potrafi dostosować kolor swoich liści do otoczenia - łącznie z tymi, które otulają jej głowę. Jej ubrania nie szeleszczą.
- Cichobiegi: Buty noszone przez nią zostały stworzone z pomocą Ogrodników z Gaju. Z uwagi na swoja budowę wytłumiają mocno dźwięk jej kroków. Podeszwa jest miękka i elastyczna, a buty są idealnie dopasowane do stopy Nyth. Liście, z których je stworzono są miękkie i nie szeleszczą. W razie problemu z przyczepnością, Ny z podeszw tych butów potrafi wysunąć kolce.
- ?
Moduły taktyczno-operacyjne (technologia)
- "Kameleon": Generator prostej iluzji otoczenia. Teren najpierw jest skanowany, a następnie tworzona jest na nim projekcja, w której Nythi może się skryć. Dopóki się nie poruszy, jest prawie niezauważalna. Generator ukrywa nawet błysk lunety jej karabinu. Po raz udanym skanie otoczenia, Nythi bez potrzeby kolejnego skanu może utworzyć kolejną projekcję.
- Zestaw błyskawicznego manewru: Zestaw kotwiczek, linek, siłowników i innych elementów rozmieszczonych w jej ekwipunku na specjalnej dostosowanej do tego uprzęży. Nythi używa go do błyskawicznej zmiany pozycji - na tym samym poziomie, niższym lub wyższym.
- Sadzonki: Umieszczane w kapsułach-pociskach lub możliwe do wykorzystania ich ręcznie, jak granatu. Wszystkie sadzonki uschną bez odpowiedniej pielęgnacji kilka minut po wyrośnięciu, a nasiona można ponownie pobrać i spróbować przygotować do ponownego użycia:
- Chwytliwe pnącze - pnącze, które wzrasta i łapie co-się-nawinie. W finalnej fazie wzrostu pokrywa się kolcami utrudniającymi usunięcie pnącza. Może wyrosnąć i na ziemi i na celu, jeśli pocisk w nim utknie.
- Zdrewniała ściana - Solidne pnącza, formujące się podczas wzrostu w ciasno zwinięty zdrewniały zbitek, przypominający na wpół ukształtowaną grubą ścianę domu sylvari.
- Kwietna łąka - Sadzonka tworzy rozrastającą się łąkę kwietną, ale w momencie otwarcia się pąków kwiatowych, w powietrze emitowane są zarodniki, które osłabiają, a później usypiają.
- Kompozycja grzybowa - Sadzonka tworzy grzyby uwalniające zarodniki, które wywołują omamy wzrokowe u osób zaatakowanych.
Uwagi operacyjne
Uwagi zostały spisane na podstawie wojskowych raportów i są możliwe do odczytania w jej aktach w Vigil.
Faza przygotowań
- Ny udaje się w okolice miejsca zlecenia. Wyszukuje co najmniej 3 zlokalizowane niedaleko siebie punkty, z których może bezpiecznie prowadzić obserwacje przez lunetę i inny sprzęt. Odnotowuje wszystkie istotne szczegóły - od ilości (i rodzaju) osób w obserwowanym miejscu, godziny rotacji straży, zwyczaje, drogi ucieczki i wyjścia, kryjówki. Tworzy często mapę danego miejsca i nanosi na nią punkty w sobie tylko zrozumiałym sposobie oznaczania. Odpowiednim sprzętem sprawdza wilgotność powietrza, temperaturę i inne istotne elementy, pozwalające jej przewidzieć pogodę.
- Po zebraniu danych ocenia, o jakiej porze i w jaki sposób najlepiej wykonać dane zadanie.
- Przekazuje informacje i/lub przygotowuje się do infiltracji bezpośredniej/"interwencji snajperskiej".
- W idealnych warunkach sprawdzi daną lokalizacje trzy dni przed o tej samej porze co zlecenie, dobę przed i godzinę przed rozpoczęciem zlecenia. Naniesie korekty do planu.
Faza realizacji
Realizacja jest zależna od planu i warunków, ale w ogólnym ujęciu:
- Infiltracja - przekrada się na miejsce, korzystając z własnych umiejętności lub z modułu "Kameleon". W dogodnych warunkach skanuje infiltrowane miejsce, by zebrać dodatkowe dane i wykonuje inne dodatkowe zlecone zadania. W razie wykrycia, ewakuuje się ustaloną wcześniej drogą lub za pomocą zestawu do błyskawicznego manewrowania.
- Atak dystansowy - przedostaje się do jednej z wybranych lokacji, z których prowadziła obserwacje. Używa modułu "Kameleon", by ukryć swoją pozycję. razie wykrycia, za pomocą zestawu do błyskawicznego manewrowania przedostaje się do kolejnej upatrzonej lokalizacji i dostosowuje swój sprzęt do nowych warunków. Po zakończeniu ataku (ogólnie), udaje się na miejsce zbiórki.
- Atak bezpośredni - Ny zamiast karabinu zabiera ze sobą modyfikowane sadzonki.
Notatki dodatkowe
- Oranje to pseudonim, który funkcjonował głównie wewnątrz jej oddziału Pale Reaversów, oznaczający pomarańczę. Został nadany jej ze względu na jej pomarańczowy zapach, na co dzień praktycznie niewyczuwalny bez przytykania nosa do jej skóry, ale mocno wyczuwalny w jej żywicy, kiedy zostanie zraniona. Ten szczególny pseudonim jest jednak zarezerwowany tylko dla zaufanych osób.
- Opuściła permanentnie Vigil niedługo po śmierci Almorry. Jej decyzję przypieczętowało to, że bardzo ceniony przez nią Laranthir, mimo swojego ogromnego doświadczenia bojowego nie został głównodowodzącym Vigil, a Ny nie była w stanie uznać zwierzchnictwa Jhavi nad Vigil czy Thackaraya nad Paktem.
