Emhyr Reiss
| Emhyr Reiss | |
|---|---|
| Rasa |
|
| Płeć |
|
| Wiek |
urodzony 12 dnia Latorośli 1310 AE |
| Klasa |
|
| Przydomek |
|
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy |
|
| Status postaci |
|
| Gracz |
- |
Wygląd
Przystojny jak na 18-latka, niskiego wzrostu. Ma na twarzy liczne plastry, ma zielone oczy i krótkie, czarne włosy. Zazwyczaj chodzi ubrany w bluzę z długimi rękawami i szalik zasłaniający dolną połowę twarzy. Jego szyję zdobi nieśmiertelnik z imieniem, nazwiskiem, datą urodzenia, rodzajem magii i jego oznaczeniem. Czasami gdy się uśmiecha, można dostrzec jego spiłowane w trójkąty zęby stworzone do wgryzania się w ciało. Od jakiegoś czasu można zobaczyć na jego dłoniach metalowe pazury, które dostał od zaprzyjaźnionego sylvari.
Na prawej dłoni ma znamię pająka z numerem "8".
Emhyr Reiss
12 L 1310
Mrok
A/0
Charakter
Przechodzi okres młodzieńczego buntu, dopiero niedawno wyrwał się spod wpływu organizacji do której należał. Jest nieco zagubiony i porywczy.
Znalazł nauczyciela nekromancji Alice Quesperiel, którą traktuje z szacunkiem i mówi do niej "mistrzyni".
Okazał się bardzo bystrym i sprytnym młodzieńcem, jednak z mała ilością samokontroli.
Od jakiegoś czasu jest w stanie się opanować się w obecności kilku istot.
Umiejętności bojowe / Talenty

Kostur / Kosa
Chłopak potrafi walczyć bezpośrednio kosturem, zazwyczaj jednak okrywa go cieniem tworząc kosę. Potrafi nią zwinnie atakować, bronić się. Jest to jedyna broń jaką potrafi się posługiwać. Robił to od dziecka, nigdy nie używał innego typu broni. Mimo młodego wieku ma za sobą przeszło 10 lat szkolenia, był trenowany od dziecka w sztuce zabijania tym stylem i nigdy nie poznał innego.
W trakcie misji z ciocią Melody nauczył się kopiując od Mistrzyni Alice technikę nakładania na ostrzę kosy łańcucha i obracanie nim z zawrotnym tempie. Tworząc "Kosę łańuchową". Pierwsza próba była niestabilna, łańcuch latał na prawo i lewo ale finalnie zadziałał. Mimo to że kostur pod wpływem siły i gromadzonej magii wypadł z rąk chłopakowi i wbił się w ścianę niszcząc kostur.

Magia Cienia
Jako nekromanta potrafi otoczyć się całunem i manipulować cieniem w zaawansowanym stopniu tworząc różnego rodzaju kształty czy ostrza. Poziom umiejętności zależy od ilości leków które wziął. Jest to magia najbardziej mu zbliżona i to jej uczył się od zawsze. Całkowicie zaniedbał przy tym trening pozostałych szkół nekromancji jak znaki, miniony czy szarańcze. Zazwyczaj cienie przybierają formę pajęczych odnóży na jego plecach, pazurów na jego dłoniach lub pancerza z zębami (całun) jednak wszystko zależy od jego emocji, ilości wpakowanej w zaklęcie magii oraz wyobraźni.

Wysysanie Energii Życiowej
Potrafi w niewielkim stopniu kraść energię życiową od innych istot. Bardzo ciężko idzie mu robienie tego na odległość, najlepiej przed dotyk. Najlepszym przekaźnikiem jest jednak otwarta rana, lub po prostu ugryzienie przez które idzie ona najszybciej. Ma do tego specjalnie spiłowane zęby na kształt trójkątów coś jak u rekina. Odnośnie sił życiowych, potrafi je kolekcjonować w ciele jak każdy nekromanta do pewnej pojemności i używa ich do stworzenia całunu i do przygotowywania ostatecznej umiejętności

"Głód"
Całun Emhyra wygląda w pełnej formie jak mroczna postać z odnóżami pająka wystającymi z pleców i paszczą z ostrymi zębami, istotę tą nazywa "Kakuja". Zużywa ona w tej chwili sporo zasobów sił i wzmacnia głód chłopaka. Nadużywanie tego stanu może spowodować, że głód nad nim zapanuje i zacznie atakować najbliższe istoty w szale chcąc pożreć je by uzupełnić siły i zaspokoić pragnienie. Szał kończy się albo w chwili zaspokojenia głodu, całkowitym opadnięciu z sił, lub spacyfikowaniu przez kogoś innego. W tym stanie nie dba o własne bezpieczeństwo i poświęci własne zdrowie by zaspokoić głód.

Umiejętność Ostateczna: Teatr Cieni
Sama technika dzieli się na trzy etapy. Przygotowanie, Kreacja i Zwolnienie, każdy wymaga czasu i pełnego zużycia sił życiowych zgromadzonych przez Emhyra. Na pomysł tej techniki wpadł niedawno i stale stara się ją udoskonalać.
- Psalm Pierwszy: Przygotowanie
Emhyr otwiera usta i zaczyna zasysać całą energię życiową z okolicy chcąc załadować się do pełna. Ta czynność ma sens tylko na miejscu niedawnego pobojowiska, gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie miał po prostu z czego jej zbierać. Długość zależy od ilości sił które są w okolicy, im więcej tym krócej.
- Psalm Drugi: Kreacja
Gdy tylko zasysanie się kończy, chłopak zamyka usta i dookoła robi się ciemniej. Aura blisko niego jest ciężka i mroczna, a okolica wydaje się że traci kolory. Jest to jednak jedynie efekt nagromadzenia magii w jednym punkcie i jest jedynie efektem trwającym kilka sekund. W tym czasie, pod celem robi się cienista, ogromna, gęsta plama w której cel czuje się jak w kałuży smoły.
- Psalm Trzeci: Zwolnienie
Chłopak ostatecznie gdy upewni się, że cel jest w samym środku plamy. Klaszcze w dłonie, słychać pisk a cel jest miażdżony przez ogromne, cieniste zębiska które zasklepiają się na nim i rozszarpują wewnątrz przez setki mrocznych zębów.
Po wykonaniu tej techniki, jest wypalony zarówno z sił życiowych jak i z magii jednak jest brutalnie skuteczna i używanie jej jest kompletną ostatecznością.
Plotki/Ciekawostki
- Jest od urodzenia uzależniony od pewnego leku, winna jest jego matka która była narkomanką nawet przed jego narodzinami. Jego ciało jest uzależnione do tego stopnia, że bez leku umrze. Mimo to, jest odporny na jego efekty halucynogenne i otumaniające.
- Efektem ubocznym uzależnienia od leku jest uszkodzenie organizmu, które pozwala mu na używanie magii w stopniu wyższym niż potrafi. Skutkuje to jednak poważnymi efektami ubocznymi jak uszkodzenie organów, czy skrócenie długości życia.
- Aktualnie mieszka w siedzibie Trupy Fantomu.
- Naprawdę nazywa się: Emhyr Lazarus Davio Lumia Pushunter
- Jego jedno oko staje się czarne, gdy jest pod wpływem silnych emocji.
- Oboje oczu staje się czarne, gdy używa magii cienia.
