Emhyr Reiss
| Emhyr Reiss | |
|---|---|
| Rasa |
|
| Płeć |
|
| Wiek |
urodzony 12 dnia Latorośli 1310 AE |
| Klasa |
|
| Przydomek |
|
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy |
|
| Status postaci |
|
| Gracz |
- |
Wygląd
Przystojny jak na 18-latka, niskiego wzrostu. Ma zielone oczy i średniej długości, czarne włosy. Zazwyczaj chodzi ubrany w bluzę z długimi rękawami i szalik zasłaniający dolną połowę twarzy. Jego szyję zdobi nieśmiertelnik z imieniem, nazwiskiem, datą urodzenia, rodzajem magii i jego oznaczeniem. Do blaszek jest doczepiony wisiorek ligi który dynda sobie obok nich na krótkim łańcucszku. Czasami gdy się uśmiecha, można dostrzec jego spiłowane w trójkąty zęby stworzone do wgryzania się w ciało. Od jakiegoś czasu można zobaczyć na jego dłoniach metalowe pazury, które dostał od zaprzyjaźnionego sylvari. Od jakiegoś czasu nosi okulary, ale zdejmuje je na czas walki.
Na prawej dłoni ma znamię pająka z numerem "8".
Emhyr Reiss
12 L 1310
Mrok
A/0
Charakter
Chaotyczny Neutralny
Przechodzi okres młodzieńczego buntu, dopiero niedawno wyrwał się spod wpływu organizacji do której należał. Jest nieco zagubiony i porywczy.
Znalazł nauczyciela nekromancji Alice Quesperiel, którą traktuje z szacunkiem i mówi do niej "mistrzyni".
Okazał się bardzo bystrym i sprytnym młodzieńcem, jednak z mała ilością samokontroli.
Od jakiegoś czasu jest w stanie się opanować się w obecności kilku istot.
Relacje
- Cidearia, jego aktualna dziewczyna. Zarówno ona, jak i chłopak pierwszy raz smakują uczucia jakim jest miłość. Mimo całego zakłopotania jakie wiąże ze sobą nowa sytuacja, czuje się przy niej dobrze i całkowicie zapomina o tym kim jest. Jest jej oddany i chce się dowiedzieć z nowej sytuacji jak najwięcej by pomóc zarówno sobie jak i jej. Gdy wyczuwa zagrożenie w jej kierunku, może być nieobliczalny.
- Januara, kobieta która mu dała dach nad głową i opiekę podczas pierwszych dni życia wśród ludzi. Do dziś widzi w niej coś na rodzaj pierwszej mentorki i wie że może na niej polegać. Nikomu tego nie powiedział, ani nie okazywał ale na poszukiwania jej zużył sporo czasu, a podczas jej pobytu w szpitalu przychodził do niej co wieczór by dotrzymać towarzystwa zarówno Wróblowi jak i jej.
- Alice Quesperiel, jego mistrzyni magii cienia czasami w żartach z innymi nazywana "Wężem". Darzy ją szacunkiem, sympatią i chciałby być kiedyś taka jak ona.
- Desilius, nienawidzi go od chwili gdy dowiedział się że jest mgielnym. Szczególnie denerwuje go gdy sam mu wypomina jego przeszłość, samemu mając przy tym sporo za uszami. Stara się opanowywać w jego obecności, ale nie zawsze to wychodzi. Mimo to postanowił dać mu szansę po rozmowie z Januarą i nie zdecydował się jeszcze na próbę eliminacji mężczyzny.
- Rihad, charr którego traktuje jak pewnego rodzaju przyjaciela. Czasami zwraca się do niego o rady, oraz ucieszył się gdy oddał mu pod opiekę magiczną swego syna Virana
- Aurra, uważa ją za istotę obiektywną i sprawiedliwą wobec wszystkich. Dlatego w sprawie wszystkich konfliktów czy niepewności idzie właśnie do niej. Czasami lubi po prostu też przebywać w jej towarzystwie i wczuwać się w odrobiny magii wylewanej z Błyskotki
- Menja, ciocia na której zawsze może polegać. Członek rodziny bliższy niż ktokolwiek inny. Mimo że widzi że jest nieco chaotyczna to lubi spędzać z nią czas i jej pomagać.
- James Falk, nowy członek jego rodziny. Traktuje go z pewną rezerwą ale i szacunkiem. Rezerwy nabrał po incydencie z bandytami w Queensdale gdy mężczyzna według niego się zawahał przed oddaniem oczywistego z jego punktu widzenia strzału. Zobaczył w tym pewną słabość, którą obserwuje czy teraz naprawia.
- Lockey, kolejna bliska mu istota. Jedna z pierwszy osób która wyciągnęła do niego rękę mimo jego przeszłości. Traktuje go jak kompana godnego zaufania i drugiego przyjaciela.
- Adam, lubią sobie dowalać niczym wrogowie. Otwarcie z siebie szydzą, dogryzają, przeszkadzają. Jednak w krytycznych chwilach wie, że może się do niego zgłosić ze swoimi problemami, a ten go wysłucha i pomoże.
- Floriana, uważa ją za swoją przyjaciółkę mimo dziecinnych poglądów i nieogaru wypisanego na twarzy. Sam lubi sobie z niej robić żarty i wzbudzać zakłopotanie. Mimo to martwi się o nią i rozszarpie każdego kto zrobi jej krzywdę.
Umiejętności bojowe / Talenty

Kostur / Kosa
Chłopak potrafi walczyć bezpośrednio kosturem, zazwyczaj jednak okrywa go cieniem tworząc kosę. Potrafi nią zwinnie atakować, bronić się. Jest to jedyna broń jaką potrafi się posługiwać. Robił to od dziecka, nigdy nie używał innego typu broni. Mimo młodego wieku ma za sobą przeszło 10 lat szkolenia, był trenowany od dziecka w sztuce zabijania tym stylem i nigdy nie poznał innego.
W trakcie misji z ciocią Melody nauczył się kopiując od Mistrzyni Alice technikę nakładania na ostrzę kosy łańcucha i obracanie nim z zawrotnym tempie. Tworząc "Kosę łańuchową". Pierwsza próba była niestabilna, łańcuch latał na prawo i lewo ale finalnie zadziałał. Mimo to że kostur pod wpływem siły i gromadzonej magii wypadł z rąk chłopakowi i wbił się w ścianę niszcząc kostur.

Magia Cienia
Jako nekromanta potrafi otoczyć się całunem i manipulować cieniem w zaawansowanym stopniu tworząc różnego rodzaju kształty czy ostrza. Poziom umiejętności zależy od ilości leków które wziął. Jest to magia najbardziej mu zbliżona i to jej uczył się od zawsze. Całkowicie zaniedbał przy tym trening pozostałych szkół nekromancji jak znaki, miniony czy szarańcze. Zazwyczaj cienie przybierają formę pajęczych odnóży na jego plecach, pazurów na jego dłoniach lub pancerza z zębami (całun) jednak wszystko zależy od jego emocji, ilości wpakowanej w zaklęcie magii oraz wyobraźni.

Magia Krwi
Potrafi w niewielkim stopniu kraść energię życiową od innych istot. Bardzo ciężko idzie mu robienie tego na odległość, najlepiej przed dotyk. Najlepszym przekaźnikiem jest jednak otwarta rana, lub po prostu ugryzienie przez które idzie ona najszybciej. Ma do tego specjalnie spiłowane zęby na kształt trójkątów coś jak u rekina. Odnośnie sił życiowych, potrafi je kolekcjonować w ciele jak każdy nekromanta do pewnej pojemności i używa ich do stworzenia całunu i do przygotowywania ostatecznej umiejętności.
Potrafi używać podstawowej magii krwi celem manipulacji płynem, leczenia i dokonywania zmian pewnych cech swojego organizmu.

Całun / Głód
Całun Emhyra wygląda w pełnej formie jak mroczna postać z odnóżami pająka wystającymi z pleców i paszczą z ostrymi zębami, istotę tą nazywa "Kakuja". Zużywa ona w tej chwili sporo zasobów sił i wzmacnia głód chłopaka. Nadużywanie tego stanu może spowodować, że głód nad nim zapanuje i zacznie atakować najbliższe istoty w szale chcąc pożreć je by uzupełnić siły i zaspokoić pragnienie. Szał kończy się albo w chwili zaspokojenia głodu, całkowitym opadnięciu z sił, lub spacyfikowaniu przez kogoś innego. W tym stanie nie dba o własne bezpieczeństwo i poświęci własne zdrowie by zaspokoić głód.

Zepsucia
Masochistyczna magia polegająca na rytualnym okaleczaniu cała celem zadania potężnych obrażeń lub pozwala skazić wroga truzicną, osłabieniem lub spaczyć jego zaklęcie.
Chłopak dopiero zaczyna przygodę z tym rodzajem magii, jednak potrafi wykonać już dwa proste rytułały
- Rozcięcie ręki które zatrzymuje wroga w miejscu oblepiając go cieniem wymieszanym z krwią.
- Przebicie ręki które powoduje bolesną ranę dłoni u wroga, która zazwyczaj zmusza go do wypuszczenia broni.
W trakcie walki potrafi spontanicznie kreować nowe zepsucia w oparciu o własne i cudze rany, jednak ich efektywność zależy w dużej mierze od szczęścia i zadanych okaleczeń.

Umiejętność Ostateczna: Teatr Cieni
Sama technika dzieli się na trzy etapy. Przygotowanie, Kreacja i Zwolnienie, każdy wymaga czasu i pełnego zużycia sił życiowych zgromadzonych przez Emhyra. Na pomysł tej techniki wpadł niedawno i stale stara się ją udoskonalać.
- Psalm Pierwszy: Przygotowanie
Emhyr otwiera usta, bierze co raz większy wdech i zaczyna gromadzić całą energię magii cienia i siły życiowe z okolicy. Ta czynność ma sens tylko na miejscu niedawnego pobojowiska, gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie miał po prostu skąd zbierać "zielonych kuleczek". Długość zależy od ilości sił które są w okolicy, im więcej tym krócej. W wypadku w którym dookoła nie ma pola bitwy, zaklęcie będzie bardziej męczące.
- Psalm Drugi: Kreacja
Gdy tylko zasysanie się kończy, chłopak zamyka usta i dookoła robi się ciemniej. Aura blisko niego jest ciężka i mroczna, a okolica wydaje się że traci kolory. Jest to jednak jedynie efekt nagromadzenia magii w jednym punkcie i jest jedynie efektem trwającym kilka sekund. W tym czasie, pod celem robi się cienista, ogromna, gęsta plama w której cel czuje się jak w kałuży smoły.
- Psalm Trzeci: Zwolnienie
Chłopak ostatecznie gdy upewni się, że cel jest w samym środku plamy. Klaszcze w dłonie, słychać pisk a cel jest miażdżony przez ogromne, cieniste zębiska które zasklepiają się na nim i rozszarpują wewnątrz przez setki mrocznych zębów.
Po wykonaniu tej techniki, jest wypalony zarówno z sił życiowych jak i z magii jednak jest brutalnie skuteczna i używanie jej jest kompletną ostatecznością.
Ekwipunek
- Kostur przewieszony przez plecy
- Nowy szalik z mała kieszonką
- Rzemyk na nadgarstek z włókien wierzby i bazi.
- Sztylet rytualny przy pasie
- Fiolki z krwią Alice (x6)
- Fiolka z zaklętą wodą z Oazy na Suchym Szczycie (x1)
- Maska klauna (na misjach)
- Twisted Watchwork Portal Device (x1) (Przy sobie 1, na stanie jeszcze 14)
- Ułamany nieśmiertelnik Astorii
Plotki/Ciekawostki
- Jest od urodzenia uzależniony od pewnego leku, winna jest jego matka która była narkomanką nawet przed jego narodzinami. Jego ciało jest uzależnione do tego stopnia, że bez leku umrze. Mimo to, jest odporny na jego efekty halucynogenne i otumaniające.
- Efektem ubocznym uzależnienia od leku jest uszkodzenie organizmu, które pozwala mu na używanie magii w stopniu wyższym niż potrafi. Skutkuje to jednak poważnymi efektami ubocznymi jak uszkodzenie organów, czy skrócenie długości życia.
- Aktualnie mieszka w siedzibie Trupy Fantomu.
- Naprawdę nazywa się: Emhyr Lazarus Davio Lumia Pushunter
- Jego jedno oko staje się czarne, gdy jest pod wpływem silnych emocji.
- Na jego twarzy uwydatniają się żyły gdy używa magii krwi.
- Oboje oczu staje się czarne, gdy używa magii cienia.
- Jest jednym z aktywnych "fractalowiczów" i niedawno złożył podanie u Dessy o obręcz mgielną na swe plecy.
- Podobno umie dość dobrze gotować
Znasz ciekawą plotkę? Podziel się!
Druga Tożsamość: Uvo

Emhyr należy do Trupy Fantomu, którą aktualnie dowodzi na czas leczenia January. Chłopak zamówił dla każdego członka pasującą do niego maskę klauna i perukę. Nawiązując do powstania organizacji, oraz jej tajemniczej przeszłości i celów.
Jego cele nie są znane, tak jak zamiary. Jednak wiele osób pokłada w chłopaku wielkie nadzieje i obawy.
Maskę nosi zawsze przy sobie gdy idzie na misję w z ligą, schowaną zazwyczaj pod bluzą lub w torbie.
Nie czuje się specjalnie związany z organizacją, jest w niej z przypadku i został w niej tylko dlatego że ma z tego ubaw.
