Aurra Thinkerstorm
| Aurra Thinkerstorm | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Płeć |
♀ |
| Wiek |
21 lat |
| Klasa |
Elementalista |
| Przydomek |
Burza |
| Rola w Lidze |
Opiekunka Filaru Więzi |
| Filar |
Więzi |
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy | |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Jedna z założycieli Ligi Sześciu Filarów. Została wybraną pierwszą opiekunką Filaru Więzi. Żona Mimi.
Wygląd
Jak na Asurę jest średniego wzrostu,ma jasnobrązową skóra. Na twarzy ma od urodzenia ciemniejsze znamię. Fryzurę zmienia znacznie częściej niż wcześniej pozwalając Mimi zająć się jej włosami gdy uzna, że pora na zmiany. Obecnie Mimi wspięła się na wyżyny poprzez zrobienie obok niebieskich pasemek również dość fantazyjne ułożenie włosów zakończone dwoma warkoczami które wizualnie powiększają jej uszy.Do tego obecnie nosi elegancki choć praktyczny strój który pomimo braku ochrony starej zbroi jak na razie nie zawiódł. Czasem zastępuje to luźnym strojem codziennym bądź płaszczem skrywającym jej sylwetkę.
Osobowość
Charakter Asurki zmienia się zależnie od sytuacji:
Gdy jest bezpieczna
Miła i wesoła, uśmiechnięta Asurka. Ciepła, chętnie słuchająca innych i starająca się doradzić. Czasami trochę zbyt ciekawska dla swojego własnego dobra jak i cierpliwości innych. Zdaje się zawsze przekonywać, że z czasem dzięki Lidze czyjeś życie się ułoży i wszystko dąży ku lepszemu. Ma dobrą pamięć do imion i wydarzeń, stąd jest dobrym źródłem wiedzy o wydarzeniach.
Gdy istnieje ryzyko dla siebie lub bliskich
Poważnieje, zdaje się być aż zbyt dobrze świadoma zagrożeń i tego, że prawie każda sprawa może mieć drugie dno. Zawsze uzbrojona i nawet bez Błyskotki gotowa do obrony. Czasem wręcz paranoiczna. Wierzy, że atak może nadejść nawet w chwili pozornego bezpieczeństwa... Zwłaszcza, że życie nie raz jej to udowodniło.
Jednak nawet w trakcie misji, tak długo jak jest spokojna, stara się unikać rozlewu krwi. Walkę traktuje jako smutną ostateczność. Trudno wyprowadzić ją z równowagi ale jeśli się to uda Asurka staje się podobna do burzy chcąc po prostu usunąć przeszkodę, bądź zagrożenie. Wtedy też staje się bezwzględna i okrutną morderczynią. Na całe szczęście jednak, na ogół nie dochodzi do tego stanu.
Ekwipunek
Standardowy Kostur Paktu
Jako, że poprzedni kostur został stopiony przez |Błyskotkę, musiała go zastąpić czymś innym. Stąd, by mieć możliwość samoobrony powróciła do standardowego modelu używanego kiedyś przez Flotę. To na nim uczyła się, rzucania zaklęć i walki wręcz, tego typu bronią. Stąd mimo, że bez Błyskotki jest znacznie słabsza magicznie, tak nadrabia to zręcznością.
Sztylety stworzone na zamówienie
Przez długi czas były one niewiele więcej niż pamiątką starych czasów. Dwa ostrza wykonane z rzadkiego metalu, który dodatkowo w procesie obróbki został dostrojony do jej magii. W wyniku tego ostrza te otaczają się wiatrem zwiększającym ostrość gdy tylko weźmie je do ręki. Podobno to ta broń, była źródłem pomysłu na przywoływanie sztyletów z wiatru które mają zaatakować wrogów.
Inne
- Komunikatory Zakonu Szeptów. Posiada jeden umożliwiający komunikację z Timbi, Ambicją i przełożonymi.
- Sakiewkę z pieniędzmi.
- Często nosi z sobą zmodyfikowaną lotnię.
Umiejętności Bojowe
Walka Wręcz
Sztylety
Potrafi posługiwać się bardzo dobrze swoimi sztyletami. Ponownie trenuje, jednak bez konieczności nie użyje ich do walki wręcz. Gdyby doszło do takiej sytuacji, pomagając sobie magią jest w stanie walczyć jak równy z równym, z przedstawicielami większości ras. Oczywiście jednak, daleko jej do poziomu kogoś kto skupił się tylko na tym.
Kostur
Potrafi się nim posłużyć, by obronić się w nagłym wypadku przed atakami wręcz, bądź nawiązać walkę. Zakładając pomaganie sobie magią, jest w stanie skutecznie zaatakować również wrogów, jednak dłuższa walka jest stanowczo nie wskazana. Dodatkowo potrafi użyć tej broni, do skakania jak o tyczce.
Umiejętności Magiczne
Sztylety
Potrafi posługiwać się najbardziej instynktownymi formami wiatru jak pchnięcie nim czy wzmocnienie ataku błyskawicami. Jeśli się skupi potrafi zamiast atakować wręcz stworzyć z błyskawic bicz i nim atakować na średni dystans. Uczy się jak użyć sztyletów do rozwinięcia zaklęcia przywoływania sztyletów z wiatru, jednak gdy nie ma z nią Błyskotki nie używa ich w sytuacjach bojowych.
Kostur
Mimo, że jest to dla niej męczące posiada umiejętności manipulowania magią wiatru na większym obszarze, osłaniając sojuszników przed strzałami czy też manipulować otoczeniem z pomocą powietrza. Teraz, gdy nie ma Błyskotki utraciła jednak możliwości bardziej skomplikowanej manipulacji błyskawicami, jak i rzucania potężniejszych zaklęć.
Obrączka Ślubna
Nieodłączny element jej garderoby. Z jego pomocą potrafi rzucić wiele zaklęć wiatru jednak dwie rzeczy są niezmienne. Obszar tego zaklęcia będzie kulisty i pierścionek zaczyna się szybko nagrzewać od używania magii. Stąd używa magii z jego pomocą w ostateczności, by uniknąć poparzeń.
Przywołanie Błyskotki
Chwilowo nie ma tej możliwości. Błyskotka udała się na wygnanie.
Niezależnie od broni
Potrafi użyć wiatru, by przyśpieszyć swoje ruchy. Skutkiem ubocznym tego jest duże obciążenie mięśni. Ma umiejętność (wciąż rozwijaną) przywoływanie sztyletu z wiatru i napełnienia go magią błyskawic, a następnie ciśnięcia go z pomocą magii wiatru. Zależnie od stosunku wiatru do błyskawic może on być bardzo ostry (sam wiatr) bądź po uderzeniu razić wroga (błyskawice). Dodatkowo na podstawowym poziomie jest w stanie wyczuć niepokojące aury magiczne, czy też zakłócenia.
Umiejętności Niebojowe
Technologia
Nie potrafi tworzyć swoich własnych projektów od zera, zamiast tego wyspecjalizowała się w łączeniu i dostosowywaniu już istniejących technologii, modyfikacji planów, inżynerii wstecznej. Mając jednak gotową konsolę ma duże umiejętności jeśli chodzi o tworzenie baz danych, hologramów, tworzenia projektów.
Obsługa pojazdów
Przeszła podstawowe szkolenie z posługiwania się balistami, moździerzami, bycia celowniczym czołgu. Dodatkowo potrafi pilotować mniejsze pojazdy latające jednak z powodu tego, że jest ich tylko kilka w Tyrii jest to bardziej część spełniania jej marzeń o lataniu niż coś użytecznego.
Medycyna
Zna się na pierwszej pomocy, niemagicznie potrafi przeprowadzić większość zabiegów polowych potrzebnych, by ustabilizować średnio ranną osobę. Nie ma problemu z asystowaniem przy bardziej skomplikowanych operacjach, jednak w świecie otoczonym magią rzadko korzysta z swoich umiejętności.
Ciche działanie
Z powodu okresu w swoim życiu w którym nie potrafiła posługiwać się magią i była uczona jak zarabiać na siebie w mniej legalne sposoby dobrze zna się na wspinaczce (chociaż po wypadku nie ma tak silnych nóg jak kiedyś i szybciej się męczy), poruszać cicho. Nie zna się jednak na kradzieży kieszonkowej czy otwieraniu zamków.
Duchowość
Z powodu wydarzeń jej życia stała się bliska szamanistycznej części Mgieł, na ogół ograniczonej dla Nornów. Z tego też powodu jest bardziej podatna na duchowe sygnały, potrafi próbować kontaktować się ze znanymi jej osobami które już odeszły. Zwłaszcza w trakcie ciężkich okresów zdaje się bardzo zbliżać do tej strony swojego życia, szukając ukojenia w naukach Wilka.
Szybowanie
Spędziła dziesiątki godzin, bawiąc się lotnią i latając wraz z Mimi. Przełożyło się to na duże umiejętności w kontrolowaniu lotni, jak i nauczeniu się jak używać magii, by przedłużyć swój lot.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Historia Aurry
- W ostatnim czasie Asurke można spotkać w wielu dziwnych miejscach. Raz jest w Rata Sum, raz w Hoelbrak, raz w swoim Laboratorium, a raz w Harathi. Nie ma żadnej reguły oprócz tego, że na noc wraca do Mimi (chociaż wiadomo, że nocują przynajmniej w dwóch różnych miejscach).
- W wyniku jej zachowania niektórzy spośród Nornów zwracają się do niej "Serce Wilka", jest ogólnie znana i lubiana w Loży Wilka.
- Posiada laboratorium znajdujące się pod elektrownią Luminates.
- Po wygranej w Turnieju Technologicznym stałą się powszechnie znana i szanowana przez osoby związane z technologią, zwłaszcza w Rata Sum.
- Posiada dwa zwierzęta. Rosnącego wilka Hao i szopa Freda którego dostała jako prezent weselny.
- Od pewnego czasu unika tematu Błyskotki.
- Sądzi się, że żoną Aurry jest Mimetka.
- Wewnątrz pewnej organizacji jest kawał, jakoby Aurra miała 9 żyć jak kot.
- Istnieją głosy jakoby Aurra mogła być opętana. (Harvest)
- Ponoć jest ukrytym fanem charrów o zapędach podobnych do tych January. Różnica polega jednak na tym, że zamiast kolekcjonować ich futro lubi elektryzować każdego napotkanego popielca bądź go ujeżdżać. (Harvest)
- Ponoć prowadzi swój własny ranking miękkości charrów. (Harvest)
- Nie jest mistrzem w rozróżnianiu wyrobów cukierniczych.
- Jej nos to iluzja. Tak naprawdę ma go dłuższego, żeby mogła go wszędzie wsadzić. (Meredith)
- Chodzą słuchy, że asurka pracuje nad dodatkową parą uszu, żeby mogło już słyszeć ploteczki z wszystkich stron.
- Podobno Menja przygrzmociła w nią łopatą. Do teraz dziewczyna nie została ani spuchacona przez Błyskotkę, ani porażona prądem. Melody myśli dzięki temu, że asurka ją lubi.
- Co więcej, Melody szanuje asurkę i chętnie by ją wcieliła do rodziny, by zła passa związana z nadmiarem głupich śmierci w rodzinie odwróciła się i uciekła do konkurencyjnego rodu w popłochu przez Aurrę. Podobno nawet padła już taka propozycja
