Vixx

Z L6F
Wersja z dnia 01:44, 2 mar 2016 autorstwa Gnomex (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Vixx
Rasa

Asura

Płeć

mężczyzna

Wiek

35

Klasa

Elementalista

Przydomek

Kapitan

Rola w Lidze

brak

Filar

brak

Powiązane organizacje

Order of Whispers, Pakt

Bliscy

Oenn (brat)

Status postaci

MARTWA

Gracz

-


Wygląd

Wysoki i niezwykle muskularny przedstawiciel swojej rasy. Czarne włosy zaplata w warkocze, by nie przeszkadzały mu podczas wykonywania obowiązków. Zablizniona i spalona kwasem twarz zazwyczaj skrywana jest pod kapturem.

Charakter

Niezwykle stanowczy i zasadniczy. Przyzwyczajony do głośnego wypowiadania swojego zdania. Lubi niekonwencjonalne rozwiązania. Czuje bliska więź z młodszym bratem. Często bywa impulsywny (dop. Ata)

Umiejętności Bojowe

  • Kula Ognia - Vixx manipulując swoim żywiołem tworzy pociski o różnej temperaturze. Od ciepłych podmuchów lekko ogrzewających powietrze, po skondensowaną, rozżarzoną kule gazów zdolną mocno poparzyć niechronione ciało.
  • Ognisty podmuch - długotrwały strumień ognia zdolny do ciężkiego poparzenia kogokolwiek.
  • Deszcz ognia - Vixx wystrzeliwuje na dany teren szereg kul gnia, które spadają jak pociski moździerzowe. Na wybrany teren. Nie ma nad nimi niestety kontroli.
  • Uskok - Vixx odskakuje lub doskakuje do przeciwnika zostawiając za sobą ścieżkę ognia.
  • Pazury - Vixx cały czas utrzymuje swoje ostre pazury w dobrym stanie. Potrafi rozedrzeć skórę niczemu niespodziewającemu się przeciwnikowi.
  • Ognista Ścieżka - Wystrzeliwuje trzy płonące linie w stronę przeciwnika. Temperatura środkowej jest wyższa niż skrajnych dwóch.
  • Ściana Ognia - Vixx podpala chwilowo dany obszar, aby odgrodzić, lub spalić uwiezionych przeciwników. Może dowolnie modyfikować kształt bariery, od prostej linii po idealny okrąg dookoła siebie.
  • Arkaniczna Tarcza - magiczna bariera czystej energii, która Vixx doprowadził niemal do perfekcji. Plotki głoszą, że był w stanie pozostać na mostku pomimo ciężkiego ostrzału i jako jedyny dzięki niej nie został ranny. Potrafi kumulować moc tarczy w żądanym przez siebie miejscu, by ja wzmocnić, kosztem osłony pozostałych rejonów.
  • Walka sztyletami - Niejedna istota zdziwiła się, gdy widziała co duży Asur jest w stanie zrobić za pomocą swoich bliźniaczych sztyletów. Nieprzychylne języki opowiadają, że nie raz wyszedł dzięki nim bez szwanku z awantur zostawiając za sobą krwawiących przeciwników.

Umiejętności

  • Termiczna obróbka metali i skał.
  • Doskonały zmysł kierunku / wysokości / głębokości - zawsze jest w stanie określić gdzie jest i w którym kierunku sie porusza.
  • Vixx potrafi wyczuć najmniejsze wahania temperatury w okolicy i lokalizować ich źródło.
  • Zmysł równowagi - Lata służby na latających okrętach sprawił, ze Vixx potrafi zachować równowagę przy nieprzewidzianych przechyłach, drganiach.
  • Obsługa ciężkiego arsenału - jakiekolwiek duże działo nie ma przed nim tajemnic. Niemal intuicyjnie widzi jak daleko znajdują się przeciwnicy i to pomimo częstego barku punktu odniesienia.
  • Pilot - Jeżeli cokolwiek lata, pływa lub jeździ to Vixx będzie umiał się tym przemieszczać. Przy nieznanych konstrukcjach nieco szarpie pojazdami, gdyż musi wyczuć nowy środek lokomocji.

Ekwipunek

  • Rękawica z wbudowanym panelem komunikacyjnym
  • Wbudowany moduł kartograficzny w wpisanymi mapami ( wymaga hasła )
  • Wbudowany moduł telemetryczny ( wymaga hasła )
  • Wbudowany moduł taktyczny ( wymagana hasło i podłączenie do sieci taktycznej )
  • Wbudowany palnik plazmowy do szybkiego cięcia stali, kamienia i pancernych grodzi okretów.
  • Kryształ Aktywacyjny do MK III
  • Naramiennik ze źródłem zasilania i panelem solarnym.
  • Zapasowe kryształy energetyczne do rękawicy i naramiennika.
  • Przepustka
  • Dwa ostre sztylety
  • Racje polowe na 3 dni
  • Bukłak z wodą
  • Mała gaśnica
  • Kombinezon noszony pod ekwipunkiem wykonany jest z odpornego na wysokie temperatury materiału pomysłu Vixxa
  • Rękawica, oraz pasy otrzymujące konstrukcje naramienną pokryty jest tym samym materiałem z którego wykonany jest kombinezon.

Plotki/Ciekawostki

  • Kończy konstruowanie opancerzonego kombinezonu MK III
  • Jest dowódcą okrętu Paktu - Niezwycięzonego
  • Jak przebywa na przepustce często przebywa w pewnej karczmie i przygląda się pracującej tam Asurce
  • Posiada niezwykły zmysł kierunku, czy to pod ziemia czy to w przestworzach.
  • Podobno potrafi napełnić zbiornik awaryjny na okręcie swoim podmuchem
  • Potrafi zasnąć w każdych warunkach, nawet w środku strzelającego sterowca.
  • Weteran bitwy o Zrujnowane miasto Arach