Vixx
| Vixx | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Płeć |
mężczyzna |
| Wiek |
35 |
| Klasa |
Elementalista |
| Przydomek |
Kapitan |
| Rola w Lidze |
brak |
| Filar |
brak |
| Powiązane organizacje | |
| Bliscy |
Oenn (brat) |
| Status postaci |
MARTWA |
| Gracz |
- |
Wygląd
Wysoki i niezwykle muskularny przedstawiciel swojej rasy. Czarne włosy zaplata w warkocze, by nie przeszkadzały mu podczas wykonywania obowiązków. Zablizniona i spalona kwasem twarz zazwyczaj skrywana jest pod kapturem.
Charakter
Niezwykle stanowczy i zasadniczy. Przyzwyczajony do głośnego wypowiadania swojego zdania. Lubi niekonwencjonalne rozwiązania. Czuje bliska więź z młodszym bratem. Często bywa impulsywny (dop. Ata)
Umiejętności Bojowe
- Kula Ognia - Vixx manipulując swoim żywiołem tworzy pociski o różnej temperaturze. Od ciepłych podmuchów lekko ogrzewających powietrze, po skondensowaną, rozżarzoną kule gazów zdolną mocno poparzyć niechronione ciało.
- Ognisty podmuch - długotrwały strumień ognia zdolny do ciężkiego poparzenia kogokolwiek.
- Deszcz ognia - Vixx wystrzeliwuje na dany teren szereg kul gnia, które spadają jak pociski moździerzowe. Na wybrany teren. Nie ma nad nimi niestety kontroli.
- Uskok - Vixx odskakuje lub doskakuje do przeciwnika zostawiając za sobą ścieżkę ognia.
- Pazury - Vixx cały czas utrzymuje swoje ostre pazury w dobrym stanie. Potrafi rozedrzeć skórę niczemu niespodziewającemu się przeciwnikowi.
- Ognista Ścieżka - Wystrzeliwuje trzy płonące linie w stronę przeciwnika. Temperatura środkowej jest wyższa niż skrajnych dwóch.
- Ściana Ognia - Vixx podpala chwilowo dany obszar, aby odgrodzić, lub spalić uwiezionych przeciwników. Może dowolnie modyfikować kształt bariery, od prostej linii po idealny okrąg dookoła siebie.
- Arkaniczna Tarcza - magiczna bariera czystej energii, która Vixx doprowadził niemal do perfekcji. Plotki głoszą, że był w stanie pozostać na mostku pomimo ciężkiego ostrzału i jako jedyny dzięki niej nie został ranny. Potrafi kumulować moc tarczy w żądanym przez siebie miejscu, by ja wzmocnić, kosztem osłony pozostałych rejonów.
- Walka sztyletami - Niejedna istota zdziwiła się, gdy widziała co duży Asur jest w stanie zrobić za pomocą swoich bliźniaczych sztyletów. Nieprzychylne języki opowiadają, że nie raz wyszedł dzięki nim bez szwanku z awantur zostawiając za sobą krwawiących przeciwników.
Umiejętności
- Termiczna obróbka metali i skał.
- Doskonały zmysł kierunku / wysokości / głębokości - zawsze jest w stanie określić gdzie jest i w którym kierunku sie porusza.
- Vixx potrafi wyczuć najmniejsze wahania temperatury w okolicy i lokalizować ich źródło.
- Zmysł równowagi - Lata służby na latających okrętach sprawił, ze Vixx potrafi zachować równowagę przy nieprzewidzianych przechyłach, drganiach.
- Obsługa ciężkiego arsenału - jakiekolwiek duże działo nie ma przed nim tajemnic. Niemal intuicyjnie widzi jak daleko znajdują się przeciwnicy i to pomimo częstego barku punktu odniesienia.
- Pilot - Jeżeli cokolwiek lata, pływa lub jeździ to Vixx będzie umiał się tym przemieszczać. Przy nieznanych konstrukcjach nieco szarpie pojazdami, gdyż musi wyczuć nowy środek lokomocji.
Ekwipunek
- Rękawica z wbudowanym panelem komunikacyjnym
- Wbudowany moduł kartograficzny w wpisanymi mapami ( wymaga hasła )
- Wbudowany moduł telemetryczny ( wymaga hasła )
- Wbudowany moduł taktyczny ( wymagana hasło i podłączenie do sieci taktycznej )
- Wbudowany palnik plazmowy do szybkiego cięcia stali, kamienia i pancernych grodzi okretów.
- Kryształ Aktywacyjny do MK III
- Naramiennik ze źródłem zasilania i panelem solarnym.
- Zapasowe kryształy energetyczne do rękawicy i naramiennika.
- Przepustka
- Dwa ostre sztylety
- Racje polowe na 3 dni
- Bukłak z wodą
- Mała gaśnica
- Kombinezon noszony pod ekwipunkiem wykonany jest z odpornego na wysokie temperatury materiału pomysłu Vixxa
- Rękawica, oraz pasy otrzymujące konstrukcje naramienną pokryty jest tym samym materiałem z którego wykonany jest kombinezon.
Plotki/Ciekawostki
- Kończy konstruowanie opancerzonego kombinezonu MK III
- Jest dowódcą okrętu Paktu - Niezwycięzonego
- Jak przebywa na przepustce często przebywa w pewnej karczmie i przygląda się pracującej tam Asurce
- Posiada niezwykły zmysł kierunku, czy to pod ziemia czy to w przestworzach.
- Podobno potrafi napełnić zbiornik awaryjny na okręcie swoim podmuchem
- Potrafi zasnąć w każdych warunkach, nawet w środku strzelającego sterowca.
- Weteran bitwy o Zrujnowane miasto Arach
