Malik Greypaw
| Malik Greypaw | |
|---|---|
| Rasa |
Charr |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
18 |
| Klasa |
Ranger |
| Przydomek |
"brak" |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Filar |
Wolność |
| Powiązane organizacje |
Liga Sześciu Filarów |
| Bliscy |
"brak" |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Wygląd
- Młody charr o spokojnym pysku i ciemno brązowym Futrze, wyróżniają go jasne żółte ślepia. Nosi dopasowany ciemny strój który nie krępuje ruchów i pasuje do jego futra. Jego łapy zdobią różnorakie koraliki pokryte runami.
Charakter
-Spokojny ale ostrożny, może reagować jak zwierze poprzez to że długi czas spędził w dziczy. Stara się uspołecznić jednak nie jest to łatwe, nie był w Fahrarze ponieważ został jako bardzo młody kot porzucony gdzieś w dziczy gdzie z dnia na dzień uczył się życia. Chce poczuć więź względem Ligi i psychicznie przestawić się z samotniej jednostki na stadną. Wiele rzeczy go dziwi a inne martwią i zdarza się że pyta niektórych osób które uważa za względnie godne zaufania lub mądre wprost o rzeczy których nie wie.
Umiejętności Bojowe
Potrafi strzelać z łuku czego nauczył się po tym gdy został pojmany przez płomiennych, odbili go Agenci Popiołu którzy nauczyli go strzelać, Malik nie chciał dołączać do Legionów ale odwdzięczył się Legionom w postaci wielu trupów po stronie Płomiennych.
Potrafi korzystać z magii Druida, światło które wtedy wytwarza przypomina promienie słoneczne, jasność jest zależna od natężenia magii zazwyczaj świecą się łapy i oczy. Ta magia nie jest mu obca jednakże zdarza się iż pod wpływem emocji musi wyładować jej nadmiar. Jego moc potrafi uleczyć sojusznika z ran czy prostszych zatruć, a Wrogowie mogą zostać zgromieni energią na różne sposoby czy to promieniem czy pociskami w różnej formie jest to zależne od twórczości Malika. Energia Druida pozwala mu również wykonać szarżę jako czysta energia. Oprócz energii może wezwać pnącza lub korzenie okolicznych roślin aby oplątać wrogów. Problemem w użycie tej magii jest to iż Malik jest młody i nie panuje nad nią tak dobrze i może go to szybko zmęczyć w zależności od natężenia magii którą zużywa.
Jego towarzyszem jest Kruk o imieniu Jane, troszczy się o Malika i ma z nim niesamowicie silną więź pozwalającą Malikowi na m.in. widzenie jej oczami. Dzięki temu połączeniu jak i życiu w dziczy jego zmysły są nieznacznie ostrzejsze niż przeciętnych jednostek.
Ekwipunek
Łuk, kołczan pełen strzał i miecz(schowane na czarną godzinę w siedzibie Ligi), Czaszka starego Drake'a zdobiona runami którą odnalazł w dżungli działa ona jako Focus.
Plotki/Ciekawostki
Ponoć szukał swojej rodziny i strasznie się na tym zawiódł.
