Sylvari
“Sylvari nie rodzą się, lecz Budzą się pod Bladym Drzewem z wiedzą, którą zebrali Śniąc. Te szlachetne istoty podróżują, szukają przygód i realizują wszelkie zadania. Starają się zrównoważyć ciekawość z poczuciem obowiązku, zapał z rycerskością i wojnę z honorem. Magia i tajemnica splątały się, by wykreować przyszłość tej rasy, która pojawiła się dopiero niedawno w Tyrii.
— opis rasy z gry
Sylvari to najmłodsza rasa. Ich ciała są roślinne i każde z nich, nim się przebudzi, dojrzewa na konarach Bladego Drzewa Śniąc Sen Snów. Pierwsi z nich zbudzili się wraz z początkiem nowego wieku w Tyrii w 1302 AE. Nie byli wcześniej znani światu, lecz śnili o nim i dzielili między sobą głęboką i ważną wizję, która określała ich przeznaczenie – wraz z dniem Przebudzenia każdy z przedstawicieli tej rasy jest wezwany do obrony i kształtowania swego domu i walki ze Starożytnymi Smokami. Jednoczą się w tym celu pod swoją Matką – Bladym Drzewem w miejscu wypełnionym roślinnością zwanym Gajem. Wielu szuka swojego własnego celu i poszukują miejsca dla siebie w Tyrii. Wśród sylvari można wyróżnić trzy frakcje – Śniących (the Dreamers), Koszmarytów (członków Nightmare Court) i Niemych (Soundless).
Ogólne informacje o Śniących
Historia
“Były czasy, kiedy przeklinałem świat za odebranie mi wszystkiego. Życie tutaj sprawiło, że zrozumiałem iż bolesne wspomnienia są źródłem naszej tożsamości. Kształtują nasz rozwój.
— Ronan, członek Lśniących Ostrzy
Prawie dwieście pięćdziesiąt lat temu, kiedy Krytę ogarniała wojna domowa członek Lśniących Ostrzy o imieniu Ronan zabłądził, kiedy został odcięty od swojego oddziału i trafił do jaskini gdzie znalazł dziwne nasionka wielkości ludzkiej pięści w jaskini, którego strzegły potężne liściaste kreatury. Nasion było wiele, ale wybrał jedno z nich i skradł je, by podarować je swojej córce po powrocie do domu. Kiedy jednak wrócił, okazało się, że jego wioska została doszczętnie zniszczona. Według jednych źródeł, jego przyjaciół i rodzinę zamordowali mursaaci, a według innych – Biała Opończa.
Z żalu Ronan przysiągł, że nie będzie już walczył i odrzuca swoje bronie, by nie uciekać już w przemoc. Zasiał nasionko na grobach swojej rodziny, a z niego zaczęło kiełkować Drzewo. Do Ronana dołączył centaur Ventari. Człowiek porozumiał się z centaurem, ponieważ oboje mieli te same poglądy i pragnęli tego samego – pokoju i przyjaźni. Odnaleźli wspólny cel – pielęgnowanie Bladego Drzewa oraz swojej bezpiecznej przystani w pobliżu oceanu. Drzewo poznawało świat i uczyło się słuchając rozmów człowieka i centaura czerpiąc z ich filozofii i rozważań. Nikt jednak nie jest nieśmiertelny, a w końcu oboje zniknęli. Centaur pozostawił jednak po sobie Tablice, ze słowami, które wykuł w nich tuż przed swoją śmiercią. Według legend, umarł dopiero napisawszy ostatnią z nich. Na miejsce czasem dołączali inni szukający przyjaźni i pokoju, lecz pozostawało ono niezmienione, aż do czasu Przebudzenia się Pierworodnych (firstborn) w 1302 AE i drugiej generacji sylvari w 1304 AE. Po tym wydarzeniu bardzo się rozrosło, gdyż liściasta rasa zaczęła tworzyć Gaj, skłaniając rośliny do przyjmowania pożądanych przez nich kształtów.
“Nie możesz oczekiwać, że to świat podaruje Ci spokój. Musisz odnaleźć pokój... W sobie
— Ventari
Tablice Ventariego
Kamiennie tablice, które można zobaczyć na jednym z najwyższych punktów na Drzewie, których strzeże Awatar Matki w Komnacie Omfalos. Są one największym skarbem Matki i najświętszym artefaktem sylvari, a słowa wyryte na nich są wciąż żywe i powracają w wielu dyskusjach sylvari. „Przykazania”, które zawarł na nich pokojowo nastawiony centaur są niczym innym, niż wskazówkami, jak dobrze żyć.
“
I. Przeżyj swoje życie dobrze oraz żyj jego pełnią i nie marnuj niczego.
II. Nie bój się przeciwności losu. Twarda ziemia rodzi silne korzenie.
III. Jedyny trwały pokój to ten w Twej duszy.
IV. Wszystko ma prawo rosnąć. Kwiat jest bratem dla chwastu.
V. Nie pozwól krzywdom dojrzeć do zła albo płaczu.
VI. Działaj z rozwagą, lecz działaj.
VII. Od najmniejszego źdźbła trawy, aż po największą górę, dokąd życie prowadzi – tam podążaj.— Treść tablic
Blade Drzewo
“Sylvari Budzą się w Gaju i uważają go za swój dom. Blade Drzewo jest jego sercem. Znane również jako Matka, daruje ono swoim latoroślom miłość oraz roztropne wskazówki.
— opis w grze
Drzewo Matka, Uświęcone Źródło dla sylvari. Ogromne, magiczne i wrażliwe drzewo wyrastające opodal Zmatowiałego Wybrzeża, które formuje podstawy Gaju. Z jej konarów wyrastają dojrzewające owoce, w których rozwijają się ciała sylvari i inne roślinne stworzenia. Niektóre z nich są usytuowane tak wysoko, że upadek związany z Przebudzeniem może być tragiczny w skutkach.
- Podobno utwór Fear not this Night jest śpiewany z perspektywy Bladego Drzewa
- Co ciekawe nie tylko Blade Drzewo jest Drzewem które rodzi sylvari, ale informacje są szczątkowe. Istnieje jeden NPC w grze – Malyck[1], który pochodzi z innego drzewa, a jego lud jest z zachodu
Sen snów
“Jestem sylvari. Dwadzieścia pięć lat temu mój lud po raz pierwszy pojawił się w Tyrii. Blade Drzewo zakwitło i Pierworodni się przebudzili. Sen zawiera wspomnienia mojej rasy. Zdobywamy tam świadomość, po czym budzimy się do świata. Sen wypełnił mnie wiedzą i jest moim połączeniem z innymi. Jest moją inspiracją. Moim przewodnim światłem. Kiedy tu byłam, poznałam swój cel: stawiać czoła złu oraz je niszczyć. Nawet teraz czuję, że zew przeznaczenia wzywa mnie, bym się zbudziła. Mój czas nadchodzi. Natura i dobro są pod oblężeniem. Całe życie wisi na włosku. Jeżeli Tyria ma przetrwać, będzie nas potrzebowała. Jeżeli poniesiemy klęskę, Sen zostanie pożarty przez Koszmar, a Tyria uschnie i umrze
— Słowa wypowiadane przez postać w intro sylvari
Sen Snów jest nazywany Wewnętrznym Snem albo po prostu Snem. Jest to tajemniczy stan w jakim przebywa każdy sylvari przed Przebudzeniem na realnym świecie. Śniąc, nieprzebudzeni sylvari doświadczają wizji zewnętrznego świata i zapoznają się z nim poprzez doświadczenia innych sylvari. W ten sposób uczą się podstawowych i niezbędnych w swoim przyszłym życiu. Mimo, że każde sylvari budzi się ze Snu, ich doświadczenia z prawdziwego życia trafiają do Snu, by Ci, którzy się jeszcze nie narodzili mogli z nich skorzystać. Sen sam w sobie jest utkany ze wspomnień i eteru oraz zdolny do pokazania przeszłości, teraźniejszości, a także możliwych przyszłości. Prawdziwa natura Snu jest nieznana nawet Matce, która jest tylko jego Opiekunką. Sen Snów jest doświadczany również przez różne stworzenia, takie jak Biały Jeleń albo Paprotne Psy. Blade Drzewo potrafi wysłać byty, które nie są sylvari do Snu przez portal podobny do tego prowadzącego do Mgieł.
“— Drzewo Matka
Moje dzieci, sylvari, istnieją w wymiarze zwanym Snem, nim się Przebudzą tutaj, w tym świecie. Wszyscy jesteśmy jednością, wszyscy złączeni, wszyscy z tego samego źródła.
Sen porównywany jest do studni, do której dolewane są wspomnienia i myśli sylvari. Porcja wiedzy jaką ze Snu zabierze sylvari jest jak napełnianie miski wodą z tej studni – każdy sylvari może zebrać tylko małą ilość. Matka osobiście upewnia się, że każda latorośl posiada podstawowe zdolności takie jak czytanie, czy ma wszystkie funkcje życiowe i czy zna założenia Tablic Ventariego. Upewnia ona każde swoje dziecię, że kocha je wszystkie.
Ze względu na to, że każdy sylvari otrzymuje inne informacje i wspomnienia, nie ma dwóch takich samych liściastych. Dla świeżoprzebudzonego sylvari nawet łopata może się wydawać szalenie interesującym przedmiotem i to jest całkiem normalne, gdyż prawie wszystko jest dla nich nowe. Po opuszczeniu złotego owocu z którego się rodzą mogą zinterpretować to, co widzieli sami albo przy pomocy starszych pobratyńców. Podobnie sprawa wygląda przy interpretacji słów Tablic Ventariego, przy nauce historii sylvari oraz o Tyrii.
Sen może przekazywać wiedzę oraz uczucia, ale nie doświadczenia. Na przykład sylvari może wiedzieć jak nazywa się potrawa i jak smakuje, choć nigdy fizycznie jej nie próbowała. Sen zapewnia sylvari coś jeszcze – więź i odczuwanie niektórych silniejszych emocji braci i sióstr znajdujących się w pobliżu. Istnieją różne stopnie empatycznego rozumienia innych sylvari, lecz tylko Matka Drzewo może zrozumieć prawdziwą wiedzę płynącą z uczuć wychodzących ze Snu. Niektórzy sylvari nie radzą sobie z natłokiem emocji i odcinają się od Snu poprzez medytacje – są oni nazywani Niemymi. Sylvari wierzą, że Sen Snów kieruje ich prosto do swojego przeznaczenia, choć nie wiedzą co może ich czekać. Niektórzy sylvari wierzą, że są na świecie po to, by walczyć ze smokami, bo pojawili się na świecie, gdy Smoki się budziły.
Dziki Łów
“Masz powinność, ponieważ jesteś żywa. To, że Sen pokazał Ci Twoje przeznaczenie, oznacza tylko tyle, że częściowo wiesz jak je wypełnić
— Mentor na temat Dzikiego Łowu
Dziki Łów można krótko określić jako dziwny zew w duszach sylvari. Jest niemalże najważniejszym zadaniem, jakie może dostać liściasty. Tylko mały procent Śniących czuje ten Zew, ale Ci, którzy mają jasno wytyczony przez Sen cel nie są wcale lepsi od reszty, ponieważ wizje, jakich Ci wybrani sylvari doznają w Śnie pokazują co trzeba zrobić, jednak można dokonać nadinterpretacji, ponieważ Sny to zlepki obrazów i emocji. Śmiałkowie prawie nigdy nie dostają odpowiedzi na to, dlaczego ich Łów wzywa ich do dokonania danej rzeczy, ani tym bardziej nie wiedzą jak mają wypełnić swoje cele. Niektórzy sylvari biorą tak mocno do siebie swój Łów, że są zdecydowani nawet umrzeć, by wypełnić swoje zadanie.
Sylvari opisują zew Łowu jako uczucie podobne do drażniącego swędzenia na karku, którego nie możesz się pozbyć, dopóki nie wypełnisz swojego przeznaczenia.
Charakterystyka rasy
- Jest to rasa wzorowana na ludziach, lecz ludźmi nie bedąca. Jej przedstawiciele osiągają wzrost analogiczny do wzrostu człowieka oraz mają podobne postury i proporcje, a także podział na płeć, choć ta jest im kompletnie zbędna. Spekuluje się, że dzieci Matki przyjęły ludzkie kształty dlatego, że zasadzono ją na ludzkim cmentarzu albo dlatego, że Matka postanowiła wzorować swoje potomstwo na Ronanie.
- Ich ciało jest pokryte liśćmi lub korą w niemalże wszystkich kolorach. Potrafią hodować na swoim ciele wcześniej wspomniane liście lub korę i wpływać na ich kształty – fryzury, pancerze i ubrania mogą wyrastać bezpośrednio z ich ciała i być przycinane. Nie znaczy to jednak, że nie mogą nosić one rzeczy utkanych przez krawców albo pancerzy wykutych w kuźni. Zdania są podzielone, a niektórzy nawet mieszają wyroby roślinne z tymi bardziej popularnymi wśród innych ras.
- Skóra większości sylvari świeci, a właściwie połyskuje bądź żarzy się bardziej lub mniej intensywnie w ciemności (glow). Niektórzy potrafią maksymalnie stłumić swój blask.
- Odczuwają temperaturę, ale niektórzy nie czują na sobie negatywnych jej skutków, oczywiście do pewnego stopnia. Tak jak rośliny, które porastają ziemię na każdej szerokości geograficznej sylvari mogą mieć różny zakres tolerancji na chłód czy gorąc.
- Nie mają normalnych organów wewnętrznych – zamiast tego posiadają roślinne odpowiedniki większości z nich. Skórę zastępują liście i kora, kości – stwardniałe, zbite drewno, a mięśnie to masa ściśle związanych i splątanych ze sobą łodyg i liści, które działają analogicznie do mięśni, jakie posiadają ludzie. W ich żyłach krąży żywica, ale sylvari nie mają serc, które by ją pompowały. Nie posiadają też pulsu i ciśnienia krwi, jednak mogą „krwawić”. Bez problemu można przetoczyć jednemu sylvari żywicę innego, ponieważ nie istnieje podział na grupy żywicy. Nie występuje u nich układ wydalniczy, a układ pokarmowy jest tylko szczątkowy – kończy się na żołądku, gdyż sylvari trawią wszystko w całości. Również ich układ rozrodczy jest niepełny, choć organy kopulacyjne u nich występują – brak im tych wewnętrznych organów rozrodczych. Ze względu na duże różnice w budowie sylvari mają oni swoich własnych uzdrowicieli. Ich rany można wyleczyć medycyną sylvari oraz magią, ewentualnie – samym czasem.
- Sylvari śpią i jedzą zarówno mięso jak i warzywa. Mogą pić alkohol tak jak inne rasy i mogą też się upić. Lubią siedzieć na słońcu i potrafią prowadzić fotosyntezę, ale nie byłyby w stanie przeżyć robiąc tylko to co zwykłe rośliny, gdyż potrzebują więcej energii niż one.
- Nikt nie wie, ile sylvari żyją, gdyż najstarsze z nich mają dopiero 25 lat.
- Pomimo, że występuje u nich wyraźny zewnętrzny dymorfizm płciowy sylvari nie mogą mieć potomstwa. Kobiety nie posiadają sutków, a u mężczyzn nie dochodzi do ejakulacji. Seks jest uprawiany tylko dla przyjemności, ale nie jest dla nich bardzo ważny – najważniejsze jest poczucie więzi ze swoim partnerem lub partnerką. Dla sylvari płeć nie ma znaczenia.
- Mogą istnieć bliźnięta wśród sylvari, jednak to bardzo rzadka sytuacja – dwóch musiałoby się ukształtować w tej samej łupinie.
- Uposobienie jednostki może zależeć od cyklu, do jakiego należy dany sylvari
Cykle sylvari
Świt
Sylvari Przebudzone między północą, a szóstą nad ranem są mówcami i taktykami. Często pełnią rolę dyplomatów swojej rasy i zazwyczaj są towarzyskimi i przyjaznymi osobami. Niezwykle ciekawi świata uwielbiają podróżować, a ich Opiekunką jest Aife.
Południe
Do sylvari należących do tego cyklu zaliczamy tych, którzy Przebudzą się między szóstą nad ranem, a południem. Tacy sylvari nade wszystko wolą działać niż mówić i są wyszkolonymi wojownikami, nie ważne jak zdecydują się walczyć. Wszystko chca przeżyć na własnej skórze i każdy problem „atakują” od razu. Cieszy ich pęd wojny, jakkolwiek to interpretować – to po prostu urodzeni wojownicy. Niamh jest ich Opiekunką.
Zmierzch
Ci, którzy po raz pierwszy otwarli oczy między południem, a godziną 18 są członkami cyklu Zmierzchu. Uchodzą za inteligentnych, filozofujących i bardzo nieśmiałych sylvari. Uwielbiają zagadki i puzzle – wolą spędzać czas ucząc się, niż trenując fizycznie. W ich ogrodzie możesz odnaleźć ich mentora, którym jest Kahedins.
Cykl nocy
Liściaści i Liściaste przebudzone między godziną 18, a północą należą do cyklu Nocy. Wiele z nich ceni samotność oraz woli podróżować bez jakiejkolwiek kompanii. Są one ciche, samodzielne i mają swoje własne sekrety, których strzegą. Ich mentorem jest Malomedies, który, choć surowy bardzo się o nich troszczy.
Dwie pierwsze generacje sylvari
Pierwsze Dzieci Drzewa, zwani Pierworodnymi są powszechnie szanowani i respektowani, z uwagi na swój wiek, doświadczenie oraz wiedzę. Jest ich 12 i są oni po równo są podzieleni między cztery cykle, jednak w grze znana jest tylko 10, ponieważ dwóch imion nie ujawniono. Pierworodni pełnią rolę mentorów, podróżują, zajmują się polityką. Każdy cykl ma opiekuna, którym jest jeden z Pierworodnych – zazwyczaj ten o największej wiedzy i uchodzący za pewnego rodzaju „sławę” – Luminarz.
Wielu Drugorodnych również odegrało znaczącą rolę w Tyrii. Jedni z nich przyczynili się do jej wzrostu, zaś inni – do jego hamowania poprzez niszczenie.
Lista wszystkich Pierworodnych
- Aife z cyklu świtu – opiekunka cyklu Świtu. Jest bardzo bystra, a jej umiejętności operowania słowem równają się tylko jej naprawdę niezwykłej celności podczas strzelania z łuku. Jest dyplomatką, która odbyła podróże do każdego z wielkich miast Tyrii w imieniu swoich ludzi. Sylvari, którzy pragną zobaczyć świat powinni z nią porozmawiać, by uzyskać kilka rad od niej nim rozpoczną swoją podróż.
- Caithe z cyklu nocy – członkini grupy Ostrza Przeznaczenia. Ona i jej była ukochana Faolain to pierwsze sylvari, które ruszyły poza Gaj. Jej Dzikim Łowem było zabicie Zhaitana. Jest ona pewnego rodzaju mentorką dla postaci sylvari w personal story.
- Dagonet – uczony, który badał sny wielu sylvari, w tym Pierworodnych. Obecnie działa jako Kryteński dyplomata.
- Faolain z cyklu Zmierzchu – księżna Koszmarnego Dworu, stworzonego przez Drugorodnego Cadeyrna. Zabiła Cadeyrna przejmując władzę w Dworze. Była kochanka Caithe, którą wciąż stara się odzyskać i wciągnąć ją w koszmar.
- Kahedins z cyklu Zmierzchu – można go odnaleźć w ogrodzie cyklu Zmierzchu, gdzie pełni rolę Mentora. Jest naprawdę dobrą osobą – jego łagodne słowa dla wielu poszukujących porady sylvari były balsamem na duszę. Jego zadaniem jest pomoc świeżo przebudzonym sylvari w zrozumieniu tego, co widziały we Śnie – zła interpretacja Snów może stanowić poważny problem, przynajmniej jego zdaniem, ponieważ latorośl może obrać złą ścieżkę. Studiował on języki pisane Tyrii, a także jest on twórcą roślinnych nasieniodziałek, służących do walki z Powstałymi.
- Malomedies z cyklu nocy – astronom, który dał swojej rasie matematykę. Był pierwszym sylvari, który poznał asury, a właściwie trafił w ich ręce. Eksperymentowano na nim, zanim zorientowano się, że sylvari czują. Niechętnie o tym mówi, bo to dla niego nieprzyjemna historia, poza tym jest najbardziej skrytym ze wszystkich Opiekunów. Malomedies opiekuje się latoroślami z cyklu Nocy.
- Niamh z cyklu południa – jej Dzikim Łowem było zapewnienie Gajowi obrony. Założyła ona grupę Strażników, by służyli temu celowi. Jest też mentorką latorośli cyklu Południa. Ta odważna i doświadczona wojowniczka walczyła w wielu bitwach.
- Riannoc – pierwszy z pierworodnych, który umarł. Był wojownikiem i pierwszym właścicielem Caladborga, miecza stworzonego z kory Bladego Drzewa, który miał posłużyć do zabicia Przeklętego Mazdaka. Riannoc poległ w walce, ponieważ miecz został skradziony przez jego ludzkiego giermka, noszącego Wayne, który uciekł jak tchórz.
- Trahearne z cyklu zmierzchu – nekromanta. Pierwszy z pierwszych, którzy Przebudzeni opuścili strąki. Jego Dzikim Łowem było odnowienie ziemi Orr i spędził większość swojego życia ucząc się o tym regionie oraz o Powstałych. Obecnie Trahearne jest dowódcą Paktu.
- Wynne z cyklu nocy – pierwsza z nocnych sylvari. Jako druga w kolejności z Pierworodnych umarła. Zaprzyjaźniła się ona przed swoją śmiercią z plemieniem Centaurów z Rubieży Maguumy. Jej Sen przekazał jej Prawdę, która mogłaby „zdominować wszystkich sylvari”
Spoiler: Wynne została zabita na własną prośbę przez Caithe, ponieważ nie chciała, by Faolain wyciągnęła z niej prawdę o tym, że sylvari pochodzą od Mordremotha. Zdawała sobie sprawę z tego, że Faolain nie spocznie, póki się nie dowie i wyrwie wiedzę z Wynne torturami. Taka informacja byłaby w stanie zniszczyć całą rasę sylvari i nikt poza Caithe oraz Matką nie posiada obecnie tej wiedzy.
Lista znanych Drugorodnych
- Amaranda Osamotniona – jasnowidz z silnym powiązaniem ze Snem
- Cadeyrn – pierwszy z Drugorodnych, twórca Koszmarnego Dworu
- Canach – niegdyś najemnik Konsorcjum, przez pewne incydenty z Southsun Cove aresztowany i osadzony w Twierdzy Vigil, a całkiem niedawno został wyposzczony, by działać jako... agent i pomocnik dwórki Anise.
- Ceara –inżynier, która stała się terrorystką; znana jako Scarler Briar.
- Fiana – ogrodniczka, która zginęła w bitwie pod Czcigodnym Terenbinth. Poświęciła się by ochronić swoich przyjaciół, umierając u korzeni drzewa, którego owoce wzmacniają tych, którzy je spożyją.
- Laranthir z Dziczy – zastępca dowódcy i współzałożyciel Vigil
- Serimon – Uzdrowiciel, który otacza opieką świeżo przebudzonych sylvari.
Oddziały
Strażnicy
“Wierzę, że te nowe kapusty można wykorzystać do poprawy życia w Gaju. Nie jesteśmy bezpieczni, póki nie traktujemy poważnie obrony. Potrzebujemy strażników, by nas strzegli
— Niamh
Militarna siła sylvari. Pierwotnie działają po to, by ochronić Gaj od zagrożeń, jednak są oni obecne we wszystkich osadach sylvari. Skupiają się oni również na walce z Powstałymi oraz z Koszmarnym Dworem, z którym potyczki zaciągnęły ich nawet do Sparkfly Fen. Oddziały zostały powołane przez Pierworodną Niamh krótko po Przebudzeniu Drogorodnych. Do dziś dowodzi nimi Niamh.
Poza rangą kapitana, który dowodzi jednostkami i bazami, nie istnieją żadne inne rangi wśród Strażników.
Bladzi Siepacze
Elitarny oddział zwiadowców złożony z sylvari. Jest to część paktu. To, ze oddział jest złożony z sylvari jest spowodowane faktem, że rasa ta nie może zostać spaczona przez Starożytne smoki, co postanowiono wykorzystać – wśród pomiotów Kralkatorrika, Primordusa, Zhaitana czy Jormaga nie ma sylvari, ponieważ sylvari uschnie lub zwiędnie nim się przemieni. Jego twórcą jest Trahearne.
Przydatne zwroty
Powiedzenia
- Wysokim drzewom łatwiej rozwinąć silniejsze korzenie
- Samemu stworzyć sobie taki ogród – być przyczyną własnej nędzy, zgotowac sobie zły los
- Potrzebujesz korzeni, nim będziesz mógł rozwinąć gałęzie.
- Jedna ścieżka się kończy, kolejna zaczyna.
- Zgubienie drogi jest odnalezieniem nowej – Błędy będa popełniane, ale nie oznaczają końca – zawsze jest jakieś wyjście.
- Być przebiśniegiem i zakwitnąć Zimą – Stawić czoła przeciwnościom i smutkowi, z odwagą i odpornością.
- Samotny jak jedyna róża w zapominanym ogrodzie – doświadczyć samotności. Piękno i szczęście mają znaczenie tylko wtedy, kiedy masz kogoś, z kim możesz je dzielić.
- Rozwikłaj swoje jeżyny – rozwiąż swoje problemy.
- Nie plącz swoich korzeni w węzeł
- Spróbuj otworzyć pączek, a kwiat będzie słabszy – cierpliwość jest cnotą
Przekleństwa i obraźliwe zwroty
- Jeżyny!
- Ciernie!
- Chwast
- Pniak
- Mierzwomózg! – mierzwa to zgnieciona słoma będąca ściółką dla bydła. Ktoś, kogo określa się słowem mierzwa to osoba bez wartości.
- Kompost dla mózgu!
- Na Blade Drzewo!
- Na splątane korzenie! – najczęściej Koszmarny Dwór
- Na Matkę!
- Na Drzewo Matkę!
- Dzięki Ventariemu...
- Pędy i ciernie!
- Pyłek!
- Korzenie i pędy!
- Rdzawe ciernie!
- Zeschnięte rzepy!
- Potomek brzozy / buczyny!
- Moja kora jest tak nieprzyjemna, jak moje ugyzienie!
- Rozerwane jeżyny! – niezadowolenie
- Miękki / Wiotki / Lepki od potu Mięsacz! – obraźliwie o innych rasach
- Mięsowór / Wór Krwi – obraźliwie o innych rasach.
- Podłe i skręcone winorośle! – O Koszmarnym Dworze
Powitania i miłe słowa
- Wykorzystaj chwilę
- Wisienka! – okrzyk szczęścia
- Niech Matka ma Cię w opiece
- Niech Matka chroni Cię swoimi konarami
- Niech Twój dzień cudownie rozkwitnie!
- Płatek – pieszczotliwie o kimś lub o czymś; komplement
- Śliczny kwiatuszku – pieszczotliwie o kimś lub o czymś; komplement
- Paprotko - pieszczotliwie o kimś lub o czymś; komplement
- Promyczku - pieszczotliwie o kimś lub o czymś; komplement
- Słoneczko - pieszczotliwie o kimś lub o czymś; komplement
- Zapuściłaś korzenie w ogrodzie mojego serca – flirt
- Niech gwiazdy Cię prowadzą.
Zbiór rad dotyczących RP tą rasą
- Przede wszystkim przebrnij przez to, co zostało napisane wyżej i zastanów się, jaką chcesz mieć postać. Jeden ze Strażników, a może zwyczajny liściasty, który żył sobie jako ogrodnik gdzieś w lesie Caledon? Chcesz, by Twój sylvari był Śniącym, czy Niemym? Jak odniesiesz się do ich wysokiego poziomu empatii?
- Charakter sylvari zależy w pewnej mierze od pory dnia i cyklu z jakiego pochodzą, jednak pod wpływem ich przeżyć charakter może się zmienić. Na początku większość sylvari jest bardzo empatyczna i ciekawa świata, jednak to, co ich spotka w życiu może zaważyć na tym, kim się staną i jak ostatecznie ukształtuje się ich charakter. Zupełnie tak jak u ludzi.
- Unikaj tworzenia koszmaryty jako Twojej głównej postaci. Koszmaryta może szybko stracić głowę... Bynajmniej nie dla pięknej Śniącej sylvari, a raczej przez nią. Do Ligi nie zamierzamy przyjmować Koszmarytów, ponieważ ich filozofia kłóci się z założeniami Ligi.
- Pamiętaj, że sylvari ze Snu wynoszą tylko niewielką wiedzę. To, że sylvari budzi się i wygląda jak dorosła osoba, nie oznacza, że posiada wiedzę i umiejętności takie same, jak ktoś, kto żyje już kilka lat. Półroczny sylvari nie ma prawa być mistrzem magii, a jedynie początkującym jej użytkownikiem.
- Przejdź się po Gaju. Posłuchaj wypowiedzi obecnych tam sylvari, wsłuchaj się w emocje pokazywane przez NPC, spróbuj sam wymyśleć bardziej „roślinne” odzywki i powiedzenia. Zobacz, jaki pancerz Ci najbardziej pasuje do Twojego sylvari.
- Sylvari są w stanie wyczuwać wzajemnie swoje nastroje, jeżeli nie są Niemi. Poziom ich empatii zależy od tego, jak blisko, zarówno psychicznie jak i fizycznie są ze swoim bratem lub siostrą. Zazwyczaj sylvari wyczuwają wzajemnie swoje najsilniejsze emocje, jednak w skrajnych przypadkach jest możliwe wyczucie głodu drugiej osoby. Podczas RP gracze wysyłają za pomocą whispów do siebie informacje o tym, jaką aurę można wokół nich wyczuć.