Kari Arrariane

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Avelynn, Kari Arrariane
Rasa

Sylvarii

Płeć

Kobieta

Wiek

niemożliwy do określenia. około 11 lat.

Klasa

Elementalista

Przydomek

Zależnie od miejsca, superlatywy bądź oszczerstwa.

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Rozsądek

Powiązane organizacje

Pierwsza Samozwańcza Brygada Mgielna, Lwia Gwardia

Bliscy

brak

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Pomijając fakt, że fizycznie nie odstaje od od zwykłej kobiety, jest niewysoka, szczupła, zabarwiona całkowicie na biało pozbawiona jednak typowego dla Sylvarii lśnienia ( utrzymuje że kiedyś było fioletowe, nieznany jest jednak powód przez który zniknęło ). Nigdy nie rozstaje się ze swoim kosturem, i mimo wszelkich zaszłości życiowych, nadal nosi fantazyjne stroje podkreślające jej, jak na Sylvarii, bogaty biust.



Umiejętności

- Podstawowa obsługa maszyn oblężniczych ( Wóz ze strzałami, balista )

- Podstawy medycyny polowej oraz jej używanie pod presją (Szwaczką mięśni nie jest, a nogę woli uciąć i kikut przypalić niż opatrywać ranę otwartą )

- Szeroko zakrojona wiedza historyczna ( Smykałka do nauki, szczególnie zafascynowana historią ludzi )

- Elitarna umiejętność sprawdzania kolokwiów w tempie Trzech Oblanych na minutę

- Smykałka do koordynowania grup na średnim szczeblu władzy

Umiejętności Bojowe

Miecz jednoręczny

-Wyuczona w trakcie pobytu w Ebonhawke sztuka walki mieczem jednoręcznym zakrapiana dość chaotycznie używanym wspomaganiem głównie magii ognia.


Kostur/Kij

-Aby nie być bezbronnym w zwarciu, nauczyła się walczyć bronią drzewcową w trybie mocno defensywnym polegającym na uzyskiwaniu pola do wycofywania się w bezpieczniejsze miejsca.


Walka wręcz

-Na poziomie nieco ponad podstawowym, wyuczone w Ebonhawke. W jaja kopnie, w mordę da.


Magia ziemi

-Potrafi wykonać delikatne wstrząsy (niezbyt wyrafinowane i ogarnięte ) i stworzyć słabą barierę odbijającą pociski (krótkotrwała - kilkusekundowa, szczytem wysiłku było by rozciągnięcie jej na kogoś więcej niż ona sama ).


Magia Wody

-Skupiając energię magii wody może wymusić nieznaczną regenerację na organizmach żywych ( Nie potrafi jednak wpłynąć w żaden sposób magicznie na swoje zdrowie, umiejętność służy głównie do "wspierania" zabiegów medycznych )

-Zamrażanie ( Zależne od stopnia wilgotności. Przy niskiej wilgotności nie będzie w stanie wykonać żadnego zaklęcia, im większy poziom tym łatwiej)


Drugorzędna - Magia Powietrza

-Odepchnięcie przeciwnika silnym strumieniem powietrza ( użyte w pośpiechu odepchnie ją w przeciwnym kierunku z tą samą siłą )

-Wymagające przygotownia - skupiajac energię błyskawicy może stworzyć wyładowanie na krótką chwilę paraliżując układ nerwowy atakowanego ( Zależnie od powodzenia: Perfekcyjnie - Stun, Średnio - Blind, Słabo - Wywołanie nieprzyjemnego odczucia u celu )

-Teleportacja błyskawicą - Krótkodystansowe przeniesienie się przy użyciu energii błyskawicy, WYMAGANIA: Musi dokładnie widzieć cel, otwarta przestrzeń.


Pierwszorzędna - Magia ognia

-Elitarna Kula Ognia - Kari jako elementalistka jest absolutną mistrzynią w rzucaniu wszelkiego rodzaju kul ognia. Potrafi trafiać w cele oddalone od niej na spory dystans, rzucać ich całe serie oraz skupić kilka w jedną większą by stworzyć większe zniszczenia.

-Spopielenie - Wywołuje zapłon/pożar/stopienie się pewnych substancji w wybranym celu. Efekt zaklęcia zależny od celu ataku oraz interpretacji przez Mistrza Gry

-Ognista burza - ZAKLĘCIE W TRAKCIE OPANOWYWANIA (Od urodzenia ) Mimo wielu prób, użycie czystej ognistej burzy jest dla Kari oraz okolicy przeważnie katastrofalne w skutkach. Nie potrafi zapanować nad zaklęciem, a jego wywołanie ma losowe skutki

-Deszcz Meteorów - WYMAGANIA: Elementalistka musi być wypoczęta, EFEKT: Deszcz Meteorów wywołuje zwykle omdlenie oraz "zużywa" zapas Energii elementalistki na około dwadzieścia godzin. DZIAŁANIE: https://www.youtube.com/watch?v=6IS3rhoisWE

-Gejzer Lawy - Kari potrafi wywołać dość spory gejzer Lawy, uprzątnięcie go zajmuje jej jednak sporo czasu i energii.

Ekwipunek

- Kij

- Maska

- Igła chirurgiczna i nici, mała buteleczka spirytusu.

Charakter

Plotki/Ciekawostki

- Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów.