Vigil
“Niektórzy walczą, by wszyscy mogli być wolni.
— Motto Vigil
Vigil to organizacja militarna utworzona do walki z starożytnymi smokami oraz ich pomiotami. Głównym założeniem Vigil jest zjednoczenie ras Tyrii by przeciwstawić się głównym wrogom, smokom. Organizacja ta chce zaatakować starożytne smoki bezpośrednio, zadając jak najwięcej ciosów, w najbardziej zróżnicowany sposób. Wierzą, że smoki rosną w siłę z każdym dniem i ci którzy nie walczą, zostawiają świat na pastwę smoków. Vigil uważa się za armię światłości, stającej na przeciw ciemności. Jest to też jedna z największych (jeśli nie największa) potęg militarnych w znanej części Tyrii (nie licząc armii Paktu, której są częścią).
Historia
Vigil zostało założone przez Almorrę Soulkeeper, samicę rasy charrów, zaraz po powstaniu Smoczej Blizny w 1320 AE i wydarzeniach znanych jako "Masakra Almorry".
Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom.
Rangi
Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe.
- Rekrut: nowy członek Vigil
- Krzyżowiec: członek Vigil po pełnym przeszkoleniu
- Taktyk: inżynierowie, uczeni i dowódcy małych oddziałów
- Warmaster: dowódcy wielkich oddziałów jak również zarządcy ziem pod ochroną Vigil
- Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil
- Generał: dowódca Vigil