"Droga na Pustynię - O Elonie i Kryształowej Pustyni"
“786 BE - Pojawienie się Ludzkich Bogów w Tyrii
Szóstka Bogów pojawia się w Kintaju. Wraz z nimi do Tyrii przybywają pierwsi ludzie. Podobnie jak ogrodnicy, którzy rozsiewają ziarna, tak oni przenoszą ludzkość na nową ziemię, gdzie po odpowiedniej pielęgnacji będą mogli zapuszczać coraz dalej i głębiej swoje korzenie.
250 BE - Na pustynię
Po wielu latach spędzonych na zasiedlaniu Kintaju, a później Orr, ludzkość poszerzyła swoje tereny o Elonę. Pomimo surowego klimatu i licznych zarówno magicznych jak i naturalnych zagrożeń, ludzie tworzą w tym silnie umagicznionym rejonie Tyrii swój przyczółek, który da początek jednemu z najwytrwalszych ludzkich społeczeństw w historii.
200 BE - Królewskie Korzenie
Dynastia Pradawnych Królowi rozpoczynają swoje dwustu pięćdziesięcioro letnie rządy nad pustynią. W tym czasie jedna z najwspanialszych i najodważniejszych z nich, Królowa Nadijeh, zakłada Zakon Słonecznych Włóczni - organizację, która używa zarówno magicznej, jak i wojskowej siły aby chronić niewinnych i przeciwstawiać się każdemu, kto spróbowałby zaszkodzić nowej nacji ludzi. Przez następne wieki Słoneczne Włócznie bezinteresownie służą swoim władcom i ludowi. Wzbudzą podziw mieszkańców pustyni, a także będą budzić grozę, wśród tych, którzy postanowią złamać święte prawa.
0 BE - Nowy Początek z wielkim hukiem
Abaddon wypowiada wojnę pozostałym bogom pod pretekstem wykorzystywania przez ludzi magii. Pozostała piątka bogów wspólnymi siłami pokonuje go oraz więzi w Krainie Udręki. Ich zwycięstwo nie obchodzi się jednak bez kosztów. Wściekłość tego boskiego konfliktu powoduje zniknięcie Kryształowego Morza i jego przemienienie w Kryształową Pustynię. Po uwięzieniu Abaddona, Zapomniani - rasa wężopodobnych istot, która sprzymierzyła się z pozostałymi bogami - by uchronić świat przed większą ilością zniszczeń, rozpoczyna swoją służbę jako strażnicy Upadłego Boga.
452 AE - Paskudne robale wszędzie dookoła
Plaga Skarabeuszy - straszliwa choroba, zbierająca śmiertelne żniwo - rozprzestrzenia się po całym kontynencie. Rządzący w tym czasie Pradawni Królowie - siostry bliźniaczki Nahlah i Dahlah - nie są niestety przygotowani na taką pandemię i polegają w walce o uchronienie królestwa od zarazy. Choć epidemia ustępuje w 456 AE, kończy ona panowanie dynastii Pradawnych Króli i rozpoczyna przeszło dwieście lat wojen domowych i rządów bezprawia.
640 AE - Zmienione, przywrócone i gotowe na przyszłość
Po przeszło dwustu latach panowania mniejszych królów oraz okrutnych wodzów, niezależne państwa Kourny, Vabbi oraz Istanu łączą się by stworzyć nową, nazwaną od wielkiej rzeki Elon, która przepływa przez tereny całego wspólnego królestwa nację - Elonę. Sojusz stabilizuje cały region politycznie i militarnie, pozwalając Elonie uzdrowić się i ostatecznie rozpocząć odzyskiwanie dawnej świetności.
757 AE - Powstaje nowe zagrożenie, które samo nie zginie
Nieumarły Lich Palawa Joko pojawia się z chęcią rządów dzięki magii, strachu i armii nieumarłych. Buduje Kościany Pałac, z którego rozpoczyna ataki na okolicznych sąsiadów, w ten sposób rozpoczynając podbój Elony. W 860 AE przejmuje władzę nad Vabbi, dzięki czemu zyskuje tytuł "Plagi Vabbi".
862 AE - Pojedynek wieków
Elona jednoczy się aby stawić opór podbojom Joko. Wojna kończy się bitwą pod Jahai gdzie wraz ze swoimi armiami Palawa Joko i eloński bohater - Turai Ossa - stają naprzeciwko sobie w pojedynku. Ossa wygrywa, jednak zagrożenie ze strony Palawy nie zostaje całkowicie zażegnane. Jak bowiem zabić przeciwnika, który już nie żyje? Odpowiedź Turaia? Zakopać go tak głęboko i zakryć kamieniem tak wielkim, by już nigdy nie mógł się wydostać na powierzchnię.
1075 AE - Zmierzch zapada nad Eloną
Po wiekach przygotować i przeprowadzonych ze swojego więzienia manipulacjach, zdeterminowany do powrotu na wolność i zapanowania nad ludźmi oraz światem, który zamieszkują, swój ruch wykonuje Abaddon. By przedostać się przez nieprzystępne pustynne tereny i powstrzymać upadłego boga, Tyryjscy bohaterowie zmuszeni są do paktu diabła z Palawą Joko, jedyną osobą która zna sposób na przekroczenie Siarczanych Pustkowi. Kosztem tej informacji było uwolnienie Palawy z jego więzienia. Po tytanicznym wysiłku Abaddon zostaje pokonany, a jego moc zostaje przejęta przez Kormir, Marszałka Słonecznych Włóczni. Kormir zajmuje miejsce Abaddona w panteonie sześciu bogów i staje się nową boginią prawdy.
1175 AE - Plaga powraca
Wolny i mający trzy wieki na przemyślenie swojej strategii, Palawa zaczyna nową kampanię wojenną, której celem jest zajęcie Elony. Rezygnuje z brutalnej siły na rzecz diabolicznej subtelności i zmienia bieg życiodajnej rzeki Elon z Vabbi oraz pozostałych państw. Pozbawione wody Vabbi wkrótce nie ma innego wyjścia jak poddać się. Kourna oraz Istan idą zaraz za nim i stają się państwami - wasalami pustynnego imperium Palawy Joko. Joko postanawia umocnić swoje panowanie nad kontynentem i wykorzenić wszystkich swoich przeciwników, uniemożliwiając ingerencję reszty świata poprzez zamknięcie granic i całkowitą izolację regionu. Zabija lub przekabaca na swoją stronę członków Słonecznych Włóczni wraz ze wszystkimi, którzy ośmielą się sprzeciwić jego władzy. I tak aż do momentu, w którym nikt nie ostanie się z siłą do jego pokonania.
1320 AE - Starożytny Smok porusza się
Kralkatorrik, kryształowy, Starożytny Smok, budzi się ze swojego snu i od razu, pozostawiając za sobą ślad skorumpowanej ziemi oraz istot, kieruje się na południe, w stronę pustyni. Zdeterminowany by zabić zbuntowanego czempiona - Glint - napotyka na grupę bohaterów znaną jaką Destiny's Edge. Gildia jest bardzo bliska powstrzymania smoka, niestety ich starania spełzają na niczym. Glint zostaje zabita razem z jej strażą zapomnianych oraz Snaff'em - założycielu Destiny's Edge. Porażka powoduje rozwiązanie gildi, a Kralkatoriik osiada i szykuje się by pochłonąć tak wiele magi, ile tylko zdoła.
— Historyk McGough
(Tłumaczenie na podstawie artykułu ARENANET - [1])