Àtma

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Àtma
Rasa

Sylvarii

Płeć

Kobieta

Wiek

17 lat

Klasa

Ranger

Przydomek

brak znanych

Rola w Lidze

Niezrzeszona

Filar

brak

Powiązane organizacje

była Wardenka z Gaju

Bliscy

brak

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-



Wygląd

Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy.

Charakter

Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować. Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.

Umiejętności Bojowe

Sarira

Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.

====Tnij i drap==== - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron.

Osacz ich !

Sarira dopada do wyznaczonego przeciwnika i zaczyna wywierać na niego wpływ łowcy. Atakowany, czuje sie jak goły człowiek, patrzący w oczy tygrysa, przez co jego ataki są mniej skuteczne oraz trudniej skupić się nad zaklęciami czy ukryciem w cieniu.

Do mnie !

Sarira natychmiast odszukuje Àtmę

Bierz go !

Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.

Duchy

Àtma od młodej sadzonki specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.

Duch Zimy

Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.

Duch słońca

Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.

Duch Ziemi

Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.

Duch Burzy

Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.

Strzelectwo

Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec. Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.

Majster z przypadku

Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.

Elitarna : Jedność z Zefirem

W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością


Inne

Topór Jednoręczny - średnio zaawansowana

Zielarstwo i Ziołolecznictwo - zna się na większości roślin w Tyrii.

Walka wręcz - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.

Ekwipunek

Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału. Łuk wielofunkcyjny -> można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.

Plotki/Ciekawostki

  • "Ja rozumiem, że sprzątanie i w ogóle, ale o tej porze i z tym usposobieniem... Nie powiem, w zasadzie nie potrafię podać konkretnego powodu, ale lekko mnie ona niepokoi." - Varrus Lockburner